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      大學(xué)生玩手機(jī)游戲成癮的現(xiàn)狀分析

      2018-01-27 17:24:11金晶
      山東青年 2017年9期
      關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲現(xiàn)狀對(duì)策

      金晶

      摘 要:隨著社會(huì)的高速發(fā)展,手機(jī)成為人們生活中的必需品,其中的手機(jī)游戲更是讓大家趨之若鶩的一種娛樂(lè)消遣方式,特別是大學(xué)生這一群體玩手游的比例不斷增加。本文通過(guò)對(duì)大學(xué)生手游成癮的現(xiàn)狀和原因進(jìn)行了分析,并在此基礎(chǔ)上對(duì)怎樣解決這一問(wèn)題提出了對(duì)策和建議。

      關(guān)鍵詞:大學(xué)生;手機(jī)游戲;現(xiàn)狀;對(duì)策

      當(dāng)今社會(huì),手機(jī)游戲成為青少年娛樂(lè)生活的一部分,特別是一款“王者榮耀”的出現(xiàn)很快風(fēng)靡全國(guó),甚至影響全世界。大學(xué)生們幾乎人人都會(huì)玩這個(gè)游戲,整天抱著手機(jī)深度沉迷。這種玩手游成癮的問(wèn)題,已經(jīng)嚴(yán)重影響大學(xué)生的身心健康,在社會(huì)各界引起了強(qiáng)烈質(zhì)疑和深切關(guān)注。因此,如何正確的引導(dǎo)大學(xué)生理性對(duì)待手機(jī)游戲,是一線教育工作者面臨的現(xiàn)實(shí)課題。

      一、大學(xué)生沉迷手機(jī)游戲的現(xiàn)狀

      1.大學(xué)生玩手機(jī)游戲的人群分布。通過(guò)調(diào)查,90%以上學(xué)生玩過(guò)手機(jī)游戲,經(jīng)常玩手機(jī)游戲的人群接近50%。其中男生玩游戲的頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于女生,學(xué)習(xí)成績(jī)不好的學(xué)生玩游戲的頻率大于學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)秀的學(xué)生。

      2.對(duì)各類手機(jī)游戲的熱衷程度。手機(jī)游戲主要區(qū)分為棋牌類、益智類、競(jìng)技類等,其中以競(jìng)技類游戲熱衷程度最高,而王者榮耀又在競(jìng)技類游戲中高居榜首,占所有玩家一半以上。熱衷程度排在第二的是棋牌類游戲。

      3.沉迷于手機(jī)游戲的程度。大學(xué)生每天玩手機(jī)游戲的時(shí)間長(zhǎng)短不一,其中平均每天玩1至2小時(shí)的人數(shù)最多,平均每天玩1小時(shí)以內(nèi)和3小時(shí)以上的占到三分之一,少數(shù)學(xué)生玩游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)6小時(shí)以上。據(jù)了解,許多學(xué)生有在課堂上玩過(guò)手機(jī)游戲的經(jīng)歷,還有個(gè)別學(xué)生經(jīng)常在課堂上玩游戲。大多數(shù)學(xué)生在就寢后玩手機(jī)游戲至二十三點(diǎn)左右,少數(shù)學(xué)生玩游戲至零點(diǎn)以后。

      4.大學(xué)生在手機(jī)游戲上花費(fèi)程度。通過(guò)調(diào)查,絕大部分學(xué)生在玩手機(jī)游戲過(guò)程中并沒(méi)有金錢(qián)投入,有少數(shù)學(xué)生在玩游戲上投入100元以下,有個(gè)別學(xué)生投入達(dá)到了1000元。

      二、大學(xué)生玩手機(jī)游戲成癮的原因及危害

      (一)大學(xué)生玩手機(jī)游戲成癮的原因

      1.大學(xué)生自身方面的原因。大學(xué)生處于特殊的生理階段,其身心發(fā)育已經(jīng)趨于成熟,但社會(huì)經(jīng)歷和生活閱歷還比較欠缺,在調(diào)節(jié)心情、疏導(dǎo)心理壓力方面的能力還不夠足,這一階段的特殊心理使其更加容易沉迷于手機(jī)游戲。一是追求自我價(jià)值的需要。大學(xué)生需要體現(xiàn)自身價(jià)值來(lái)獲得成就感和滿足感,比如學(xué)習(xí)成績(jī)拔尖、比賽獲得名次等等,但如果在學(xué)習(xí)生活中受到挫折,在老師和同學(xué)的“瞧不起”眼光的影響下,就會(huì)在其他方面尋找成就感,獲得自我價(jià)值的提升。二是人際交往的需要。據(jù)了解,有很大一部分學(xué)生玩手機(jī)游戲是受周邊學(xué)生的影響,他們認(rèn)為:“在手機(jī)游戲中能既能很好的交流感情,又能激發(fā)團(tuán)隊(duì)精神”,久而久之便形成了一個(gè)“游戲圈子”,有的學(xué)生甚至為了比別人玩的好而天天練習(xí),導(dǎo)致沉迷于手機(jī)游戲不能自拔。三是自控能力不足。由于大學(xué)生心理發(fā)育還沒(méi)有完全成熟,自控能力較差,在各種精彩紛呈的手機(jī)游戲的誘惑之下,極易失去人生目標(biāo)定位,變得對(duì)現(xiàn)實(shí)世界不感興趣。

