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      談中國傳統(tǒng)文化在動漫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用

      2018-04-27 11:42:06文雅
      世界家苑 2018年1期
      關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計傳統(tǒng)文化應(yīng)用

      文雅

      摘 要:動漫藝術(shù)是我國文化藝術(shù)的重要組成部分,它彰顯了我國民族文化的精髓。然而就目前我國動漫設(shè)計的創(chuàng)作風(fēng)格而言大多數(shù)從動漫藝術(shù)發(fā)達國家借鑒而來,其缺乏我國傳統(tǒng)文化民族藝術(shù)色彩,從而導(dǎo)致我國動漫藝術(shù)發(fā)展空間受到限制,也出現(xiàn)了一些問題。本文針對動漫藝術(shù)設(shè)計發(fā)展中存在的中國傳統(tǒng)文化未在動漫藝術(shù)設(shè)計中得到應(yīng)用等現(xiàn)實問題,提出相關(guān)的建議或?qū)Σ?,旨在探尋傳統(tǒng)文化與動漫設(shè)計有效融合及創(chuàng)新。

      關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;動漫設(shè)計;應(yīng)用

      一、中國傳統(tǒng)文化與動漫藝術(shù)設(shè)計融合的意義

      在動漫藝術(shù)創(chuàng)作中融入中國傳統(tǒng)文化,將動漫的藝術(shù)多樣的表現(xiàn)形式與中華傳統(tǒng)文化豐富的內(nèi)容聯(lián)系起來,這樣才能讓中國動漫作品更加貼近國人的生活。通過動漫藝術(shù)將這傳統(tǒng)文化形式在現(xiàn)代生活中賦予新形勢下的含義,在動漫藝術(shù)創(chuàng)作實踐中最大限度地尊重中國傳統(tǒng)文化結(jié)合,從而有力促進我國動漫文化多元

      二、當(dāng)前動漫藝術(shù)設(shè)計融入中國傳統(tǒng)文化存在的問題

      (一)動漫藝術(shù)對傳統(tǒng)文化的認同感不強

      隨著經(jīng)濟全球化的發(fā)展,占國際動漫藝術(shù)市場重要地位的日本國創(chuàng)作的許多動漫作品進入我國經(jīng)濟市場,中國動漫藝術(shù)設(shè)計的風(fēng)格開始模仿或是借鑒日本動漫,而中華優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化卻沒有在動漫設(shè)計中得到運用。中華上下五千年的傳統(tǒng)文化是中國勞動人民的智慧結(jié)晶,歷經(jīng)了千年的歷史沉淀。然而到了當(dāng)代,世界不同文化的沖擊致使國人對本族文化的認知越來越少,甚至某些文化傳承出現(xiàn)了斷層。生活水平的提高,人們對精神文明的需求在增加,對傳統(tǒng)文化的認知和繼承應(yīng)更堅定,如果一個民族的物質(zhì)生活水平在提高,而傳統(tǒng)文化和精神文明在斷層,那么這個民族未來的發(fā)展和壯大會很渺茫。同樣在中國現(xiàn)代動漫創(chuàng)作中,如果過分在創(chuàng)作方法、技巧、風(fēng)格、理念、色彩上追求與西方一致,那么中國的傳統(tǒng)文化中多樣藝術(shù)形式和元素得不到繼承、發(fā)展,最終我國的動漫作品將會缺失“中國特色”,會變得不倫不類。

      (二)缺乏民族文化特征

      隨著外來文化的滲透,動漫產(chǎn)品的順勢傾銷和價值觀念變的向全球滲透。國際競爭中,發(fā)達國家的文化發(fā)展對其他國家的沖擊力最強。就現(xiàn)代動漫作品而言,西方文化的強勢滲透導(dǎo)致我國民族化元素缺失現(xiàn)象越來越嚴重,甚至出現(xiàn)我國動漫被其他國家取代的困境。在西方動漫發(fā)達國家文化強勢沖下,我國的動漫作品失去了民族特色,為了經(jīng)濟利益,過分追求西式風(fēng)格,拋棄了本民族的文化傳承。

      (三)動漫設(shè)計在吸收傳統(tǒng)文化資源時應(yīng)遵循的原則

      從傳統(tǒng)文化對動漫發(fā)展的意義分析可以看出,動漫設(shè)計要想得到長遠發(fā)展,必須從本國文化出發(fā),在深厚的文化背景中尋找靈感、汲取養(yǎng)分。而在吸收傳統(tǒng)文化時,應(yīng)遵循兩大原則。

      一方面,動漫設(shè)計應(yīng)以市場為導(dǎo)向采選傳統(tǒng)資源。中國有五千年的民族歷史和輝煌的各民族文化,有無數(shù)精彩的神話故事民間傳說以及許多的歷史典故和英雄人物,這些為動漫設(shè)計提供了不竭的源泉,但須注意的是,選材雖然豐富,但并非所有的故事都適合用動漫的形式表現(xiàn)出來。現(xiàn)代觀眾自主性較強,具有較高的鑒賞能力,并不是只要有傳統(tǒng)文化的元素就能夠被大眾所接受并贏得市場。因此,動漫設(shè)計在采選傳統(tǒng)文化資源時應(yīng)當(dāng)有所取舍科學(xué)預(yù)測,充分進行市場調(diào)研,研究觀眾的喜好,再選擇合適的傳統(tǒng)題材,加以改編,這樣做出來的作品才有可能得到大眾的喜愛。另一方面,動漫設(shè)計從傳統(tǒng)文化中來,也應(yīng)從傳統(tǒng)文化中去。注意對我國傳統(tǒng)文化的弘揚。動漫設(shè)計與傳統(tǒng)文化之間是相互作用的關(guān)系,動漫設(shè)計固然離不開傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng),同樣,傳統(tǒng)文化也需要動漫這一藝術(shù)形式來實現(xiàn)其現(xiàn)代化。因此,動漫設(shè)計應(yīng)承擔(dān)起傳播本民族傳統(tǒng)文化的重任,拿出具有豐富文化內(nèi)涵能夠代表中國文化的優(yōu)秀作品,讓中華文化為世界所熟知和接受。

