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      淺析插畫(huà)在APP設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      2018-04-25 07:34:04王婉秋
      當(dāng)代旅游 2018年5期
      關(guān)鍵詞:APP設(shè)計(jì)插畫(huà)應(yīng)用

      王婉秋

      摘要:在各種手機(jī)APP中,界面里單純的只是文字信息的呈現(xiàn)已經(jīng)不能夠滿足用戶的使用需要和心理需求,如何能夠在種類繁多的APP應(yīng)用市場(chǎng)獲得用戶的欣賞,從而下載與使用,是每個(gè)設(shè)計(jì)師都需要關(guān)注探討的問(wèn)題。本文剖析了在APP中插畫(huà)使用的重要性,在APP設(shè)計(jì)中,能夠適時(shí)適當(dāng)?shù)奶砑硬瀹?huà),以此來(lái)增添APP的使用感受。

      關(guān)鍵詞:插畫(huà);APP設(shè)計(jì);應(yīng)用

      隨著智能手機(jī)的普及發(fā)展,各種功能各異的、風(fēng)格獨(dú)特的APP紛紛上線,每個(gè)APP都想在視覺(jué)上獲得使用者的青睞,從而更好的吸引用戶的注意。那么如何達(dá)到這一目的呢?將插畫(huà)運(yùn)用在APP當(dāng)中,無(wú)疑是一種好的選擇,風(fēng)格各異的插畫(huà)運(yùn)用于APP各界面中,給用戶帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。

      一、APP中插畫(huà)使用的目的

      App是一個(gè)集操作、閱讀、互動(dòng)等于一體的移動(dòng)應(yīng)用,各種信息多會(huì)以文字的形式呈現(xiàn),久而久之,在長(zhǎng)期的文字閱讀中,用戶往往會(huì)感覺(jué)視覺(jué)疲勞,從而降低APP的使用率以及下載率。在APP各個(gè)界面中加入插畫(huà)的使用,可以使用戶的使用感受得到大大的提升。首先,在視覺(jué)沖擊感上,可謂“驚艷”,給每一個(gè)界面加上相應(yīng)釋義的插畫(huà),既可以讓使用者快速獲得信息,也可以讓使用者在賞心悅目的狀態(tài)下完成各種操作,相較于通篇文字的界面,有插畫(huà)穿插的界面會(huì)讓我們的視覺(jué)新鮮度和沖擊力得到很大程度的提高,以此來(lái)激發(fā)用戶的下載和使用。其次,插畫(huà)的使用能夠增加APP的趣味性,讓原本死氣沉沉的界面,頓時(shí)有了活力,例如,在應(yīng)用操作中時(shí)常會(huì)出現(xiàn)空頁(yè)面或是錯(cuò)誤無(wú)網(wǎng)絡(luò)頁(yè)面,在這個(gè)沒(méi)有內(nèi)容呈現(xiàn)的空頁(yè)面中,加入輕松詼諧的插畫(huà),可以有效的減輕用戶的焦慮情緒,讓他們覺(jué)得好像沒(méi)有那么糟糕,有耐心的繼續(xù)下一步的操作。再者,插畫(huà)的運(yùn)用可以滿足用戶的情感需求,情感化設(shè)計(jì)是當(dāng)下設(shè)計(jì)中滿足基本需要之上的更高追求。例如在健身應(yīng)用keep中,在七夕情人節(jié)當(dāng)天,keep把跑步路線變成了粉紅色,還配上了一條狗,七夕節(jié)還在跑步的人,很有可能是單身狗啊,意思不言而喻。

      二、插畫(huà)在APP中的運(yùn)用

      插畫(huà)在APP中運(yùn)用到處可見(jiàn),插畫(huà)在APP設(shè)計(jì)中能夠增加情感,使表達(dá)更加快速清晰準(zhǔn)確,讓設(shè)計(jì)更具說(shuō)服力。

      在APP啟動(dòng)頁(yè)中,插畫(huà)的運(yùn)用是非常有必要的,啟動(dòng)頁(yè)是我們打開(kāi)APP后接觸的第一界面,單純的文字并不能得到用戶的關(guān)注,插畫(huà)的使用不僅可以深化品牌形象,也可以讓APP豐富多樣。

      在icon中,我們都知道,icon之于APP就像logo之于企業(yè)形象一樣,在琳瑯滿目的APP應(yīng)用商店里,我們首先看到的并不是每個(gè)APP的界面而是icon,插畫(huà)在icon中的使用,可以使icon的風(fēng)格多樣,不僅僅局限于圖形或字體的設(shè)計(jì),表現(xiàn)力得到極大的提升。