      2.客觀方面的原因。本大學(xué)生個(gè)人原因外,游戲本身、社會(huì)家庭等方面的客觀因素也是促使大學(xué)生沉迷于手機(jī)游戲的重要原因。一是手機(jī)游戲的便捷性。由于手機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,手機(jī)的兼容性、運(yùn)行素質(zhì)、畫(huà)面質(zhì)感大大增強(qiáng),與傳統(tǒng)電腦網(wǎng)游相比,更加便捷和容易上手,且在游戲質(zhì)量上也并不比電腦游戲有太大差距,這就使得手機(jī)游戲快速普及開(kāi)來(lái)。二是手機(jī)游戲的誘惑性。手機(jī)游戲是一個(gè)虛幻世界,在游戲里學(xué)生們可以隨意成為自己想要的身份,在很多電視或小說(shuō)里面存在的情節(jié)都可能在游戲中實(shí)現(xiàn),在游戲中可以做許多現(xiàn)實(shí)生活中不能做的事情。在加上手機(jī)游戲制作畫(huà)面的精美,游戲情節(jié)的曲折離奇,讓大學(xué)生感官、心理受到較大觸動(dòng),致使許多大學(xué)生深陷其中。三是親情的缺失。一些學(xué)生沉迷于手機(jī)游戲一個(gè)很重要的原因是情感的缺失。單親家庭以及缺少父母關(guān)愛(ài)的學(xué)生,對(duì)手機(jī)游戲的熱衷程度更大。這就說(shuō)明家庭的因素對(duì)于大學(xué)生的成長(zhǎng)有著巨大影響,長(zhǎng)期缺乏父母關(guān)懷、家庭不和諧以及父母與子女缺乏溝通的家庭,其孩子更加容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。四是社會(huì)的因素。隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的普及,信息傳遞更加便捷高效,大學(xué)生在大量獲取網(wǎng)絡(luò)信息的同時(shí),一些不良思潮和負(fù)面信息同樣夾雜在其中,如暴力、灰色、刺激的游戲等等,極易侵蝕大學(xué)生的思想,使其深陷其中不能自拔。五是學(xué)校的引導(dǎo)教育不到位。一方面是學(xué)校對(duì)大學(xué)生如何正確對(duì)待手機(jī)游戲開(kāi)展的針對(duì)性教育較少,缺乏及時(shí)的教育引導(dǎo)。另一方面是學(xué)校開(kāi)展的課余文化生活還不夠豐富,不能滿足大學(xué)生的課余活動(dòng)需求,讓許多學(xué)生產(chǎn)生一種“除了玩手機(jī)就無(wú)事可做”的心態(tài)。

      (二)大學(xué)生沉迷手機(jī)游戲的危害

      沉迷于手機(jī)游戲的大學(xué)生由于長(zhǎng)期沉迷于游戲的虛擬環(huán)境當(dāng)中,對(duì)虛擬世界產(chǎn)生強(qiáng)烈依賴,導(dǎo)致價(jià)值觀念、行為狀態(tài)、心理狀態(tài)發(fā)生較大變化,甚至出現(xiàn)嚴(yán)重問(wèn)題,影響大學(xué)生的身心健康,存在一定安全隱患。

      1.影響大學(xué)生的身心健康。長(zhǎng)時(shí)間沉迷于手機(jī)游戲,會(huì)使得大學(xué)生的智力水平趨于下降,反映遲緩。視力水平急劇下降,特別是在黑暗環(huán)境下長(zhǎng)期玩游戲影響更大,有的會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的視力疾病。同時(shí),長(zhǎng)期玩手機(jī)游戲會(huì)使得人格異化,其外在表現(xiàn)出容易焦慮、興奮、抑郁、注意力不集中等等,有的人甚至?xí)霈F(xiàn)失去自我控制、功能紊亂、心理錯(cuò)位、脫離現(xiàn)實(shí),嚴(yán)重影響身心健康。更加嚴(yán)重的人可能會(huì)走向自殺犯罪的道路。還有的學(xué)生由于長(zhǎng)時(shí)間沉迷于手機(jī)游戲當(dāng)中,不與人交流,時(shí)間長(zhǎng)了容易導(dǎo)致自閉癥的出現(xiàn)。

      2.影響學(xué)習(xí)成績(jī)。手機(jī)游戲的誘惑力大,一些意志力較差的學(xué)生容易被其吸引不能自拔,表現(xiàn)出厭學(xué)、逃避課程、不分時(shí)機(jī)場(chǎng)合玩游戲等等,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)不斷下滑,跟不上其他同學(xué)的學(xué)習(xí)進(jìn)度,久而久之就會(huì)使這些學(xué)生自暴自棄,更加沉迷于手機(jī)游戲,進(jìn)入一個(gè)惡性循環(huán)。

