王崢
【摘 要】數(shù)字化三維構(gòu)成在發(fā)展中跨越了虛擬與現(xiàn)實(shí)間的鴻溝,在虛擬空間中實(shí)現(xiàn)立體構(gòu)成的探索。當(dāng)前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵內(nèi)容,在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用數(shù)字三維構(gòu)成能夠獲得更多的有效性,增加視覺(jué)真實(shí)性與情感認(rèn)可。因此,本文通過(guò)對(duì)數(shù)字化三維構(gòu)成的概念進(jìn)行分析,探究數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用效果與應(yīng)用路徑。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字化三維構(gòu)成;游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì);應(yīng)用路徑
當(dāng)前是數(shù)字媒體技術(shù)快速發(fā)展的時(shí)代,數(shù)字化的應(yīng)用已經(jīng)遍布于生活中的各個(gè)方面,三維構(gòu)成主要研究立體形態(tài)于三維空間中的組合構(gòu)成,其與數(shù)字化相結(jié)合更能夠體現(xiàn)出應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。游戲動(dòng)漫作品是當(dāng)代青少年十分喜愛(ài)的休閑娛樂(lè)產(chǎn)品,在游戲動(dòng)漫作品的設(shè)計(jì)中更應(yīng)該迎合當(dāng)代科學(xué)技術(shù)的先進(jìn)性,將數(shù)字化三維構(gòu)成運(yùn)用于游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)中更能夠增加作品的豐富性,也為游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)提供了更多的設(shè)計(jì)元素。
一、數(shù)字化三維構(gòu)成的概念與應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
數(shù)字化三維構(gòu)成由數(shù)字媒體技術(shù)與三維構(gòu)成相結(jié)合的,在三維構(gòu)成中研究的是如何為物體的立體構(gòu)造要素賦予美感,在數(shù)字化技術(shù)中,能夠?qū)⑷S設(shè)計(jì)的模型實(shí)物化,構(gòu)成三維形體??梢哉f(shuō),在當(dāng)前的數(shù)字化智能領(lǐng)域中,三維構(gòu)成就是數(shù)字化的。在我們的日常生活中,無(wú)論什么物體都包含著點(diǎn)、線、面的組合,這些組合構(gòu)成的不同類型形成了不同的立體,不同立體間還包括顏色、紋路、材質(zhì)間的不同,這都是在三維構(gòu)成設(shè)計(jì)中應(yīng)考慮的元素。當(dāng)前數(shù)字化三維構(gòu)成廣泛應(yīng)用于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,結(jié)合電腦技術(shù)能夠更加具有立體性與畫面感,許多設(shè)計(jì)通過(guò)軟件技術(shù)或3D打印技術(shù)將模型實(shí)物化,這對(duì)于當(dāng)前的新興媒體視覺(jué)藝術(shù)、動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)而言提供了大量的靈感與可操作性。
數(shù)字化三維構(gòu)成的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)于其與傳統(tǒng)三維構(gòu)成設(shè)計(jì)的對(duì)比中,傳統(tǒng)的三維設(shè)計(jì)受到平面設(shè)計(jì)的限制,使得觀察者對(duì)設(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)需要具備很強(qiáng)的思維能力與空間想象能力,這限制了一些設(shè)計(jì)的應(yīng)用,并且傳統(tǒng)的三維設(shè)計(jì)需要不斷進(jìn)行推演與不同角度的重構(gòu),花費(fèi)大量的時(shí)間與人力,造成資源的浪費(fèi)。而數(shù)字化三維構(gòu)成通過(guò)計(jì)算機(jī)的優(yōu)勢(shì),能夠?qū)⑷S設(shè)計(jì)全方位、多角度的進(jìn)行體現(xiàn),形成獨(dú)特的視覺(jué)效果,迅速模擬設(shè)計(jì)形成實(shí)體。并且在數(shù)字化三維構(gòu)成中,除了對(duì)物體形態(tài)能夠得到更好的展現(xiàn),對(duì)于物體的表面材料、質(zhì)感等也能得到更加真實(shí)的展現(xiàn)。
二、數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
游戲動(dòng)漫的表現(xiàn)形式主要包含二維與三維兩種類型,相較于二維的游戲動(dòng)漫,三維立體類型具有更多的市場(chǎng),在三維游戲動(dòng)漫中,無(wú)論是虛擬空間還是現(xiàn)實(shí)中的模擬場(chǎng)景,都能夠在設(shè)計(jì)中遵循點(diǎn)、線、面的結(jié)合,將不同的元素以美學(xué)規(guī)律進(jìn)行重構(gòu),設(shè)計(jì)出新的、具有節(jié)奏美感的作品。數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用已經(jīng)十分常見,其能夠?qū)⒂螒驁?chǎng)景中的背景在立體中構(gòu)成形式美感,賦予游戲背景不同的寫實(shí)風(fēng)格,這不僅源于三維構(gòu)成的形式原則,也取決于數(shù)字化技術(shù)的先進(jìn)性。一般而言,在虛擬空間中三維構(gòu)成的應(yīng)用更加廣泛,其能夠在游戲中創(chuàng)建許多簡(jiǎn)單,但具有獨(dú)特風(fēng)格的背景,例如微信小游戲中對(duì)于“跳一跳”的每一個(gè)基石的設(shè)計(jì),從不同的幾何體構(gòu)成中形成連接性,構(gòu)成更大的空間,在畫面旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中可以觀察到基石的不同角度,呈現(xiàn)出一個(gè)十分真實(shí)的立體空間。