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      淺談基于教育游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計研究

      2018-02-03 00:59黃瑞瑜
      學(xué)周刊 2018年7期
      關(guān)鍵詞:教育游戲教學(xué)設(shè)計小學(xué)數(shù)學(xué)

      黃瑞瑜

      摘 要:數(shù)學(xué)知識不僅貫穿于我們平時生活的各方面,而且可以提高一個人的邏輯思維能力。然而數(shù)學(xué)相對于小學(xué)所接觸的其他課來說是比較枯燥乏味的,所以作為教師應(yīng)該不斷探索新方法來刺激引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。對此,教師可以從游戲教學(xué)的意義、使用原則和使用方法等方面進行深入探究。

      關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)設(shè)計

      中圖分類號:G62 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)07-0034-02

      DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.07.020

      從我國經(jīng)濟社會發(fā)展來看,游戲進入課堂是一個十分正確的舉措,因為它不僅是一種上課的手段,更可以潛移默化的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。要將其融入課堂教學(xué),就需要教師有著十分熟練的教學(xué)技巧以及強大的課堂掌控能力。如果教師本身能力不強,把握不得當就會造成嚴重的反面效果,引起課堂秩序混亂,同時教學(xué)內(nèi)容也會遭到波及。這些都告訴我們小學(xué)數(shù)學(xué)教師,做教學(xué)設(shè)計時一定要明確教育游戲進入課堂的原則,掌握具體的應(yīng)用方法。

      一、融入教育游戲的意義

      (一)增強學(xué)習(xí)激情

      數(shù)學(xué)內(nèi)容對很多小學(xué)生來說都是無聊的,因為課本知識多是一些計算題和理解思考題,而學(xué)生還處于年齡比較小、自制力弱的階段。我們常見的教學(xué)模式一般都是教授法,教師把書上的基本內(nèi)容在黑板上進行羅列講解,學(xué)生熟識教材內(nèi)容后進行練習(xí)。全程都是講練,使學(xué)生很快進入待睡眠狀態(tài),導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果差強人意。所以在小學(xué)教學(xué)中,教師要加強自己的教學(xué)技巧,不斷改善教學(xué)方法。游戲法在解決此問題上起了很大的作用,此方法與學(xué)生的性格特點相協(xié)調(diào),使用外部刺激法來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情,達到讓學(xué)生專心聽課的目的[1]。

      (二)培養(yǎng)創(chuàng)新能力

      新的時代背景下,我國出臺了一系列關(guān)于創(chuàng)新的新政策,要求全民提高創(chuàng)造能力,為社會發(fā)展提供源泉和動力。我作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,深深覺得自己缺乏探尋新事物的能力,我們都需要不斷深層次的理解運用創(chuàng)新。而游戲教學(xué)法進入課堂,一方面給予了我們改革自己教學(xué)方法的力量,同時也讓學(xué)生提高了他們的創(chuàng)新意識。這種手段讓我們的腦細胞更加活躍,對生活更有激情和信心。

      二、游戲法在課堂中的使用原則

      (一)緊扣生活

      小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目的主要是讓學(xué)生解決最基本的實際生活問題,教師在做教案時一定不能偏離常見的應(yīng)用問題[2]。例如,一年級課本中的算總數(shù)題,學(xué)生都喜歡得到教師的表揚,那么在課堂中就可以將學(xué)生分為4組,在上課中給表現(xiàn)好的學(xué)生發(fā)小紅花,在課堂最后15分鐘,讓學(xué)生計算出各組的紅花總數(shù)量。

      (二)直接針對

      教學(xué)方法的選擇一定要結(jié)合教學(xué)對象,低年級學(xué)生最大的特點就是好動,與高年級的學(xué)生有著天壤之別。所以給他們提供的游戲一定不能和高年級學(xué)生相混。例如,比較大的學(xué)生可以做“我來當老師”游戲,主要內(nèi)容就是學(xué)生自己準備講課內(nèi)容,利用課前15分鐘給班里學(xué)生講解,之后教師再進行點評補充。這樣既活躍了教室氛圍又使學(xué)生得到了新知識。而作為小學(xué)生,教師只能提供“小貓釣魚”這種簡單的游戲,教師在黑板上寫出算式,在另一側(cè)畫出大海和寫有答案的小魚,讓學(xué)生做小貓快速找出算式相對應(yīng)的答案。這樣有針對性的教學(xué)可以起到意想不到的教學(xué)效果。

