摘 要:隨著教育教學(xué)方法的發(fā)展與進(jìn)步,趣味性、靈活性、豐富性的游戲教學(xué)模式逐漸在數(shù)學(xué)教學(xué)中顯示其獨(dú)特的作用。教師在開展數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí)可以針對小學(xué)生愛玩游戲的特點(diǎn),將游戲引入到平時(shí)的課堂教學(xué)中,最大限度地發(fā)揮學(xué)生的內(nèi)在潛能,從而優(yōu)質(zhì)、快速地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);課堂教學(xué);作用
對于小學(xué)生來說“假如每一節(jié)課都是游戲,而且能在游戲中學(xué)到知識,那該多好啊”。而中國近現(xiàn)代教育家陳鶴琴也曾經(jīng)指出:“不管年齡多大,人們總是喜歡游戲的。”所以如果將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中,讓原本死板、無趣、復(fù)雜的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變?yōu)橐环N游戲活動,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣并且調(diào)動其積極性,而且還能最大限度地發(fā)揮學(xué)生的潛能,提高教學(xué)質(zhì)量。
一、 以游戲活動激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
游戲是兒童展現(xiàn)生命與活力的舞臺。因?yàn)橛螒蚴巧畹哪M,我們可以通過模擬生活中有趣的游戲情境來教學(xué),并讓學(xué)生多種感官參與活動,從而來調(diào)動學(xué)生的積極性,使他們在學(xué)習(xí)過程中,能傾注全部的熱情,對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,就可以把注意力長時(shí)間地穩(wěn)定在學(xué)習(xí)上,提高課堂效率。
例如在教學(xué)倍數(shù)問題時(shí)可以設(shè)計(jì)一個(gè)倍數(shù)游戲。游戲方法:參與人數(shù)不限,從第一個(gè)開始依次報(bào)數(shù),當(dāng)所需報(bào)的數(shù)是3的倍數(shù)(4的倍數(shù),6的倍數(shù)……)時(shí)拍手一次,如果忘記拍手或者喊出數(shù)則算輸,出局。
課堂上,通過這樣的游戲,枯燥乏味的計(jì)算練習(xí)課變成豐富多彩的學(xué)習(xí)活動,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣頓時(shí)激發(fā)出來,更加積極的學(xué)習(xí),也更加高效,且能獲得學(xué)習(xí)的快樂。
二、 用游戲活動培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)是思維的體操,而小學(xué)生的思維又以形象思維為主,相對而言邏輯推理能力較弱,所以他們需要有直觀形象的具體事物來支持思維才能進(jìn)行。而動作又是思維的基礎(chǔ),所以老師在平時(shí)的課堂教學(xué)過程中要“投其所好”,多給學(xué)生提供動手操作的機(jī)會,使學(xué)生在動中學(xué),動中思。
如教學(xué)《長方體、正方體的認(rèn)識》時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)“箱中淘寶”的游戲。游戲方法:4人一組,每組面前有一個(gè)“百寶箱”,里面放有相同數(shù)量的各種形狀的幾何體。游戲開始,由老師報(bào)出需要的幾何體,每人閉眼,依次用手去“百寶箱”中摸出對應(yīng)的幾何體。相同時(shí)間內(nèi)摸出正確幾何體個(gè)數(shù)最多的小組獲勝。學(xué)生通過動手操作,手、耳等共同參與學(xué)習(xí),可以使學(xué)生對空間的感知更準(zhǔn)確、更深刻。
三、 用游戲活動培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感
兒童喜歡游戲是天性,游戲中的很多元素與兒童天真活潑的性情是和諧為一的。所以在課堂教學(xué)中融入游戲活動,會使學(xué)生覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一種享受。同時(shí)兒童在游戲中的忘我投入,也會在無形中提高學(xué)生的注意力,從而使學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時(shí),也能做到投入。所以讓游戲助學(xué),不僅能增加課堂教學(xué)的趣味,還能讓學(xué)生在游戲中潛移默化地感受數(shù)學(xué),學(xué)會用數(shù)學(xué)來表達(dá)自己的想法,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。
如在教學(xué)二年級下冊的加法時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)“蘋果找樹”的游戲。游戲方法:將24張?zhí)O果卡片貼在黑板上,平均分給4組,在卡片上寫上加法算式。每位同學(xué)先自己估算卡片上的結(jié)果,然后每個(gè)小組派出一位代表給“蘋果找樹”(樹上分別寫100,200,400……)哪組學(xué)生能夠又快又準(zhǔn)確地幫蘋果找到樹為贏。這樣,既滿足了兒童愛玩的天性,同時(shí)也能讓他們體會到成功的樂趣,還鞏固了加法的計(jì)算能力和提高了學(xué)生的估算能力。
四、 以游戲活動鞏固運(yùn)用知識
數(shù)學(xué)來源于生活又應(yīng)用于生活,它與生活有著密切的聯(lián)系。而游戲就是生活的模擬,所以數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該是聯(lián)系數(shù)學(xué)與生活的一座橋梁,是數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于生活的實(shí)驗(yàn)場。
如在《認(rèn)識人民幣》的鞏固練習(xí)中,就可以設(shè)計(jì)學(xué)生喜歡的“逛商場”活動,分小組進(jìn)行,9人一組,每組中有面值1元、5元、10元、50元、100元的學(xué)具錢幣各一張,面值2元、20元的學(xué)具錢幣各兩張,每名組員拿一張錢幣排在出發(fā)點(diǎn)后游戲開始。由主持人喊出某種商品的價(jià)格,各組成員聽到價(jià)格后,將手中的錢幣湊成商品價(jià)格相同的同一組成員快速跑到“柜臺”處排成一排,結(jié)果正確并用時(shí)最短的一組獲勝。通過游戲的形式,讓學(xué)生在潛移默化中感知數(shù)學(xué)就在我們身邊。將數(shù)學(xué)知識融于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,并讓每一個(gè)學(xué)生都能有所收獲。
數(shù)學(xué)給人的感覺就是死板、無趣,而數(shù)學(xué)游戲讓數(shù)學(xué)課堂教學(xué)不再是黑板、學(xué)生和老師的嚴(yán)肅課堂,而是生動活潑的、充滿幻想和無限樂趣的天地。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中如果能將游戲活動加以合理應(yīng)用,遵循教學(xué)規(guī)律,融合教學(xué)知識,不但可以提高教學(xué)質(zhì)量、縮短教學(xué)時(shí)間,而且還能為課堂教學(xué)創(chuàng)造生動有趣的教學(xué)氛圍,從而使教學(xué)效率最優(yōu)化。所以在平時(shí)的教學(xué)過程中,我們教師應(yīng)適當(dāng)、合理地運(yùn)用游戲來調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,精心設(shè)計(jì)游戲活動,拓展學(xué)生思維,使數(shù)學(xué)課堂成為孩子們自由表達(dá)、放飛個(gè)性、感受快樂的“樂園”。
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作者簡介:
黃玲玲,浙江省金華市,浦江縣花橋鄉(xiāng)中心小學(xué)。endprint