      三、中國傳統(tǒng)文化在動漫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用

      (一)創(chuàng)作方向明確

      中華上下五千年的傳統(tǒng)文化是中國勞動人民的智慧結(jié)晶,歷經(jīng)了千年的歷史沉淀。一個民族的發(fā)展和壯大,政治、經(jīng)濟方面的發(fā)展是硬件,國民精神文明文化的發(fā)展是軟件,硬件和軟件才能從根本上促進民族的興旺。民族的發(fā)展依托在人民認知的與時俱進,動漫藝術(shù)的設(shè)計正是精神文明層面提高的依托。將中國傳統(tǒng)文化融入動漫藝術(shù)創(chuàng)作是一個必然的趨勢和方向,是對中國傳統(tǒng)文化的傳承,也是提高動漫作品的境界。在動漫藝術(shù)展現(xiàn)的是虛擬或?qū)⒄鎸嵏脑旌蟮墓潭ㄉ钊ψ拥臓顟B(tài),包含了人們生活的各個方面,而傳統(tǒng)文化的發(fā)展包羅萬象,與動漫藝術(shù)的設(shè)計要求不謀而合。動漫藝術(shù)能夠?qū)鹘y(tǒng)文化中的許多元素,如優(yōu)良傳統(tǒng)、風(fēng)俗、民族舞蹈、民族音樂等內(nèi)容融入到動漫藝術(shù)創(chuàng)作中,加深人們對動漫的理解,提升動漫藝術(shù)作品的價值和審美。

      (二)精選傳統(tǒng)文化題材,促進與動漫藝術(shù)的融合

      動漫藝術(shù)是社會生產(chǎn)發(fā)展的產(chǎn)物,因此動漫創(chuàng)作要與時俱進,跟上時代步伐,能夠與觀眾的審美相匹配。針對當(dāng)前中國現(xiàn)代動漫作品串座思路缺乏創(chuàng)新性問題,作者可以轉(zhuǎn)變從現(xiàn)代題材中選擇的思路,可以精選傳統(tǒng)文化題材和內(nèi)容著手,如民間故事(白蛇傳、七仙女)、神話(沉香救母)、傳說(水滸傳)等內(nèi)容,將它們與現(xiàn)代元素完美結(jié)合,深層挖掘題材,將其賦予時代意義,用現(xiàn)代動漫的形式把傳統(tǒng)文化的精髓呈現(xiàn)給觀眾,讓觀眾視覺得到享受的同時,也能夠讓他們感受到傳統(tǒng)文化的魅力,激發(fā)他們的共鳴,從而成為中華傳統(tǒng)文化的守護者、繼承者、宣傳者。

      (三)創(chuàng)新動漫作品表達方式

      動漫設(shè)計的許多靈感來自于歷史題材、諺語故事。如果將書上讀到到故事變成直觀的圖畫,能夠加深觀眾對故事內(nèi)容、任務(wù)的印象,這對傳統(tǒng)文化起到了一個宣傳的作用。我國歷史題材范圍較廣,這有益于動漫藝術(shù)的創(chuàng)作。此外,傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式也對動漫設(shè)計的表現(xiàn)形式提供了可借鑒的依據(jù)。比如,將剪紙動畫連接成影片,生動地為觀眾展現(xiàn)故事,這種創(chuàng)新創(chuàng)作手法就打破了原有動漫的創(chuàng)作手法,無論對傳統(tǒng)文化的宣傳和動漫藝術(shù)的設(shè)計都有益處。動漫設(shè)計還可以借助廣告弘揚傳統(tǒng)美德,很多公益動漫廣告將“尊老愛幼”“尊師重道”等傳統(tǒng)美德融入其中,展現(xiàn)了動漫更深層次的價值。

      參考文獻

      [1]白璐.動漫藝術(shù)設(shè)計中傳統(tǒng)文化元素的運用分析[J].藝術(shù)科技,2017(01):130.

      [2]范臻.傳統(tǒng)文化和動漫藝術(shù)設(shè)計的融合及創(chuàng)新分析[J].美與時代(城市版)2015(03):115-116.

      [3]朱利民.文化的另一種發(fā)現(xiàn)與輸出———傳統(tǒng)文化的動漫轉(zhuǎn)化與動漫產(chǎn)業(yè)民族品性的培育[J].當(dāng)代文壇,2013(03)

      [4]解輝.淺析傳統(tǒng)文化與動漫藝術(shù)設(shè)計的融合和創(chuàng)新[J].電影文學(xué),2013(03):72-73.

      (作者單位:廣東理工學(xué)院)

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