何花
摘 要:隨著新課改的推進實施,如何進一步提高小學數(shù)學的教學質(zhì)量、提高學生的學習效率,成為當前小學數(shù)學教學在改革過程中面臨的一個重要問題。文章從課堂問題導入的角度對小學數(shù)學教師課堂導入的技能策略進行分析和探討。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;課堂導入;教學研究
中圖分類號:G623.5
文獻標識碼:A
收稿日期:2018-10-18
作者簡介:何 花(1984—),女,江西興國人,中小學一級教師,本科。
一、明確導入的目的
在小學數(shù)學課堂教學的過程中,課堂導入的主要目標是激起學生對數(shù)學的好奇心和求知欲,從而激發(fā)學生對學習數(shù)學的興趣,但課堂導入畢竟是課堂教學的重要環(huán)節(jié),必須服務于增強數(shù)學課堂教學效果,因此,教師在進行數(shù)學課堂導入的過程中要明確其導入的目的,使數(shù)學導入環(huán)節(jié)具有針對性。新課程改革強化了課堂導入的重要性,教師也開始意識到課堂導入在整個教學環(huán)節(jié)中的重要作用,但許多教師在真正實施導入環(huán)節(jié)時,卻容易出現(xiàn)實踐偏離理論的現(xiàn)象,教師設(shè)計的導入環(huán)節(jié)不能很好地起到提高數(shù)學課堂教學效率的效果。究其原因,許多教師對課堂導入的認識不夠全面與充分,認為數(shù)學課堂導入環(huán)節(jié)只是教師激發(fā)學生好奇心的一種工具,與真正的數(shù)學教學內(nèi)容沒有多少關(guān)聯(lián)。因此,教師在設(shè)計數(shù)學課堂導入環(huán)節(jié)時以夸張的方式吸引學生的注意力,嘩眾取寵,噱頭過多,導致數(shù)學課堂教學秩序混亂,無法有序進行接下來的數(shù)學教學內(nèi)容。
同時,教師在實施數(shù)學課堂的導入環(huán)節(jié)時,必須立足于教學大綱與數(shù)學教材,充分解讀大綱的教學要求,整理歸納小學數(shù)學教學的重難點內(nèi)容,在把握整體內(nèi)容的基礎(chǔ)上設(shè)計相應的導入環(huán)節(jié)。為了更好地發(fā)揮課堂導入的作用,教師可以將導入的內(nèi)容與課前預習結(jié)合起來,保證導入環(huán)節(jié)的整體大方向是正確的,為以后的數(shù)學教學環(huán)節(jié)的實施奠定基礎(chǔ)。另外,教師要針對不同的課堂教學內(nèi)容設(shè)計不同的導入方式,使學生在每一次的數(shù)學新課學習前都能夠獲得新鮮的知識體驗。
二、重視數(shù)學課堂導入的趣味性
對于小學生來說,知識的趣味性直接決定學生對知識的接受程度和學習效果,因此,教師在設(shè)計數(shù)學課堂導入環(huán)節(jié)時,必須要考慮到小學生的心理特點,增強課堂導入的趣味性,激發(fā)學生對新鮮事物的好奇心,為學生營造一種充滿樂趣的數(shù)學課堂教學環(huán)境。
隨著多媒體技術(shù)的普及,數(shù)學課堂逐漸將多媒體引入到教學中來,其集圖像、聲音、視頻于一體的特點能夠充分刺激學生的視覺與聽覺神經(jīng),充分調(diào)動學生在課堂上的參與度與積極性,激發(fā)學生對未知學習內(nèi)容的研究興趣。同時,由于數(shù)學知識具有抽象性與邏輯性強的特點,對學生來說具有較高的學習難度,而小學階段的學生對具象生動的事物具有很強的理解、消化和學習能力,因此,教師應在這基礎(chǔ)上,結(jié)合多媒體技術(shù)設(shè)計數(shù)學課堂導入環(huán)節(jié),將抽象的數(shù)學內(nèi)容與生動的圖像、音頻聯(lián)系起來,給學生提供更多關(guān)于數(shù)學內(nèi)容的感性化認識,從而加強學生對數(shù)學知識的理解和記憶程度,幫助學生形成自己的數(shù)學知識記憶體系。
這種結(jié)合多媒體的數(shù)學導入方式不僅能夠充分快速地抓住學生的課堂注意力,更能在一定程度上緩解學生的數(shù)學學習難度,幫助學生借助具象的內(nèi)容記憶復雜抽象的數(shù)學知識與定律。例如,教師在講授“圖形的認識”這一課時,不僅可以借助現(xiàn)實中的實物圖形,而且可以通過多媒體向?qū)W生呈現(xiàn)出圖形的多種變化,使學生認識圖形的不同形態(tài),從而加深對圖形各個組成部分的印象,在理解的基礎(chǔ)上記憶圖形的相關(guān)公式。
小學階段的學生對游戲有著強烈的好感和參與性,基于這種心理傾向,教師可以將游戲引入到數(shù)學課堂教學中,調(diào)動學生的參與性與積極性。游戲是數(shù)學課堂導入的有效形式,教師在進行數(shù)學教學時以好玩的游戲為開端,讓學生對接下來的數(shù)學學習內(nèi)容充滿好奇與動力,必然能夠激勵學生將全部的精力投入數(shù)學課堂學習中去。在數(shù)學課堂導入環(huán)節(jié)中引入游戲,教師必須合理設(shè)計好游戲的時間與流程,在保證每一位學生都能夠參與其中的同時,盡可能節(jié)省課堂時間,并且能在游戲結(jié)束后自然過渡到數(shù)學教學內(nèi)容上,保證學生能夠從游戲中學習到一定的數(shù)學知識。
總之,課堂導入是課堂教學的重要環(huán)節(jié),教師必須要創(chuàng)新導入方式,設(shè)計高效可行的數(shù)學課堂導入形式,為打造高效的小學數(shù)學課堂奠定基礎(chǔ)。
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