張延海
【摘要】游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用較為廣泛,游戲教學(xué)法可以服務(wù)于學(xué)生學(xué)習(xí)的任何一個(gè)階段,只要教師掌握好學(xué)習(xí)和游戲的界限,制定好教學(xué)計(jì)劃,游戲教學(xué)法就可以一直發(fā)揮出它在教學(xué)中的優(yōu)越性,提高數(shù)學(xué)課堂的有效性。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法 小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂有效性 實(shí)施策略
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容難度不高,課堂結(jié)構(gòu)比較中學(xué)課堂更顯人性化。由于小學(xué)生的內(nèi)在潛力較大,教師往往堅(jiān)持培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為核心教學(xué)任務(wù),在對(duì)學(xué)生進(jìn)行基礎(chǔ)知識(shí)和基礎(chǔ)技能的教學(xué)時(shí),注重學(xué)生個(gè)性的發(fā)展和思想的自由表達(dá)。在這一特殊的教學(xué)階段,數(shù)學(xué)教師會(huì)對(duì)學(xué)生的思維能力和學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)更加用心,為學(xué)生日后在數(shù)學(xué)方面的繼續(xù)深造打好基礎(chǔ)。
一、提高教師的專業(yè)素養(yǎng)
1.轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,接受新思想
游戲教學(xué)法是一種開放式的教學(xué)方法,對(duì)于小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué),任課教師可以接受這種教學(xué)方式的運(yùn)用,而對(duì)于高年級(jí)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),數(shù)學(xué)教師往往拒絕這種游戲教學(xué)法的運(yùn)用,對(duì)于這種現(xiàn)象,需要解決的第一步就是轉(zhuǎn)變小學(xué)數(shù)學(xué)教師的思想觀念。數(shù)學(xué)教師之所以不接受在高年級(jí)階段仍然采取這種游戲教學(xué)方式是出于對(duì)游戲教學(xué)的誤解。數(shù)學(xué)教師會(huì)認(rèn)為游戲教學(xué)方式的游戲性質(zhì)較大,會(huì)影響課堂教學(xué)進(jìn)度而且會(huì)降低學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,這是對(duì)游戲教學(xué)法使用不當(dāng)?shù)暮蠊?。在高年?jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生的心理已經(jīng)比低年級(jí)時(shí)期的心理發(fā)展得更加成熟,游戲性質(zhì)過強(qiáng)的教學(xué)方式只會(huì)讓學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度變得更加散漫,但是只要教師在設(shè)置游戲環(huán)節(jié)時(shí),把握好游戲因素和學(xué)習(xí)因素之間的比例,游戲教學(xué)法依然對(duì)小學(xué)高年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起到積極的推動(dòng)作用。因此教師應(yīng)該接受游戲教學(xué)在高年級(jí)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用,制定合理的游戲形式,如小組合作學(xué)習(xí)、自主性學(xué)習(xí)、知識(shí)小競賽、搶答等帶有競爭色彩,學(xué)習(xí)性質(zhì)大于娛樂性質(zhì)的游戲方式??偠灾?,轉(zhuǎn)變數(shù)學(xué)教師的教學(xué)思想是發(fā)展游戲教學(xué)法的重要環(huán)節(jié)。
2.掌握好多媒體技術(shù)的應(yīng)用,打造趣味課堂
多媒體技術(shù)是充分發(fā)揮游戲教學(xué)法優(yōu)越性的重要手段之一。因此,數(shù)學(xué)教師在轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念后的第二步工作就是掌握良好的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能,熟練地操作多媒體功能,打造趣味課堂,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)質(zhì)量。教師可以到學(xué)校的圖書館借閱相關(guān)的書籍,在課間休息或者是學(xué)生進(jìn)行自習(xí)時(shí)閱讀書籍,掌握多媒體應(yīng)用的理論知識(shí)。教師在借閱書籍時(shí)應(yīng)該注重理論知識(shí)和實(shí)踐操作技能相結(jié)合,選取指導(dǎo)操作的書籍進(jìn)行閱讀。如果在圖書館找不到目標(biāo)書籍時(shí),教師也可以通過網(wǎng)絡(luò)查找一些資料。總而言之,教師需要積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí)新的技能,跟上時(shí)代的步伐,提高數(shù)學(xué)課堂有效性。掌握基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)操作技術(shù)后,教師還需要靈活地使用各項(xiàng)功能,通過視頻影音功能,文字編輯功能等完善多媒體課件,組織簡單的游戲活躍課堂氛圍,使數(shù)學(xué)課堂趣味化。比如,教師在進(jìn)行六年級(jí)的分?jǐn)?shù)應(yīng)用題的教學(xué)時(shí),教師可以利用多媒體進(jìn)行有效教學(xué)。題目為小張暑期跟著旅游團(tuán)外出旅游,大巴車行走了1個(gè)小時(shí)走了40公里,還剩下三分之一的距離可到達(dá)目的地,問路程一共有多遠(yuǎn)?教師可以在電子白板上畫出一個(gè)三等分的線段,線段一端繪制一個(gè)大巴漫畫圖片,然后行至40公里處時(shí),將大巴圖片設(shè)置路線走到兩個(gè)等分點(diǎn)處,這樣學(xué)生就可以明顯地看出數(shù)字之間的聯(lián)系了,公式為40/(2/3)=60.所以這道題目的答案就是60公里。通過卡通圖片和線段的搭配,學(xué)生可以獲得深刻的理解,課堂氛圍也會(huì)有所改善,以此為例,數(shù)學(xué)教師可以利用多媒體的其它功能設(shè)置一些游戲性質(zhì)的環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、更新教學(xué)手段
營造合適的情景模式,激發(fā)學(xué)生的想象力。教師可以進(jìn)行超市購物的模擬,在不同的學(xué)生桌面上放置不同的商品卡片,如蘋果、香蕉、白菜蘿卜、雞鴨等圖片,然后在黑板上列出各種商品的單價(jià),讓其它學(xué)生扮演購物者的角色進(jìn)行購買商品。學(xué)生在這種游戲中可以明白加減的含義。教師在結(jié)束情景模擬之后就進(jìn)行計(jì)算教學(xué),將學(xué)生在游戲中購買的商品進(jìn)行結(jié)算,從而教授學(xué)生加法的運(yùn)算。同理,教師可以采用其他情景進(jìn)行游戲,提高學(xué)生課堂參與度的同時(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解與記憶。
三、結(jié)束語
綜上所述,提高游戲教學(xué)法的運(yùn)用效果需要從兩方面進(jìn)行考慮:(1)教師專業(yè)素養(yǎng)的培訓(xùn)。首先,教師需要擺脫傳統(tǒng)教學(xué)觀念的束縛,接受最新的、符合時(shí)代要求的教學(xué)理念;其次,教師需要掌握好計(jì)算機(jī)技術(shù),靈活地使用多媒體功能,營造良好的教學(xué)氛圍。(2)可以從課堂教學(xué)手段的創(chuàng)新方面考慮。在課堂上,教師可以進(jìn)行情景模擬,激發(fā)學(xué)生的想象力,更重要的是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的改變教師應(yīng)該及時(shí)調(diào)整游戲的形式,有效進(jìn)行課堂教學(xué)。
參考文獻(xiàn):
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