張麗宏
[摘要] 目的 了解醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與人格特質(zhì)的關(guān)系。方法 該研究采用《自編網(wǎng)絡(luò)使用情況調(diào)查問(wèn)卷》、楊文嬌等人的《大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)卷》和龔耀先教授修訂的《艾森克個(gè)性問(wèn)卷(中國(guó)成人式)》,隨機(jī)對(duì)400名在校醫(yī)學(xué)生進(jìn)行測(cè)試。結(jié)果 在性別方面:醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者男生高于女生,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.001);在年級(jí)方面:大三和大四的成癮傾向顯著高于大二和大一年級(jí),差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.001);在專業(yè)類型方面:醫(yī)學(xué)專業(yè)(理科性質(zhì))的成癮傾向明顯高于理學(xué)與法學(xué)專業(yè)(文科性質(zhì)),差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.001);在是否獨(dú)生子女方面:獨(dú)生子女成癮傾向顯著高于非獨(dú)生子女,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.001);在人格特質(zhì)方面:在精神質(zhì)和內(nèi)外向因子上網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與非成癮者之間差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。結(jié)論 醫(yī)學(xué)生的人格特質(zhì)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮之間存在一定的相關(guān)。
[關(guān)鍵詞] 醫(yī)學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;人格特質(zhì)
[中圖分類號(hào)] R395.6 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1672-5654(2018)09(a)-0178-04
目前,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)成為醫(yī)學(xué)生學(xué)習(xí)及交往的時(shí)尚便捷工具的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲也開(kāi)始被醫(yī)學(xué)生所熟悉與掌握并影響著他們的心身發(fā)展,特別是出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題,對(duì)一些醫(yī)學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活以及心理健康產(chǎn)生了消極影響。有研究顯示,大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)存案例數(shù)據(jù)中,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者幾乎占到了70%以上[1]。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題不容忽視,需要做好應(yīng)對(duì)及干預(yù)策略研究。
美國(guó)學(xué)者格爾伯格于1995年首次提出網(wǎng)絡(luò)成癮。而我國(guó)學(xué)者張耀元等[2]提出了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮概念,即指?jìng)€(gè)體對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸形成的依賴心理,而當(dāng)停止網(wǎng)絡(luò)游戲后出現(xiàn)的身體不適、情緒惡劣及人際障礙等生理、心理和行為問(wèn)題。該文在已有的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究成果的基礎(chǔ)上,通過(guò)調(diào)查了解醫(yī)學(xué)院校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的狀況,并針對(duì)醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與人格特質(zhì)進(jìn)行相關(guān)研究,探討醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的成因,并提出相應(yīng)的解決方法和應(yīng)對(duì)策略。
1 對(duì)象與方法
1.1 研究對(duì)象
該研究針對(duì)某醫(yī)學(xué)院校大一到大四的學(xué)生,采用隨機(jī)抽樣的方式隨機(jī)抽取400名學(xué)生,發(fā)放問(wèn)卷進(jìn)行調(diào)查,回收問(wèn)卷數(shù)量為380份,其中有效問(wèn)卷數(shù)量為366份,有效回收率為96.32%。其中男生人數(shù)173名,女生人數(shù)193名;醫(yī)學(xué)專業(yè)學(xué)生190名,理學(xué)專業(yè)學(xué)生105名,法學(xué)專業(yè)學(xué)生71名;獨(dú)生子女為188名,非獨(dú)生子女為178名。年齡為19~23歲,平均(21.33±1.67)歲。
1.2 研究方法
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)使用情況調(diào)查問(wèn)卷(自編) 根據(jù)該次調(diào)查研究的目的和內(nèi)容,自行編制了《網(wǎng)絡(luò)使用情況調(diào)查問(wèn)卷》。其中包括的變量有:人口統(tǒng)計(jì)學(xué)、上網(wǎng)年限、日上網(wǎng)時(shí)數(shù)、玩網(wǎng)絡(luò)游戲情況等。
