摘 要:在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用具有很多積極的意義。這就要求教師在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)通過小組合作游戲的方式,將數(shù)學(xué)游戲有機(jī)地運(yùn)用到新課導(dǎo)入、舊知識(shí)鞏固以及定理的總結(jié)等環(huán)節(jié),全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
關(guān)鍵詞:九年級(jí)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);意義;對(duì)策
人類學(xué)家認(rèn)為:人類學(xué)習(xí)的最初都是憑借著游戲進(jìn)行的,游戲?qū)τ谌说恼J(rèn)知和技巧具有訓(xùn)練作用;教育學(xué)家認(rèn)為:游戲是最好的活動(dòng)素材。由此可見,游戲在人的學(xué)習(xí)活動(dòng)中扮演著重要的作用。當(dāng)前,新課程改革的不斷深入發(fā)展,給教師的教學(xué)提出了更多、更高的要求。在新課程改革背景下,教師在教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生的主體性,注重學(xué)生的活動(dòng)參與過程。在這樣的教育背景下,教師在九年級(jí)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)結(jié)合《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011)的相關(guān)要求,將數(shù)學(xué)游戲有機(jī)地運(yùn)用到課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的廣泛參與性,讓學(xué)生通過數(shù)學(xué)游戲,認(rèn)真分析和解決數(shù)學(xué)問題,不斷提高九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。
一、 數(shù)學(xué)游戲在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的意義
數(shù)學(xué)是一門邏輯性、嚴(yán)謹(jǐn)性很強(qiáng)的學(xué)科。在數(shù)學(xué)的教學(xué)中,很少有人會(huì)將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)有機(jī)聯(lián)系起來,從而使得游戲化的教學(xué)理念在數(shù)學(xué)教學(xué)中鮮有使用。從根本上講,游戲化理念在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,具有很多積極的意義:
(一) 有利于激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,能夠讓原本生硬、枯燥的課堂教學(xué)顯得更加生動(dòng)有趣,這對(duì)于激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性具有重要的作用。我們知道,正值青春期的學(xué)生,好奇、好動(dòng)是他們的天性,因此,教師應(yīng)當(dāng)將游戲化的教學(xué)理念有機(jī)地運(yùn)用到課堂教學(xué)中,達(dá)到激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率的目的。
(二) 有利于加強(qiáng)學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的理解
和小學(xué)階段的學(xué)生相比,初中階段的學(xué)生,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)深度、廣度上的理解能力相對(duì)有所提升,學(xué)生的抽象思維和創(chuàng)新思維得到進(jìn)一步的加強(qiáng)。但是,初中數(shù)學(xué)的難度增加,對(duì)學(xué)生空間想象能力、邏輯思維能力的要求進(jìn)一步提升。而傳統(tǒng)知識(shí)灌輸式的教學(xué)模式,難以讓學(xué)生充分的理解和接受知識(shí)。游戲化教學(xué)理念在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,教師通過游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué),能夠讓學(xué)生在游戲的過程中輕松地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。這樣的教學(xué)模式,能夠強(qiáng)化學(xué)生對(duì)知識(shí)的認(rèn)知和理解,全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
(三) 有利于提升學(xué)生的自主和創(chuàng)新能力
對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)的學(xué)生而言,自主和創(chuàng)新能力,是社會(huì)對(duì)學(xué)生的基本要求。傳統(tǒng)的知識(shí)灌輸式教學(xué)模式,難以實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)目標(biāo)。而數(shù)學(xué)游戲在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,就可以很好地實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)目標(biāo)。在課堂教學(xué)中,學(xué)生通過參與數(shù)學(xué)游戲,自主思考游戲規(guī)則,通過小組游戲,深入了解蘊(yùn)含在游戲背后的數(shù)學(xué)知識(shí),能夠更好地鍛煉學(xué)生的大腦思維,促進(jìn)學(xué)生語言交際能力、動(dòng)手實(shí)踐能力的提升,促使學(xué)生的自主、探索和創(chuàng)新能力在潛移默化中得到很好的培養(yǎng)。
二、 數(shù)學(xué)游戲在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用對(duì)策
(一) 利用數(shù)學(xué)游戲引入新知識(shí)
俗話說:良好的開端是成功的一半。對(duì)于九年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)而言,教師在引入新知識(shí)的過程中,可以通過數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,讓學(xué)生對(duì)新知識(shí)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生極大的興趣。例如,教師在給學(xué)生講解概率的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),就可以通過轉(zhuǎn)盤游戲的運(yùn)用,讓學(xué)生了解其中所蘊(yùn)含的概率知識(shí)。我們知道,轉(zhuǎn)盤游戲中蘊(yùn)含的概率知識(shí)是比較豐富的。如下圖1是一個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤由7個(gè)相同的扇形組成,有紅、綠、黃三種顏色,其中紅色占3格,黃、綠各占2格。當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤時(shí),指針指向紅色、黃色的概率各有多少?指針不指向紅色的概率有多少?