這是數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動(dòng)漫中的應(yīng)用,根本目的是以更加真實(shí)的空間感獲得游戲者的感官體驗(yàn),在視覺(jué)上造成更大的沖擊力度,為游戲動(dòng)漫的整體性增添空間效果。另外,在應(yīng)用上,數(shù)字化三維構(gòu)成還賦予游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)另一層美感,即在游戲動(dòng)漫的內(nèi)涵中增加不同的元素,包括自然、社會(huì)與文化等,從三維立體中將這些虛詞構(gòu)建出實(shí)體,為使用者加深意識(shí)認(rèn)可與情感認(rèn)可。雖然看上去游戲動(dòng)漫的三維立體感僅在視覺(jué)上得以體現(xiàn),但其結(jié)構(gòu)形態(tài)、色彩光感、內(nèi)化含義等都在設(shè)計(jì)中以數(shù)字化的形式得到了深化,可以說(shuō)數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用不僅體現(xiàn)于設(shè)計(jì)的表面,還深入設(shè)計(jì)的理念與思想情感。
三、數(shù)字化三維構(gòu)成在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用路徑
數(shù)字化三維構(gòu)成是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助立體空間的設(shè)計(jì),因此三維建模軟件的使用顯得十分必要,三維建模由點(diǎn)、線、面構(gòu)成立體物體的形態(tài),而立體物體的內(nèi)容構(gòu)造、外部材料、明暗處理等都需要輔助完成。物體的實(shí)物化可以通過(guò)3D打印完成,通過(guò)將掃描儀掃描三維建模的模型并打印,能夠形成實(shí)物獲得更加直觀的視覺(jué)效果。當(dāng)然,在設(shè)計(jì)過(guò)程中也存在某些二維畫面,通過(guò)數(shù)字化三維模型的修改也可以改為三維形體,以視角創(chuàng)建造型會(huì)比人為的想象與模擬來(lái)得更加便捷、真實(shí)。游戲動(dòng)漫中許多三維構(gòu)成都是動(dòng)態(tài)的,這需要在三維構(gòu)成過(guò)程中增加動(dòng)畫制作軟件,獲得流動(dòng)節(jié)奏美感。
與傳統(tǒng)的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)不同,應(yīng)用數(shù)字化三維構(gòu)成的設(shè)計(jì)不需要繪制草圖或構(gòu)建基本模型,通過(guò)三維構(gòu)思能夠用三維軟件將空間思維中的物體形態(tài)直接表達(dá),并且在實(shí)體三維物體的塑造與構(gòu)建中,可以反復(fù)的進(jìn)行修改,獲得最佳的制作效果。對(duì)于設(shè)計(jì)中的一些重復(fù)空間或漸變空間,數(shù)字化三維構(gòu)成設(shè)計(jì)中可以利用三維軟件結(jié)合程序的腳本,以數(shù)學(xué)規(guī)律或數(shù)學(xué)公式創(chuàng)造出不單調(diào)且統(tǒng)一的畫面,大大節(jié)省了設(shè)計(jì)時(shí)間,提高設(shè)計(jì)速度,增加設(shè)計(jì)元素,擴(kuò)寬設(shè)計(jì)思路。實(shí)際上,游戲動(dòng)漫本身就是數(shù)字化的,在游戲動(dòng)漫作品的設(shè)計(jì)中,數(shù)字化的內(nèi)容可以實(shí)現(xiàn)三維空間與形體,無(wú)論在游戲動(dòng)漫的背景、實(shí)物、角色、道具中都利用了三維特性,并且整體設(shè)計(jì)思路是按照數(shù)字化方法進(jìn)行的,這不僅節(jié)省了實(shí)物樣本的制作過(guò)程,還減少了空間、想象、材料的限制。在三維造型中,以數(shù)字化達(dá)到了對(duì)立體物體色彩、光感、材質(zhì)等的實(shí)現(xiàn),并且能夠在測(cè)試中進(jìn)行有效的修改。而游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的整體性便源于這些細(xì)節(jié)的體現(xiàn),在空間構(gòu)成中,游戲人物的任何一個(gè)角度都能帶來(lái)不同視覺(jué)效果,利用數(shù)字化三維構(gòu)成能夠更有效的突出這些視覺(jué)效果。另外,當(dāng)前在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,對(duì)于周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)目前已經(jīng)可以通過(guò)3D打印技術(shù)形成樣品,并且在材質(zhì)上并不會(huì)千篇一律,容易達(dá)成不同的樣品效果,這些都是數(shù)字化三維構(gòu)成應(yīng)用于游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作的有效路徑,值得被大力的推廣與深入研究。
四、結(jié)語(yǔ)
數(shù)字化三維構(gòu)成在當(dāng)前已經(jīng)是備受設(shè)計(jì)行業(yè)推崇的技術(shù)應(yīng)用手段,在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)中使用數(shù)字化三維構(gòu)成技術(shù)除了需依靠計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)外,還可以利用3D打印技術(shù)形成實(shí)體,通過(guò)數(shù)字化三維構(gòu)成的應(yīng)用,能夠?yàn)橛螒騽?dòng)漫設(shè)計(jì)提供更多可能性,增加游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的受眾面與設(shè)計(jì)靈感。
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