(南京大學(xué)2015級(jí)工程管理學(xué)院,江蘇 南京 210046)
當(dāng)下正值“網(wǎng)游熱潮”,角色扮演類的動(dòng)漫游戲?qū)映霾桓F。對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),玩家扮演的游戲形象在很大程度上決定了游戲的好壞。從以往研究中我們發(fā)現(xiàn),動(dòng)漫人物的服飾、發(fā)色的色彩搭配往往會(huì)給觀眾帶來(lái)不同的感受。觀眾在看到不同色彩搭配的人物時(shí),總是會(huì)在心中給他們的性格、家世等一系列人物背景不知不覺地“下定義”。此外,也有文獻(xiàn)曾經(jīng)指出,某些顏色(比如紅色),會(huì)使人們?cè)跐撘庾R(shí)中產(chǎn)生規(guī)避心理,也就是說(shuō),面對(duì)以紅色為背景色的兩份難易不同的試卷,人們?cè)诳吹郊t色的封面后會(huì)在潛意識(shí)里傾向于去做簡(jiǎn)單試卷。
這個(gè)神奇的現(xiàn)象對(duì)于動(dòng)漫角色顏色選擇也有很重要的意義,因?yàn)楫?dāng)下的很多游戲總是會(huì)有難易的關(guān)卡選擇,只有充分了解顏色對(duì)人們產(chǎn)生的這種規(guī)避心理,才能更好地進(jìn)行設(shè)計(jì)?;诖耍覀?cè)O(shè)計(jì)了一系列實(shí)驗(yàn)從而試圖探索。
實(shí)驗(yàn)?zāi)康模簞?dòng)漫人物的色彩搭配對(duì)認(rèn)知的影響,不僅具有理論意義,同時(shí)又可以給設(shè)計(jì)者和制造商以啟迪,具有很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義。實(shí)驗(yàn)主要是要了解:①大學(xué)生對(duì)身著不同色彩搭配(純色、對(duì)比色、近似色)的動(dòng)漫人物會(huì)有怎樣的認(rèn)知差異?②對(duì)于某些顏色,人們是否會(huì)在這種顏色背景下對(duì)難易的選擇產(chǎn)生潛意識(shí)的趨近或規(guī)避行為?
實(shí)驗(yàn)對(duì)象:我們調(diào)研的企業(yè)主要包括當(dāng)前大學(xué)生。該社會(huì)群體是當(dāng)前社會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾。
實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:只研究色彩搭配與認(rèn)知的表面關(guān)系,更力求探索潛意識(shí)中色彩對(duì)于人們對(duì)難易偏好的規(guī)避的影響。
實(shí)驗(yàn)方式:對(duì)認(rèn)知從定性到定量。不同于以往只是將“冷靜” “熱情”等詞匯作為一個(gè)定性的評(píng)價(jià),我們通過問卷排序的方式,將12個(gè)詞語(yǔ)進(jìn)行了由冷至暖的打分,也將象征階級(jí)的4個(gè)詞語(yǔ)由低到高進(jìn)行打分,從而形成一個(gè)定量的二維坐標(biāo),這使得我們的后續(xù)評(píng)價(jià)變得可量化,更清晰。
當(dāng)游戲角色的顏色選擇不同時(shí),通過被試者的主觀反應(yīng),對(duì)整個(gè)動(dòng)漫人物形象的第一印象也會(huì)有相應(yīng)的不同,這具體表現(xiàn)在對(duì)人物形象或性格的主觀認(rèn)知方面。但由于認(rèn)知的主觀性,所以,我們需要對(duì)被試者的具體感受有特定且明確的劃分,因此,我們需要選定一定的關(guān)鍵詞去描述動(dòng)漫人物的形象(即給被試者的主觀性格感受)。
樣本的提取:本科在校生36人,顏色感知正常,心理健康。
實(shí)驗(yàn)自變量:人物形象的色彩搭配。
實(shí)驗(yàn)因變量:被試對(duì)于動(dòng)漫人物性格以及身份地位的判斷。
其中排除性別干擾;排除人物面部表情和動(dòng)作的干擾;排除個(gè)人因素的干擾等。
實(shí)驗(yàn)方案:
①展示文檔一份,有十幅圖片,分別是男女兩個(gè)人物形象的不同顏色服飾的搭配。
②問卷一份,提供了被試可以選擇的詞語(yǔ)。
③問卷一份,對(duì)提供的詞語(yǔ)進(jìn)行量化打分(網(wǎng)絡(luò)發(fā)放)。
實(shí)驗(yàn)步驟:
①給每一位被試發(fā)放問卷一,介紹實(shí)驗(yàn)規(guī)則:屏幕上會(huì)顯示出不同的人物,請(qǐng)從問卷的兩組詞匯中各選擇一個(gè)您認(rèn)為最符合該人物形象的詞匯。給出足夠時(shí)間令被試瀏覽全部的詞語(yǔ)并做好實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備;
②給被試播放展示文件,每30秒展示一個(gè)人物形象,讓被試觀察人物形象并從給出的兩組詞匯中各選出一個(gè)其認(rèn)為與之對(duì)應(yīng)的詞語(yǔ);
③收集問卷一并統(tǒng)計(jì)問卷結(jié)果;
④通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)放問卷二,該問卷向被試展示四組詞匯,這四組詞匯是問卷一中的兩組詞匯按照性格冷/性格暖/階級(jí)高/階級(jí)低的分類。令被試對(duì)給出的四組詞語(yǔ)分別按其所能反映出的性格冷暖程度/階級(jí)高低程度進(jìn)行量化打分;