在這個(gè)數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生通過轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,各自得出了自己的答案。教師再對(duì)學(xué)生的認(rèn)知做一個(gè)全面、充分的總結(jié)、點(diǎn)評(píng),加深學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的印象,提升學(xué)生的認(rèn)知能力和學(xué)習(xí)能力。這樣的教學(xué)模式,遠(yuǎn)比教師直接給學(xué)生講解概率的知識(shí)要有意義,同時(shí)還有助于激發(fā)學(xué)生對(duì)新知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率的提升。
(二) 引導(dǎo)學(xué)生利用數(shù)學(xué)游戲總結(jié)定理,提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力
對(duì)于九年級(jí)的學(xué)生而言,他們已經(jīng)具備了一定的學(xué)習(xí)能力和總結(jié)能力,因此,教師在教學(xué)的過程中,不應(yīng)當(dāng)再一味地采取教師講、學(xué)生聽的知識(shí)灌輸式教學(xué)模式,這樣的教學(xué)模式,容易讓學(xué)生產(chǎn)生思維定勢(shì),最終使得學(xué)生的思維疲憊,注意力不集中,無形中影響了學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力和學(xué)習(xí)能力的提升。因此,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以通過數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,引導(dǎo)學(xué)生自主總結(jié)數(shù)學(xué)定理,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)信心。例如,筆者在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過一個(gè)擲骰子的游戲,讓學(xué)生總結(jié)不確定事件發(fā)生的概率,分析一些看似公平的游戲后面所蘊(yùn)含的不公平現(xiàn)象。在這個(gè)游戲中,教師讓學(xué)生兩兩組合,將一個(gè)均勻的含數(shù)字1、2、3、4、5、6的骰子任意擲出,朝上數(shù)字為6的人獲勝。教師提問:你認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)τ螒螂p方公平嗎?結(jié)合這個(gè)游戲,想一想不確定事件發(fā)生的可能性有多大?在學(xué)生投擲完畢之后,教師再讓學(xué)生通過小組合作學(xué)習(xí),分析和總結(jié)問題的答案。這樣的教學(xué)模式,遠(yuǎn)比教師直接給學(xué)生講:不確定事件發(fā)生的概率是大于0而小于1的這樣的結(jié)論有意義。
綜上所述:游戲化教學(xué)理念在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,對(duì)于激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解、提升學(xué)生的自主創(chuàng)新能力都具有積極的作用。因此,教師在九年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)通過小組合作游戲的方式,將數(shù)學(xué)游戲有機(jī)地運(yùn)用到新課導(dǎo)入、舊知識(shí)鞏固以及定理的總結(jié)等環(huán)節(jié),全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
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作者簡(jiǎn)介:
李弢,貴州省畢節(jié)市,大方縣綠塘中學(xué)。endprint