曹發(fā)平
【摘要】情境化教學是指根據(jù)情境化認知理論來進行教學設計,該理論指出,知識的本質(zhì)是一種工具,學習不僅是對知識本身的認識,而且包括對知識使用規(guī)則和體系的認識,而這樣的認識是依托于教學情境的。教學情境設置的有效性,關系著學生學習的有效性。教師在教學過程中通過創(chuàng)設以學生的生活經(jīng)驗和已有知識為基礎的情境,并以此支撐教學的過程就稱為情境化教學。
【關鍵詞】小學數(shù)學 情境教學 有效性
小學數(shù)學教學過程中,情境教學法可以解決學生的思維特征和數(shù)學知識抽象性質(zhì)之間的矛盾。教師要恰當?shù)脑跀?shù)學教學中運用情景教學法,從而增強教學的效果。隨著我國教育體系的發(fā)展,數(shù)學教學形式也隨之在不斷的改變,為了提高學生的學習成績,小學數(shù)學教學活動中,教師要有效運用情境教學模式,引導學生養(yǎng)成良好的探究習慣,進而促進學生整體學習能力的全面提升。
一、小學數(shù)學情境化教學的意義
(一)小學數(shù)學的情境化促進學生創(chuàng)造力的發(fā)展
創(chuàng)造性是新課程背景下數(shù)學能力的重要體現(xiàn),創(chuàng)造性的發(fā)展首先要求學生要有主體意識和主體人格,學生只有經(jīng)過感知、思維、想象、體驗和內(nèi)化的動態(tài)建構過程,才能夠產(chǎn)生疑問,萌發(fā)新奇的思想。在小學數(shù)學中有一些“一題多解”的試題,這些試題需要學生結合不同的數(shù)學知識進行思考,按照不同的數(shù)學思維進行解答,在這個過程中對學生創(chuàng)造性的發(fā)展起著重要的作用。同時,在這個過程中,將知識的被動傳授轉(zhuǎn)化為學生的主動思考,學生自主的分析題目內(nèi)涵,自主的分析已知條件和未知條件的關系,自主的運用有關的數(shù)學知識,在這個過程中學生是課堂學習的主體,這也在一定程度上促進了學生創(chuàng)造性的培養(yǎng)。
(二)通過小學數(shù)學的情境化培養(yǎng)學生的探究性
探究性是新課程對小學生的知識能力的另一個重要要求,在新課程理念的影響下,小學數(shù)學逐漸形成學生中心課堂,知識的形成由傳統(tǒng)的被動接受向?qū)W生的主動發(fā)現(xiàn)和動態(tài)建構形成,而在調(diào)動學生探究知識積極性方面,創(chuàng)設教學情境則是一個有效的方法。
二、在小學數(shù)學教學中有效使用情境教學法的策略
(一)以學生為中心設計情境教學
在《平移和旋轉(zhuǎn)》的教學過程中,教師以學生所熟悉“俄羅斯方塊”展開教學,教師通過多媒體一邊和學生玩游戲,一邊講解平移的含義,在平移的過程中圖形只發(fā)生橫向或者垂直移動;旋轉(zhuǎn)的含義,在旋轉(zhuǎn)的過程中,圖像的方向要發(fā)生變化,圖像表現(xiàn)出環(huán)形運動。在新知識講解后,教師將俄羅斯方塊的游戲投放在電腦上組織學生一起玩游戲,并設計一個人操作一個人指揮的游戲情節(jié),在這個游戲中要求操作人根據(jù)指揮人的要求旋轉(zhuǎn)圖形進行游戲,在這個過程中學生不斷的認識平移和旋轉(zhuǎn),并在不斷游戲的過程中得到強化。學生在游戲的過程中,通過和同伴交流,不斷的認識什么是平移,什么是旋轉(zhuǎn),并結合圖形的動態(tài)變化進行認識,學生在游戲中邊玩邊學習數(shù)學知識,使得數(shù)學知識的學習充滿樂趣,游戲的比賽性質(zhì)也充分激發(fā)著學生克服困難認識旋轉(zhuǎn)平移的樂趣。
(二)情境內(nèi)容的設置要從學生的最近發(fā)展區(qū)出發(fā)
情境的創(chuàng)設要高于學生的已有知識激發(fā)學生的求知愿望。小學數(shù)學教學情境的設置是為新知識和學生已有的知識搭建支架,構建熟悉的教學情境。例如,在《圓的認識》的主題設計中,設計為七個問題進行認識,即圓的認識、圓的形狀、圓的特征、圓周率的認識、圓周率的發(fā)展歷史、旋轉(zhuǎn)和對稱以及圓周率的計算,并在每個問題下引導學生將每一個問題進行分解學習。在圓的形狀的學習中,首先要求學生在生活中找到不同的圓,包括不同顏色、不同大小、不同材質(zhì)的圓,并講述自己在日常生活中的哪些地方看到過圓,引導學生以小組為單位以自己搜集的不同種類的圓為模板,探討這些圓有哪些共同的特征,包括圓由曲線組成,由一筆組成,沒有角,能夠識別生活中不同場景的圓。在這樣的問題分解下,小學生才能夠根據(jù)任務進行學習,這是與學生的形象性思維發(fā)展特征相聯(lián)系的,是符合小學生特點的必然要求。
(三)教學情境的設置要與學生產(chǎn)生情感共鳴
什么樣的情境教學能夠引起學生的共鳴,那就是要結合學生的生活實際,創(chuàng)設貼近生活、趣味十足的情境。例如,在小學四則運算學習中,教師可以使用“+-×÷”的游戲,拿一幅撲克,每個學生手里拿7張牌,從中抽取一個數(shù)字作為“+-×÷”運算的結果,學生要根據(jù)手里的數(shù)字展開計算,如果無解則換牌繼續(xù),一直到成功為止。撲克所涉及的1~13個數(shù),與小學生數(shù)學知識水平相符,且在游戲提升小學生興趣,并且鞏固學生四則混合運算。
三、結束語
綜上所述,情境教學法的作用是非常大的,它能將抽象化的知識變得更加具體化,使學生更加的掌握和理解數(shù)學知識,進而提高學生在課堂的學習積極性、活躍性,進一步的激發(fā)學生自我學習能力的提升,進而為學生未來健康穩(wěn)定的發(fā)展奠定堅實有力的基礎。
參考文獻:
[1]石寒燁.奏響數(shù)學課堂的前奏——淺談提高小學數(shù)學情境導入的實效性[J].教育教學論壇,2013,(10).endprint