⑤收集問卷二統(tǒng)計(jì)問卷結(jié)果。
結(jié)論分析:
人物的性別和顏色搭配均對(duì)人的感受有顯著性影響??刂祁伾钆湎嗤那闆r下,女性人物要比男性人物給人的感受總體而言性格略為溫暖一些,但女性人物要比男性人物給人的感受總體而言階級(jí)略低一些。
藍(lán)青搭配要比黃紫搭配給人的感受性格更為冷酷一些,而且藍(lán)青搭配要比黃紫搭配給人的感受階級(jí)更高一些;紅紅搭配要比綠綠搭配給人的感受性格更暖一些,而且紅紅搭配要比綠綠搭配給人的感受階級(jí)更高一些。
通過對(duì)一些文獻(xiàn)的閱讀,我們發(fā)現(xiàn),不同動(dòng)漫人物色彩的選擇,會(huì)對(duì)被試者其他的選擇產(chǎn)生相應(yīng)的影響,例如游戲的難易程度。因此,在我們?cè)O(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)問卷中,在顏色操作和在(表面上)進(jìn)行測(cè)試之前,參與者選擇了他們?cè)跍y(cè)試中想要的簡(jiǎn)單或中等難度的項(xiàng)目;選擇容易的項(xiàng)目是回避動(dòng)機(jī)的典型指標(biāo)。
樣本的提取:117位被試者,網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查。
實(shí)驗(yàn)自變量:人物形象的色彩搭配。
實(shí)驗(yàn)因變量:被試對(duì)游戲難度的選擇,其中:①排除性別干擾;②排除人物面部表情和動(dòng)作的干擾;③排除個(gè)人因素的干擾。
實(shí)驗(yàn)方案:?jiǎn)柧砣?,提供了不同顏色的人物形象和游戲難度供被試選擇。
實(shí)驗(yàn)步驟:
①向每一位被試發(fā)放問卷三(A,B,C中一個(gè));
②被試填寫性別,根據(jù)被試的性別選擇男/女的人物形象進(jìn)行實(shí)驗(yàn);
③假設(shè)被試以問卷中展示的人物形象參加游戲,令被試從難/易中選擇游戲難度;
④收集問卷三并統(tǒng)計(jì)問卷結(jié)果。
結(jié)論分析:
結(jié)果表明,被展示過紅色的參與者更容易選擇簡(jiǎn)單的項(xiàng)目。這便是動(dòng)漫人物色彩的選擇對(duì)被試者愿意接受的游戲難易度產(chǎn)生的相應(yīng)影響,即色彩與其他因素的規(guī)避效應(yīng)。與藍(lán)色和綠色相比,紅色會(huì)讓人產(chǎn)生規(guī)避困難的傾向。
在色彩與認(rèn)知關(guān)系的思考層面當(dāng)中,我們不難發(fā)現(xiàn)色彩在強(qiáng)調(diào)滿足消費(fèi)者愉悅感之情感設(shè)計(jì)中一直扮演相當(dāng)重要的角色。許多研究顯示,色彩能反映消費(fèi)者的情感知覺實(shí)與其色彩意象相關(guān)。現(xiàn)今風(fēng)行的虛擬角色游戲、代表各企業(yè)的吉祥物以及吸引消費(fèi)者收藏的各類公仔或玩偶等,其表現(xiàn)意象的色彩選擇是否符合消費(fèi)者色彩認(rèn)知,就是針對(duì)這個(gè)實(shí)驗(yàn)結(jié)果最直接的實(shí)踐應(yīng)用。
色彩心理是指客觀色彩世界引起的主觀上的心理反應(yīng),不同波長(zhǎng)的光作用于人的視覺器官產(chǎn)生色感的同時(shí),必然導(dǎo)致某種情感的心理活動(dòng)。這種心理活動(dòng)可能是單方面的愉悅與壓抑,也可能是聯(lián)動(dòng)認(rèn)知,產(chǎn)生了對(duì)于被觀察對(duì)象獨(dú)特的認(rèn)識(shí)。
從目前現(xiàn)有的研究來(lái)看,雖然對(duì)色彩與認(rèn)知的相關(guān)性研究多,但是對(duì)于不同的色彩搭配(如近似色、對(duì)比色)對(duì)于認(rèn)知的影響的研究卻并不充分。同時(shí)也有人曾經(jīng)指出,在色彩知覺上,人們隨著年齡的增長(zhǎng),觀察力的提升,色彩應(yīng)用漸漸脫離了自我主觀角色,在色彩聯(lián)想上,已經(jīng)具備了一定的抽象性概念,除了喜怒哀樂,還有更加細(xì)膩的情感如害羞、期待、內(nèi)疚、嫉妒等等。因此,我們想更細(xì)節(jié)地去探究色彩、性別與難易之間的認(rèn)知關(guān)系,并通過實(shí)驗(yàn)和數(shù)據(jù)分析,得到更加翔實(shí)的結(jié)論。
通過色彩對(duì)認(rèn)知的主觀影響以及色彩和規(guī)避這兩個(gè)主要的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,以及參考的國(guó)內(nèi)外研究成果,從小處著眼,最直觀的結(jié)論便是在動(dòng)漫或游戲的項(xiàng)目開發(fā)方面,企業(yè)應(yīng)注重對(duì)整個(gè)畫面以及人物形象的色彩綜合搭配,這是整個(gè)企業(yè)開發(fā)項(xiàng)目能否擴(kuò)大市場(chǎng)和被消費(fèi)者認(rèn)同的重要影響方面。且由于色彩對(duì)視覺的主觀影響存在于生活的方方面面,因此我們的這些研究發(fā)現(xiàn),對(duì)生活中很多東西的設(shè)計(jì)都將會(huì)具有很多的參考價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義。