蔡小鈺
【摘 要】“小學數(shù)學益智游戲”課程是以數(shù)學游戲為核心開發(fā)出來的校本課程。設置該課程的目的是讓學生在參與游戲、體驗游戲、感悟游戲、創(chuàng)造游戲的過程中鞏固數(shù)學知識,提高數(shù)學技能,發(fā)展數(shù)學思維并增強對數(shù)學的熱愛。文章介紹了該課程的模塊和內容,并從課程的研發(fā)及課程的實施兩方面,介紹了課程研發(fā)的感悟。
【關鍵詞】校本課程;小學數(shù)學;益智游戲
數(shù)學益智游戲,能使學生在游戲過程中,學習數(shù)學知識,掌握數(shù)學思想方法。小學數(shù)學益智游戲校本課程的開發(fā),不僅能進一步推動數(shù)學類校本課程的開發(fā),激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣和發(fā)展學生的數(shù)學思維能力,還能作為“學科拓展類”的重要分支,與“藝體特長類”“實踐活動類”等共同構建具有我校特色的系列校本課程。因此,學校和相關數(shù)學教師通過選擇、改編、整合、補充、拓展等方式,構建了“數(shù)學益智游戲”校本課程,使之符合學生、學校的特點和需要。創(chuàng)建課程如烹飪,細節(jié)很重要。
一、烹飪前優(yōu)選“食材”
學生在“玩中學,學中玩”,是每位教師心中所追求的夢想。游戲在兒童的生活中扮演著重要的角色,是兒童生活和學習不可缺少的一部分。在小學數(shù)學教學中引入富有趣味性和競爭性的數(shù)學游戲,能使學生對數(shù)學學習不再感覺枯燥、乏味,同時也能使學生在輕松的課堂氛圍中學習,有效提高學生的動手、觀察、合作、探索、猜想等能力。
“數(shù)學益智游戲”按照不同的分類標準,可進行如下分類(見圖1)[1]:
為了更好地開發(fā)“數(shù)學益智游戲”校本課程,我們根據(jù)不同年齡段學生的心理特點和認知規(guī)律,制定了數(shù)學益智游戲的“菜單”(即游戲主題和內容)。該課程體系設置基本仿照教科書的編排內容,循序漸進,螺旋上升,分類整合,并確定了每個階段的目標和內容(見表1)。
二、烹飪中精控“火候”
“小學數(shù)學益智游戲”校本課程的核心目標,是將數(shù)學知識與技能滲透到游戲活動中,讓學生在參與游戲、體驗游戲、感悟游戲和創(chuàng)造游戲的過程中,鞏固數(shù)學知識,提高數(shù)學技能,發(fā)展數(shù)學思維并激發(fā)對數(shù)學的喜愛。因此,教師在開發(fā)校本課程時,應根據(jù)自身的教學經(jīng)驗和學生的實際情況,把握“火候”。
(一)“微課”教學,“小火慢燉”
“數(shù)學益智游戲”校本課程由學校自身組織、規(guī)劃,不僅活動方案由學校自身研究設計,而且課程實施力量也來自學校內部,因此課程開發(fā)時要注意發(fā)揮校內教師的作用,調動教師參與的積極性。根據(jù)前期的問卷調查和訪談,我們了解到實施游戲教學的形式會受到班額大,空間范圍小的限制,因此,我們結合學?,F(xiàn)有條件開發(fā)了系列數(shù)學游戲微課程(見圖2)。教師各顯神通,有的用手機錄制,有的用PPT錄制,有的用超級錄屏或Camatasia Studio錄屏軟件……課程的跨時空性大大地提高了數(shù)學游戲開展的可操作性。
(二)教學“比武”,“中火致熟”
“數(shù)學益智游戲”校本課程的教學實施不能僅限于本校,還要將活動的影響力拓展至本區(qū)、本市甚至本省的各小學,充分發(fā)揮小數(shù)界教師與教研員的力量。我們在省教研員的牽線下與杭州采荷小學合作研究“數(shù)學益智游戲”課程,本校的郭老師執(zhí)教了益智游戲系列內容中的“羅馬數(shù)字”,受到專家和聽課教師的好評。結合專家提出的寶貴意見,現(xiàn)場進行了熱烈探討,我們組的每位成員都獲益頗豐。
(三)“專家”指導,“文火快煮”
