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      教案設(shè)計:游戲公平

      2018-03-03 16:47:08黑龍江省大慶市讓北第二小學駱萬鈞
      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2018年18期
      關(guān)鍵詞:游戲規(guī)則統(tǒng)計表硬幣

      黑龍江省大慶市讓北第二小學 駱萬鈞

      教學目標:

      1.通過對游戲規(guī)則的探討,讓學生能感知游戲公平的必要性,進而能判斷游戲規(guī)則的公平性,能從規(guī)則和工具兩方面對游戲規(guī)則進行改良。

      2.能設(shè)計簡單的對雙方都公平的游戲規(guī)則。

      3.通過活動,體驗游戲公平的必要性,并能把游戲結(jié)果用統(tǒng)計表展示出來。

      4.體驗在生活中學數(shù)學、用數(shù)學的價值,感受學習數(shù)學的樂趣。

      教學重難點:

      讓學生理解等可能性,并能夠運用等可能性的知識判斷規(guī)則是否公平。

      教學關(guān)鍵:

      通過實驗操作和統(tǒng)計數(shù)據(jù)等方法幫學生理解等可能性。

      學生課前準備:

      以小組為單位,準備硬幣、骰子等學具。

      教師課前準備:

      PPT課件,紙質(zhì)統(tǒng)計表1和統(tǒng)計表2

      教學過程:

      一、游戲?qū)?/h2>

      1.淘氣和笑笑玩摸撲克牌的游戲,誰的規(guī)則公平?

      游戲規(guī)則:

      淘氣 笑笑

      摸到紅色男生贏 大于二的女生贏

      摸到黑色女生贏 小于二的男生贏

      2.圍棋隊的小明和小華要賽棋,他們一時難以決定誰先走棋!大家能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?

      笑笑的方法:擲骰子;淘氣的方法:拋硬幣

      誰的方法好?今天,我們就一起來研究有關(guān)游戲公平的問題(板書:游戲公平)

      二、組織活動,體驗感悟(把準備好的統(tǒng)計表1和表2以小組為單位發(fā)到孩子手里)

      活動一、擲骰子

      1.課件出示笑笑的規(guī)則

      笑笑想了一個“擲骰子”的辦法。她提出的游戲規(guī)則是: 任意擲出骰子后,若點數(shù)大于3,則小明先走;若點數(shù)小于3,則小華先走。

      2.認識骰子。

      3.引導學生分析笑笑的方法公平嗎?認為不公平的同學說一說為什么不公平?

      4.得出可能性不相等,游戲就不公平

      5.實驗驗證,得出結(jié)論

      活動二:拋硬幣

      淘氣知道笑笑給同學們制定了一個不公平的游戲規(guī)則,非常著急,他給同學們出了個主意。我們一起來看一下。

      1.指名學生介紹淘氣出的游戲規(guī)則

      2.你們認為淘氣出的這個主意好嗎?公平嗎?

      這只是我們的猜測,很多同學可能還沒做過這個游戲,那么假設(shè)我們拋10次硬幣,你覺得正面和反面朝上應(yīng)各出現(xiàn)幾次?我們也來證明一下好不好?

      3.下面我們就來做一個實驗,看看拋10次硬幣正面朝上與反面朝上各自出現(xiàn)怎樣的結(jié)果。

      聽清實驗要求:同桌兩人一組,一人拋硬幣10次,另一人用你喜歡的方式記錄正面與與反面朝上出現(xiàn)的次數(shù)

      4.匯報實驗的結(jié)果,然后把你們的實驗結(jié)果報告給小組長,小組長再統(tǒng)計好你們組內(nèi)的實驗數(shù)據(jù),完成任務(wù)單2。

      你們知道嗎?其實在我們研究這個問題之前,國外有很多科學家也通過試驗研究過擲硬幣問題,與他們相比同學們?nèi)嗟目偞螖?shù)都顯得太少了,想不想看看他們試驗的結(jié)果?

      出示:下表是國外五位科學家試驗數(shù)據(jù):

      姓名 試驗次數(shù) 正面次數(shù) 反面次數(shù)

      德.摩根 4092 2048 2044

      莆 豐 4040 2048 1992

      費勒 10000 4979 5021

      皮爾遜 24000 12012 11988

      羅曼諾夫斯基 80640 39699 40941

      5.同學們仔細觀察統(tǒng)計表,你有什么體會?為了便于同學觀察老師把他們正反面出現(xiàn)的次數(shù)制成了一個統(tǒng)計圖,你看到這個統(tǒng)計圖,你又有什么想說的。

      引導學生體會到:硬幣拋無數(shù)次后正面朝上和反面朝上出現(xiàn)可能性差不多相等。隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結(jié)果會趨向相等。

      6.小結(jié):通過上面兩個實驗,我們發(fā)現(xiàn),要確定游戲公平性我們有的可以直接分析,有些需要大量實驗才能驗證。僅僅靠幾次十幾次的實踐,很多時候是遠遠不夠的,我們甚至要經(jīng)過成百上千甚至更多次的實踐才可以檢驗真理的正確性哦!不僅科學家們?nèi)绱?,今天的課堂上我發(fā)現(xiàn)你們個個也都具備科學家們的極高熱情和探索精神呢!

      7.那么同學們,在生活中我們經(jīng)常用“石頭、剪刀、布”、來決定輸贏,這個游戲規(guī)則公平嗎?為什么?

      活動三: 轉(zhuǎn)盤游戲 制定游戲規(guī)則

      游戲的公平性我們研究了這么多,知道了在制定游戲規(guī)則的時候,最關(guān)鍵的是要出現(xiàn)的可能性要相等,否則誰也不愿意玩了。下面我們也來試著設(shè)計一個游戲歸則吧。

      1.大家看我這里,(出示轉(zhuǎn)盤,黃藍色各占一半)如果讓你來設(shè)計一個公平的轉(zhuǎn)盤游戲,你能行嗎?

      2.玩一玩。

      既然制定了規(guī)則,想不想跟老師一起玩玩?

      3.同學們,注意,現(xiàn)在這個轉(zhuǎn)盤發(fā)生了一點變化,(轉(zhuǎn)盤分成四份,兩份是藍色,兩份是黃色,),剛才我們制定的游戲規(guī)則用到這個轉(zhuǎn)盤上還公平嗎?

      4.請同學們再制定不同的游戲規(guī)則。

      三、小結(jié)

      這節(jié)課我們學習了什么知識,你有什么收獲?

      四、作業(yè)

      自己設(shè)計一個公平的游戲,邀請你的父母或伙伴玩一玩。

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