1.2.2 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)卷 《大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)卷》是我國(guó)學(xué)者楊文嬌等人[5]編制的。該問(wèn)卷共27題,主要包括3個(gè)維度:信息成癮、游戲成癮和人際交往成癮。采取5點(diǎn)計(jì)分方式:1=完全不符合;2=比較不符合;3=不確定;4=比較符合;5=完全符合。測(cè)試結(jié)果所得分?jǐn)?shù)越高表明網(wǎng)絡(luò)成癮傾向越明顯。而網(wǎng)絡(luò)游戲成癮所得分?jǐn)?shù)一旦超過(guò)25分就可以定為有成癮傾向。該問(wèn)卷3個(gè)分量表的信度分別是0.77、0.89、0.85,問(wèn)卷整體信度為0.91。問(wèn)卷的結(jié)構(gòu)效度為0.92[3]。
1.2.3 艾森克個(gè)性問(wèn)卷 《艾森克個(gè)性問(wèn)卷》(中國(guó)成人式)是龔耀先[4]教授修訂的。該問(wèn)卷包括88題,有4個(gè)分量表,即E、N、P、L。其中E表示內(nèi)外向;N表示神經(jīng)質(zhì)(又稱情緒性),P表示精神質(zhì);L是謊分量表。根據(jù)測(cè)試結(jié)果計(jì)算分?jǐn)?shù)并換算成T分,然后進(jìn)行評(píng)定。
1.3 統(tǒng)計(jì)方法
采用SPSS 18.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件將所得數(shù)據(jù)錄入電腦,運(yùn)用描述統(tǒng)計(jì)、相關(guān)分析、方差分析等統(tǒng)計(jì)學(xué)方法進(jìn)行數(shù)據(jù)處理及分析。P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2 結(jié)果
2.1 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的基本情況
根據(jù)調(diào)查并對(duì)醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的基本情況進(jìn)行了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,見(jiàn)表1。
2.2 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在性別上的比較
男生在成癮傾向上明顯高于女生,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮得分在性別上差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.001),見(jiàn)表2。
2.3 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在專業(yè)類型上的比較
醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮得分在專業(yè)類型上差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.001),見(jiàn)表3。
2.4 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在年級(jí)上的比較
醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在年級(jí)上差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.001),見(jiàn)表4。進(jìn)一步的事后檢驗(yàn)顯示,大三、大四年級(jí)學(xué)生在成癮傾向上明顯高于大一、大二年級(jí),見(jiàn)表5。
2.5 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在獨(dú)生子女因素上的比較
經(jīng)統(tǒng)計(jì)學(xué)t 檢驗(yàn),醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在是否獨(dú)生子女上差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.001),其中獨(dú)生子女的成癮傾向明顯高于非獨(dú)生子女,見(jiàn)表6。
2.6 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與非成癮者在人格特質(zhì)上的差異
醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與非成癮者在人格特質(zhì)(主要表現(xiàn)在內(nèi)外向和精神質(zhì)上)上差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見(jiàn)表7。
2.7 醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與人格特質(zhì)的相關(guān)性
醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮者與人格特質(zhì)在精神質(zhì)、神經(jīng)質(zhì)和掩飾性方面存在相關(guān)性,見(jiàn)表8。
3 討論
根據(jù)表2分析得出,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在性別上存在顯著性差異,男生成癮傾向明顯比女生高。這一結(jié)果和馬薇薇[3]、楊文嬌[5]、閆宏微[6]等人的結(jié)論是一致的。分析其成因可能是男生較之于女生更多的是喜歡玩大型互動(dòng)類網(wǎng)絡(luò)游戲,這類游戲多符合其需要和品位,彼此之間也會(huì)把誰(shuí)玩得水平高看成是一種能力的象征,因此會(huì)深陷于虛擬世界而難以自拔;而女生大多無(wú)力應(yīng)付大型網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)去選擇QQ 類的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,因此不易深陷網(wǎng)絡(luò)游戲之中。根據(jù)表3分析得出,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在專業(yè)類別上差異顯著。醫(yī)學(xué)專業(yè)(理科性質(zhì))的醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向明顯高于理學(xué)與法學(xué)專業(yè)(文科性質(zhì))的醫(yī)學(xué)生。這一結(jié)果與閆宏微[6]的研究是一致的。國(guó)外同類研究發(fā)現(xiàn)[7]:網(wǎng)絡(luò)成癮者更可能出現(xiàn)在理科專業(yè),尤其是計(jì)算機(jī)科學(xué),并且更可能是計(jì)算機(jī)技術(shù)精湛的男生。研究分析,主要原因可能是理科(包括醫(yī)學(xué)類)專業(yè)課內(nèi)容難度更大、更枯燥,導(dǎo)致通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)排解孤獨(dú)感。正如國(guó)內(nèi)[6]及國(guó)外[8]學(xué)者研究認(rèn)為,休閑動(dòng)機(jī)越盲目,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的可能性越大。