聘請校外專家和學校教師結成“共同體”,一起解決“數(shù)學益智游戲”校本課程設計中出現(xiàn)的各種問題,將我校的課程研究推向更廣闊的平臺。教師在評課中各抒己見,改進了“數(shù)學益智游戲”的教學。學期結束時,學校數(shù)學教研組進行了校本課程開設情況的問卷調查,了解數(shù)學主題課程中哪些內容是學生喜歡的,哪些內容不太受歡迎,學生想學習哪些內容,以利于下學期進行課程微調。通過上課教師座談會,了解教師對“數(shù)學益智游戲”課程開設的一些看法和建議,以利于進一步完善校本課程,使之更加扎實有效。
在多種機制作用下,數(shù)學益智游戲“菜單”初步成型。每一學段數(shù)學益智游戲校本課程的設計板塊主要包括:游戲準備—游戲規(guī)則—游戲實施—游戲評價。其中,游戲準備包括游戲所需學具的介紹或游戲背景知識的簡介;游戲規(guī)則是游戲的方法說明;游戲實施則為具體的游戲演示;游戲評價注重學生在游戲中的體驗和感悟。
三、烹飪后細品“菜肴”
學校將這些已開發(fā)的“數(shù)學益智游戲”課程安排在每周四早上的數(shù)學課進行教學。
(一)學生,美味佳肴食于腹
“小學數(shù)學益智游戲”課程,可以發(fā)展學生的多種數(shù)學思維能力(見圖4)。比如,學生探究數(shù)學游戲蘊藏的奧秘,未知的玄妙轉化為已知的知識,能夠訓練和發(fā)展數(shù)學轉化思維;學生遵循一定的推理,有條不紊地分析解決數(shù)學游戲問題,能夠鍛煉和提升數(shù)學邏輯思維;學生歸納總結數(shù)學游戲中的數(shù)學原理,能夠培養(yǎng)和完善數(shù)學歸納思維;學生基于已有數(shù)學游戲,設計新的數(shù)學游戲,能夠激活和優(yōu)化數(shù)學發(fā)散思維;等等。簡言之,學生撥開數(shù)學游戲的神秘面紗、求索數(shù)學游戲內在奧秘的過程,就是數(shù)學思維得到訓練和發(fā)展的過程。
(二)教師,巧手慧心習于腦
本研究是以培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)為目標、豐富數(shù)學學習內容為載體、深化落實游戲教學為主體的三維框架結構,由學校數(shù)學教研大組長協(xié)同各年級數(shù)學備課組長,負責課程的開發(fā)實施與審核管理。課程開發(fā)小組的成員具有不同年級的教學經(jīng)驗,在課程研發(fā)時可以根據(jù)自身對教材的理解,開放性地創(chuàng)編教材。最終由教研組內備課組長討論、修改后審核定稿。該課程的開發(fā)改變了學校原來課程開發(fā)中單一而重復的活動式串聯(lián)形式,課程開發(fā)的系統(tǒng)性進一步加強?!靶W數(shù)學益智游戲”校本課程由上而下的模塊開發(fā),對學校其他課程的開發(fā)有很好的借鑒作用。
(三)家長,盡心盡興樂于心
為克服益智游戲教學大班額的瓶頸限制,除了校領導與教師外,廣大家長朋友也積極參與其中。在校本課程的開發(fā)過程中,家長與孩子共同參與數(shù)學益智游戲,讓孩子將游戲“帶回家”!(如圖5)根據(jù)學生在游戲中的表現(xiàn),家長可以了解孩子對知識的掌握情況??吹胶⒆釉谶@份有趣的“數(shù)學益智游戲”菜單中玩得盡興,家長也露出了會心的微笑,樂此不疲。在家長不斷的評價反饋中,學校也改進和提升了“小學數(shù)學益智游戲”課程品質。
“小學數(shù)學益智游戲”校本課程開發(fā)的故事還在繼續(xù),希望在不斷地實踐、反饋、評價、改進中提升課程品質,讓校本課程開發(fā)堅實地走得更好更遠!
參考文獻:
[1]于秀君.游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應用策略[J].考試周刊,2018(22).
(浙江省湖州市吳興區(qū)愛山小學仁皇校區(qū) 313000)