嚴 俐
(廣西桂林市平山小學,廣西 桂林 541002)
信息技術(shù)在教育工作的運用中,給予其大量資源的部分全靠網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,它不僅能夠為學生提供較為開放且廣闊的可以吸取知識的空間與環(huán)境,并且在虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當中能夠?qū)崿F(xiàn)資源共享,對拓展學生知識面有著極大的幫助。所有的信息資源不會受時空的限制和影響,更新速度較快,學生在學習時能夠隨時隨地查找自己所需的知識。
對于信息技術(shù)來說,其最大的特點就是交互性,通過這一特點能夠開展各式各樣的交互性教學活動,而且教師也能借助信息技術(shù)豐富教學內(nèi)容,以此吸引更多小學生學習的注意力,真正有效地調(diào)動小學生學習音樂的興趣和積極性,從而讓學生發(fā)揮學習主體作用,為小學生探究能力以及自主合作能力的培養(yǎng)提供保障。
信息技術(shù)包含多種功能,其中就包括視頻播放、動畫展示以及圖像和聲音為一體的功能,而且信息技術(shù)中的演示功能能夠刺激到小學生的多個感官,對于該效果比簡單地刺激某一感官的效果要好,而且能夠更好地吸引小學生的注意力。
當前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,有著極龐大的文章儲存量,而且在信息共享中能夠結(jié)合設(shè)想,制定出不同特色的教學內(nèi)容,而且通過對不同年齡層次的學生興趣進行分析,結(jié)合實際教學要求,以此制定更為完善且合理的教學內(nèi)容,這樣能夠使學生在課堂上學習到更多的知識,并能夠極大地提升音樂教學水平,促進學生實現(xiàn)全面發(fā)展。
在音樂教學中創(chuàng)設(shè)情境模擬教學活動,其主要是根據(jù)音樂內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,并讓學生通過想象等方式感受主人公的情感和內(nèi)心世界,讓學生更好地學習和理解教學內(nèi)容。情境模擬是通過將主體和客體進行深層次的交換和心與心的交流。對于小學生來說,在其認知規(guī)律當中,接受信息—整理信息—輸出信息屬于一個信息傳播的過程,接受信息屬于其中最關(guān)鍵的部分,情境模擬就是運用較為鮮明的形象和具有特點的事物場景進行表現(xiàn),讓學生能夠?qū)σ魳穬?nèi)容產(chǎn)生較為深刻的印象,并讓學生體會到更深層的音樂背景,進而對音樂進行更為深層次的理解,讓音樂能夠在大腦中儲存較長的時間。所以,在實際教學中,教師可以有效地借助信息技術(shù)來為學生創(chuàng)設(shè)情境模式教學活動,結(jié)合教學內(nèi)容為學生設(shè)計更加有趣且更有活力的教學內(nèi)容,真正讓學生從中體會和感受音樂教學活動帶來的魅力,以此提升學生學習音樂知識的興趣。
從實際角度來講,人們在接受信息時是一個從具體向抽象轉(zhuǎn)變的過程,是由淺入深的、循序漸進的過程,在接受時只有從書本上的圖文內(nèi)容中得到知識,那么學生在接收信息時能夠也只能從課本上獲取,這樣會對小學生能力的發(fā)展帶來影響,甚至還會影響到學生興趣和想象能力的提升。將信息技術(shù)運用到小學音樂教學中,能夠打破這一局面,使學生在學習中不再局限于課本內(nèi)容,能夠讓學生看得到、摸得著且聽得清三個角度理解和學習音樂知識。例如,在講授五年級《溜溜山歌》時,為了讓學生能夠提升對少數(shù)民族音樂的興趣,教師要帶領(lǐng)學生學習《溜溜山歌》,之后運用信息技術(shù)查找出更多與本課類似的民族音樂,讓學生借助信息技術(shù)找出與該民族音樂相關(guān)的內(nèi)容,從而讓學生更好地理解和感受民族音樂的魅力,以此增強學生自主學習能力,更好地拓寬學生的知識面。
教師應(yīng)明確運用信息技術(shù)的優(yōu)勢,并在小學音樂教育中合理地運用信息技術(shù),以此增強小學生學習音樂知識的興趣,提升學生音樂水平。