      (三)生動有趣

      上課的內(nèi)容比較單調(diào),因此教師可以提供生動有趣的教學(xué)形式,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力,也讓沉悶的課堂氛圍變得輕松愉快。趣味性教學(xué)不能片面的理解為教師說出的幾句經(jīng)典幽默語句,其實還可以更多的加入游戲活動,但實施時一定要確保它在學(xué)生生活中的娛樂性。很多游戲是高齡學(xué)生覺得刺激好玩,但由于它與小學(xué)生的愛好特點存在偏差,最后達不到教師想要的結(jié)果。所以教學(xué)設(shè)計中一定得重視游戲的可理解性和有趣度。

      (四)簡單直觀

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于學(xué)生的認字能力和學(xué)習(xí)水平都比較低,作為教師一定要控制好自己的游戲設(shè)計所涉及的文化水平[3]。例如,在五年級的數(shù)學(xué)上,教師在講解《長方體和正方體》這一章時,就可以把長方體和正方體的認識這部分做成實體給大家展示。當然,在制作過程中一定要把握細節(jié),防止誤導(dǎo)學(xué)生。教師可以先展覽圖片讓學(xué)生自己觀察,之后再用簡潔明了的話語解釋。這種圖片教學(xué)法能夠恰到好處地與學(xué)生特點銜接。

      三、游戲教學(xué)應(yīng)用方法

      (一)直接進行課堂游戲

      這一方法比較靈活,在教學(xué)的各個階段都可以用。甚至可以在課堂進行之前直接導(dǎo)入,這樣的好處是可以讓學(xué)生盡快結(jié)束課間活動,將注意力集中到教師身上[4]。例如,在觀察物體這部分,教師就可以播放相關(guān)音頻。隨著內(nèi)容的進行,也可以將活動推到快下課的時間。

      (二)附加在練習(xí)訓(xùn)練中

      數(shù)學(xué)是直接介紹一種內(nèi)容也是訓(xùn)練解決問題的一種方法,上課之后做練習(xí)進行復(fù)習(xí)是極其重要的內(nèi)容。但讓學(xué)生只完成練習(xí)冊又過于單調(diào),同時會給他們心理上形成負擔(dān),因此我個人覺得給學(xué)生融入教育游戲是比較理想的。例如,當學(xué)生熟悉了同分母分數(shù)的加減法后,教師就可以安排“攀登世界屋脊”的游戲,將全部人分為兩組,設(shè)置每答對一道題就可以向前走50米,然后比賽看最后哪個組可以更快到達頂峰。

      (三)參與實踐活動

      數(shù)學(xué)練習(xí)冊中有很多都會直接從生活實踐中尋找素材,所以把具體的計算方法轉(zhuǎn)化為解決問題的技能是十分重要的。對此,教師可以直接帶全班學(xué)生參與課外活動,讓他們在娛樂中學(xué)會知識。例如,在學(xué)習(xí)位置方向時,教師可以帶學(xué)生去參觀校園,把教學(xué)樓作為中心點,以其他樓做練習(xí)對象,進行上下左右、東西南北的位置練習(xí)。

      四、結(jié)語

      雖然現(xiàn)在大幅度提升了國民素質(zhì)水平,但由于中國社會各地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展不平衡,師資力量分配不合理,教學(xué)方法單一的現(xiàn)象依然存在。隨著信息化互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,趣味性的教育游戲進入了大家的視野,并得到不斷探索與研究,為小學(xué)數(shù)學(xué)教育注入了新的活力。

      參考文獻:

      [1] 張琪,陳琳.我國教育游戲研究述評及展望[J].開放教育研究,2009(5):107.

      [2] 胡小強,蘇瑞.2012年至2015年我國教育游戲研究文獻綜述[J].中國教育信息化,2016(12):23.

      [3] 薛婧,齊振國,呂芳.國內(nèi)教育游戲現(xiàn)狀研究綜述[J].教育信息技術(shù),2015(3).

      [4] 朱惠娟.教育游戲的國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀及其啟示[J].軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)),2008(3):29.endprint

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