根據(jù)表4、表5分析得出,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在年級(jí)上有顯著差異。隨著年級(jí)的不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮學(xué)生往往會(huì)有增多現(xiàn)象,到大四年級(jí)時(shí)多少會(huì)有下降,但仍比低年級(jí)學(xué)生多。結(jié)果分析:低年級(jí)特別是大一年級(jí)正是學(xué)生剛?cè)氪髮W(xué)接觸新環(huán)境階段,對(duì)方方面面都有好奇心理,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲還沒(méi)有投入太多精力,但隨著年級(jí)增高,課業(yè)負(fù)擔(dān)加重,再加上一些醫(yī)學(xué)生不善于自我監(jiān)控而一點(diǎn)點(diǎn)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中以逃避現(xiàn)實(shí)壓力。
根據(jù)表6分析得出,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在是否獨(dú)生子女因素上存在顯著性差異。獨(dú)生子女與非獨(dú)生子女相比成癮程度更明顯,其原因可能是獨(dú)生子女多來(lái)自城市家庭,其物質(zhì)資源和生活質(zhì)量相對(duì)較好,擁有電腦并能隨時(shí)上網(wǎng)接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,家長(zhǎng)因各種原因沒(méi)有給予太多關(guān)注及約束。另外,在人際交往方面獨(dú)生子女相較于非獨(dú)生子女來(lái)說(shuō),容易因生活和人際關(guān)系受挫導(dǎo)致適應(yīng)不良,選擇通過(guò)玩網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)獲得安慰,往往隨著時(shí)間的推移,由行為習(xí)慣逐漸演變成成癮者。
根據(jù)表7分析得出,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與非成癮者在人格特質(zhì)的精神質(zhì)和內(nèi)外向因子上存在顯著性差異。其原因可能是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在性格上相對(duì)較為內(nèi)向,自我封閉,社會(huì)適應(yīng)能力較差。根據(jù)表8分析得出,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮者與人格特質(zhì)在精神質(zhì)、神經(jīng)質(zhì)和掩飾性方面存在相關(guān)關(guān)系。在實(shí)際生活中,精神質(zhì)和神經(jīng)質(zhì)得分高的個(gè)體往往易與現(xiàn)實(shí)發(fā)生沖突,當(dāng)面臨生活、學(xué)習(xí)及人際關(guān)系的壓力或挫折時(shí),其更有可能選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)釋放壓力以尋求心理上的滿足。
綜上所述,醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題是多方面因素影響所致,也可以說(shuō)是一個(gè)復(fù)雜的社會(huì)問(wèn)題。但不管怎樣,應(yīng)該引起社會(huì)及家庭特別是學(xué)校的高度重視,以使醫(yī)學(xué)生在校期間,樹(shù)立正確的人生觀,價(jià)值觀和世界觀。學(xué)校應(yīng)加強(qiáng)醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)使用教育,幫助并引導(dǎo)醫(yī)學(xué)生正確使用網(wǎng)絡(luò)資源;輔導(dǎo)員應(yīng)充分發(fā)揮其功能職責(zé),時(shí)刻關(guān)心醫(yī)學(xué)生的情緒、學(xué)習(xí)和生活狀態(tài),一旦發(fā)現(xiàn)醫(yī)學(xué)生有厭學(xué)情緒應(yīng)及時(shí)給予教育和引導(dǎo)。心理學(xué)工作者應(yīng)積極宣傳和普及有關(guān)網(wǎng)絡(luò)心理學(xué)知識(shí),介紹網(wǎng)絡(luò)游戲及利弊,并闡明網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對(duì)自身及家庭的危害,使醫(yī)學(xué)生提高認(rèn)識(shí)并預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲成癮[9]。另外,針對(duì)已存在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題的學(xué)生要給予心理學(xué)技術(shù)的支持與幫助??傊?,作為醫(yī)學(xué)生應(yīng)珍惜時(shí)間,專心專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)以及醫(yī)療臨床技能的掌握,以便在未來(lái)成為一名合格的醫(yī)生,為國(guó)家及社會(huì)作出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。
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(收稿日期:2018-06-04)