      3.容易產(chǎn)生社會(huì)危害。長(zhǎng)期沉迷于手機(jī)游戲會(huì)淡化虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的差距,再加上游戲中色情、暴力等場(chǎng)景的影響,一些學(xué)生的分辨能力出現(xiàn)偏差,極大影響了青年學(xué)生的道德水平,甚至?xí)l(fā)違法犯罪的問(wèn)題。endprint

      三、大學(xué)生玩手機(jī)游戲成癮的治療對(duì)策

      要解決大學(xué)生玩手機(jī)成癮的問(wèn)題需要其本人、家庭、社會(huì)、學(xué)校各方面的共同努力,齊抓共管、持續(xù)用力。

      1.調(diào)整心態(tài),建立健康的人格品格。玩手機(jī)游戲成癮的大學(xué)生可以進(jìn)行合理情緒療法,及時(shí)調(diào)整個(gè)人心理狀態(tài)和自己的行為?!八^情緒療法就是指合理調(diào)節(jié)自己的情緒,經(jīng)常和同學(xué)溝通,與他人交流。多培養(yǎng)個(gè)人的興趣愛(ài)好,比如體育運(yùn)動(dòng)、看電影、郊游等等,用另外一個(gè)適合自己的項(xiàng)目來(lái)盡可能的實(shí)現(xiàn)自身人生價(jià)值,取代對(duì)手機(jī)游戲的癡迷?!笔謾C(jī)游戲并不是洪水猛獸,要建立起強(qiáng)烈的自信心,要制定一個(gè)積極的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。在大學(xué)時(shí)期要尋找好人生目標(biāo),并制定出適合自己的計(jì)劃,每天應(yīng)當(dāng)干什么,還有什么沒(méi)有完成,其目的是逐步減少玩手機(jī)游戲的時(shí)間,用新的行為來(lái)取代手機(jī)游戲,特別是在遇到困難、心情不舒暢時(shí)更要樹(shù)立信心,堅(jiān)持完成計(jì)劃內(nèi)容。

      2.加強(qiáng)家庭教育和溝通。走出手機(jī)游戲的牢籠不是一蹴而就的,是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,需要家長(zhǎng)長(zhǎng)期配合教育。父母要經(jīng)常與自己的孩子溝通交流,特別是學(xué)生在校期間應(yīng)當(dāng)經(jīng)常采取打電話和視頻聊天的方式了解孩子的學(xué)習(xí)生活情況,加強(qiáng)感情互動(dòng),及時(shí)掌握深層次的思想和心理問(wèn)題,以便及早干預(yù)治療。

      3.學(xué)校應(yīng)進(jìn)行針對(duì)性教育和管理。一是要圍繞“如何合理正確使用手機(jī)”進(jìn)行針對(duì)性教育,講清利弊、意義與危害,提升學(xué)生對(duì)合理使用手機(jī)理性認(rèn)識(shí)。二是嚴(yán)格管理制度。規(guī)范學(xué)生使用手機(jī)的時(shí)間和場(chǎng)所。比如課堂上不允許攜帶手機(jī)等等。另外,多組織一些寓教于樂(lè),有意義的課外活動(dòng),充分發(fā)揮學(xué)生特長(zhǎng),鼓勵(lì)學(xué)生多參加一些比賽等等,轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力。三是關(guān)注行為異常、性格孤僻的學(xué)生。及時(shí)發(fā)現(xiàn)這類學(xué)生的異常表現(xiàn),有針對(duì)性的進(jìn)行引導(dǎo),在生活、學(xué)習(xí)上多關(guān)心幫助,時(shí)期盡早做出思想和心理誤區(qū)。

      4.加強(qiáng)社會(huì)監(jiān)管。國(guó)家有關(guān)部門(mén)可以通過(guò)技術(shù)、法律手段,對(duì)手機(jī)游戲的內(nèi)容、游戲的群體游戲的時(shí)間等方面進(jìn)行合理引導(dǎo)和監(jiān)管,減少手機(jī)游戲?qū)η嗄陮W(xué)生的影響。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]劉金榮:《高校學(xué)生課堂手機(jī)上網(wǎng)行為矯正對(duì)策研究》 科技經(jīng)濟(jì)市場(chǎng) 交流研討2012(11).

      [2]游金平,梁曉明 《海南高校大學(xué)生手機(jī)上網(wǎng)現(xiàn)狀及不利影響應(yīng)對(duì)策略》 海南廣播電視 大學(xué)學(xué)報(bào),2013(1).

      [3]方芳. 網(wǎng)絡(luò)成癮被納入精神疾病[N]. 北京日?qǐng)?bào),2008.

      (作者單位:湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院,湖南 益陽(yáng) 413000)endprint

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