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      數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐與應(yīng)用探討

      2018-01-20 07:21:35王佳燕
      新課程·中旬 2017年11期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用探討

      王佳燕

      摘 要:隨著素質(zhì)教育的推行,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)情緒越來(lái)越受到重視,摒棄傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中感受快樂(lè),做到寓教于樂(lè),寓樂(lè)于學(xué),并且,在教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的提高能夠讓課堂教學(xué)的效率和質(zhì)量都有所提升,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用對(duì)于活躍課堂氣氛、調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性都有很好的效用,因此,教師要重視數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,圍繞“數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐與應(yīng)用探討”這一主題展開(kāi)探討。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小數(shù)數(shù)學(xué);應(yīng)用探討

      小學(xué)生年齡小,獨(dú)立學(xué)習(xí)能力不夠,注意力保持時(shí)間短,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中往往以學(xué)習(xí)興趣為學(xué)習(xí)動(dòng)力,所以在課堂學(xué)習(xí)中,他們往往很容易被其他的事物分散注意力,教師如果不能夠用豐富有趣的課堂抓住學(xué)生的眼球,讓他們能夠在課堂學(xué)習(xí)中保持專注,積極配合教師的教學(xué),那么教師的教學(xué)就無(wú)法真正發(fā)揮效用,而游戲是孩子們都非常喜愛(ài)的,用數(shù)學(xué)游戲來(lái)增添課堂教學(xué)的趣味是再好不過(guò)的選擇。

      一、豐富數(shù)學(xué)游戲模式

      在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂中也不乏數(shù)學(xué)游戲的身影,但是卻往往達(dá)不到預(yù)期的效果,這是因?yàn)閭鹘y(tǒng)課堂中的數(shù)學(xué)游戲只是流于表面,許多游戲的設(shè)置都非常單一,學(xué)生在反復(fù)的游戲模式中沒(méi)有了新鮮感,也就對(duì)于游戲不再有原來(lái)濃厚的興趣,所以豐富數(shù)學(xué)游戲模式,讓數(shù)學(xué)游戲更加多彩是提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的有效途徑。

      教師可以創(chuàng)新一些游戲模式,比如計(jì)算接龍的游戲,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)是用題海戰(zhàn)術(shù)來(lái)幫助學(xué)生鞏固計(jì)算能力,而過(guò)多單一的計(jì)算演練會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得枯燥無(wú)味,甚至產(chǎn)生厭學(xué)心理,計(jì)算接龍的游戲是讓學(xué)生們分成學(xué)習(xí)小組,共同完成一組計(jì)算題,以上一個(gè)學(xué)生算出來(lái)的答案作為減數(shù)、被減數(shù)或者加數(shù),讓下一個(gè)學(xué)生進(jìn)行計(jì)算,以此類推,最終完成一組計(jì)算題,得出最后的答案,這樣學(xué)生既在游戲中得到了計(jì)算技能的鍛煉,又能夠在計(jì)算的過(guò)程中獲得樂(lè)趣,比如,可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行一些戶外的游戲練習(xí),在進(jìn)行錢幣知識(shí)的學(xué)習(xí)時(shí),讓學(xué)生們分別代表五角、一塊、五塊、十塊的錢幣,當(dāng)老師喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),學(xué)生們抱團(tuán)組成相應(yīng)的錢幣,學(xué)生對(duì)這些豐富的游戲模式會(huì)更加感興趣,能夠更加積極地參與游戲之中,真正做到寓教于樂(lè),寓樂(lè)于學(xué)。