      在刷新欄中,刷新是一個(gè)需要用戶來(lái)等待的操作,通常的刷新界面都是空白的加之以簡(jiǎn)單的符號(hào)來(lái)代表正在運(yùn)行的刷新命令,通常用戶對(duì)這個(gè)過(guò)程都是比較反感的,感覺(jué)在操作上占用了有效的瀏覽時(shí)間,有時(shí)碰上網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,這個(gè)等待的過(guò)程可能更加的漫長(zhǎng)。而在這個(gè)區(qū)域使用插畫(huà),可以彌補(bǔ)用戶視覺(jué)和心理上的空白,讓等待的時(shí)間也有事可做,從感覺(jué)上可以縮短時(shí)長(zhǎng),增加APP的使用感受。

      插畫(huà)在APP中應(yīng)用非常的廣泛,適合用在APP當(dāng)中的啟動(dòng)頁(yè)、banner、專題、刷新、icon、彈框、背景圖等等。

      三、APP中插畫(huà)運(yùn)用的人性化需求

      人是視覺(jué)化生物,我們獲取信息的途徑也多是視覺(jué)化的,所以,在整個(gè)APP設(shè)計(jì)中,圖像是最具有表現(xiàn)力的元素,其中插畫(huà)就占了很大一部分比例。插畫(huà)比圖片的可控性更強(qiáng),發(fā)揮創(chuàng)意的空間更大。當(dāng)然,插畫(huà)除了傳遞信息、營(yíng)造氛圍這些基本的功能之外,設(shè)計(jì)師更加關(guān)注的是插畫(huà)在APP設(shè)計(jì)中的人性化需求,在APP設(shè)計(jì)中不斷提高用戶的使用體驗(yàn),是UI設(shè)計(jì)更高的追求。

      APP中的吉祥物。在品牌的傳播中,品牌傳遞的感受和氣質(zhì)基本都是來(lái)源于品牌代言人和品牌吉祥物。吉祥物能夠讓品牌的調(diào)性更加真實(shí),作為品牌的外化表現(xiàn),吉祥物能夠有助于品牌向用戶傳遞信賴感,讓品牌更富有吸引力。吉祥物在APP中通常以插畫(huà)的形式出現(xiàn),多用于圖標(biāo)設(shè)計(jì)、APP首頁(yè)、按鈕設(shè)計(jì)等,它能夠賦予界面交互以生命力,在整個(gè)APP使用流程中,可以讓用戶持續(xù)的保持注意力,成為整個(gè)用戶體驗(yàn)中無(wú)法忽略的重要元素,提升整體的參與度。

      APP中的新手教程和新用戶引導(dǎo)流程。圖像信息的引導(dǎo)遠(yuǎn)比文字信息來(lái)的更快、更簡(jiǎn)單、更容易讓用戶接受,插畫(huà)能夠?qū)?fù)雜的概念和信息化為易于理解的視覺(jué)圖像,圖像比文字的吶喊更加響亮,所以插畫(huà)常常用于新手教程和新用戶引導(dǎo)流程。新手教程和新用戶引導(dǎo)流程常常會(huì)介紹APP的主要功能、操作步驟、關(guān)鍵提醒,插畫(huà)以圖形化的形式為用戶提供了連續(xù)的工作環(huán)境,讓界面所要傳遞的信息更加明朗,幫助用戶理解當(dāng)前操作步驟,一步一步引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一步。豐富有趣且互動(dòng)性強(qiáng)的插畫(huà),能夠讓新用戶的參與感大大提高,從而對(duì)APP產(chǎn)生好感與繼續(xù)使用的動(dòng)力。插畫(huà)能夠?qū)⒁粋€(gè)漫長(zhǎng)無(wú)聊的文本教程變?yōu)橹鸩揭龑?dǎo)簡(jiǎn)單有趣的繪本,用戶可以更輕松的吸收和理解。

      APP中的獎(jiǎng)勵(lì)界面插畫(huà)。在APP的游戲中,游戲的每一個(gè)關(guān)卡闖關(guān)成功后都會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)界面,無(wú)論是關(guān)卡解鎖還是徽章獎(jiǎng)牌的獲得,都是通過(guò)插畫(huà)圖形來(lái)展現(xiàn)的,這些獎(jiǎng)勵(lì)能夠激發(fā)用戶的使用快感,界面呈現(xiàn)的慶祝與狂歡插畫(huà),情感上的引導(dǎo)會(huì)讓用戶關(guān)注到他們想看的內(nèi)容,是情感交互的體現(xiàn),更是設(shè)計(jì)中的人性化需求。

      在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中,插畫(huà)是不可或缺的時(shí)尚元素,插畫(huà)形式豐富、風(fēng)格多樣,存在于APP當(dāng)中的每一個(gè)角落。插畫(huà)是增加用戶關(guān)注度,增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)的大功臣。在APP設(shè)計(jì)中,我們要確保插畫(huà)的可用性與關(guān)聯(lián)性,使其成為產(chǎn)品和品牌的一部分。插畫(huà)的繪制要確保風(fēng)格的一致性,與文案相互配合,注重創(chuàng)意,講究細(xì)節(jié),將插畫(huà)在APP當(dāng)中的作用發(fā)揮大最大化。

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