      二、提高數(shù)學(xué)游戲質(zhì)量

      對(duì)于我們的小學(xué)生來(lái)說(shuō),能夠讓他們的注意力集中,是我們?cè)跀?shù)學(xué)教學(xué)課堂中需要保證的前提之一。這里我們引用游戲的教學(xué)方式,讓學(xué)生在游戲的教學(xué)內(nèi)對(duì)數(shù)學(xué)有更大的興趣,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中可以更加主動(dòng)。但是從目前的狀況來(lái)看,很多的小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂中是可以采取游戲的模式進(jìn)行教學(xué),但是對(duì)于課堂的把握不夠到位,對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)也是缺乏一些水準(zhǔn)的,這樣不僅對(duì)于教學(xué)的質(zhì)量沒(méi)有提高,反而會(huì)適得其反,讓我們的教學(xué)變得更加被動(dòng)。從這個(gè)情況來(lái)看,我們的教師需要對(duì)游戲的設(shè)計(jì)做出相應(yīng)的改善,讓我們的課堂變得更加有趣。比如,們?cè)趯W(xué)習(xí)“時(shí)、分、秒”的時(shí)候,可以讓學(xué)生們先對(duì)家中的時(shí)刻表進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,在課堂中教學(xué)中,教師可以帶一個(gè)家中的鐘表過(guò)來(lái),對(duì)時(shí)針、分針、秒針的轉(zhuǎn)動(dòng)做一個(gè)解釋。然后我們可以讓學(xué)生扮演鐘表中的三個(gè)指針,扮演秒針的學(xué)生默數(shù)六十下向扮演分針的學(xué)生走一步,讓扮演分針的學(xué)生默數(shù)六十下向扮演時(shí)針的學(xué)生走一步。這樣,學(xué)生在游戲的過(guò)程中就會(huì)很好地掌握這些指針之間的關(guān)系,對(duì)于數(shù)學(xué)的課程學(xué)習(xí)會(huì)有一個(gè)更好的掌握。而學(xué)生在游戲中會(huì)表現(xiàn)得十分有興趣。教師通過(guò)這種游戲的模式可以將我們的知識(shí)完美地融合到實(shí)際的操作中,并結(jié)合實(shí)際生活讓學(xué)生們明白數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是十分有用的,并不只是一門停留在課本上的學(xué)科,在有了這樣的認(rèn)識(shí)之后,我們的課堂效率就會(huì)不斷提高。

      三、把握教學(xué)課堂節(jié)奏

      從實(shí)際的情況來(lái)看,我們的教學(xué)模式基本已經(jīng)得到了更新,但是從具體的實(shí)施來(lái)看,還是有所欠缺的。首先,教師對(duì)于課堂的掌握還不夠成熟,教師課堂的教學(xué)中對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)有時(shí)候顯得略微生硬,像是為了完成任務(wù)而去做的一些改變。在我們?nèi)蘸蟮慕虒W(xué)中,需要改變這種現(xiàn)象,首先要讓教師自己的知識(shí)技能更加豐富,通過(guò)不斷的學(xué)習(xí),拓展自己的視野。在課堂的游戲設(shè)計(jì)中,首先要注重對(duì)于學(xué)生們的感知度,讓學(xué)生們都樂(lè)于參與,對(duì)所設(shè)計(jì)的游戲有較好的興趣。其次,我們的教學(xué)還是以課本的知識(shí)為主的,在我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí)不能偏離這個(gè)主題,需要對(duì)課本知識(shí)進(jìn)行一個(gè)整合。

      總而言之,我們要本著“以人為本”的原則,讓我們的學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上更加主動(dòng)地去學(xué)習(xí),不斷地探索更加豐富的教學(xué)手段,將游戲教學(xué)的模式發(fā)揮得更加完美。在我們的教學(xué)中,更應(yīng)當(dāng)注重教學(xué)的趣味性,抓住學(xué)生的心理,讓我們的學(xué)生能夠在一個(gè)更加良好的氛圍中去學(xué)習(xí),同時(shí)在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中注重課堂節(jié)奏的把控,讓教學(xué)課堂更加有秩序。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李玉龍.小學(xué)數(shù)學(xué)課的游戲教學(xué)[J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,2010(12).

      [2]李新蘭,韓瑛.從心理學(xué)角度談小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲的設(shè)計(jì)[J].中國(guó)教育技術(shù)裝備,2009(33).

      編輯 李琴芳endprint

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