摘要:動漫產(chǎn)業(yè)是我國一項重要的新興產(chǎn)業(yè),同時也被視為極具創(chuàng)意價值的朝陽產(chǎn)業(yè)。為了進一步推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須有大量的高端動漫游戲人才作為智力支持,這就給高校人才培養(yǎng)工作提出了更高的要求,也帶來了挑戰(zhàn)。當前高校正在積極推進動漫游戲人才的培養(yǎng),但是在這一過程當中,由于缺乏科學的教育模式以及系統(tǒng)化的教育策略難以保證教學質(zhì)量,也影響到動漫游戲人才培養(yǎng)水平。對此,高校要客觀分析動漫游戲人才培養(yǎng)現(xiàn)狀,并提出有針對性的人才培養(yǎng)措施。
關(guān)鍵詞:高校 動漫游戲 人才培養(yǎng) 現(xiàn)狀 方法
從我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況上看,動漫游戲作品缺少原創(chuàng),動漫游戲人才數(shù)量不足,人才綜合素質(zhì)有待提升等問題讓人擔憂。面對這樣的現(xiàn)狀,高校必須從根本上提高對動漫游戲人才培養(yǎng)的重視程度,把握人才培養(yǎng)現(xiàn)狀,并積極提出有針對性的人才培養(yǎng)計劃與方案,不斷完善產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人力與智力支持。
一、高校動漫游戲人才培養(yǎng)現(xiàn)狀
動漫游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展與相關(guān)人才的支持存在著不可分割的關(guān)系。目前,在人才培養(yǎng)方面存在以下問題。第一,動漫游戲?qū)W科建設(shè)不足。很多高校雖然設(shè)置了動漫游戲?qū)I(yè)和學科,但是在學科建設(shè)完善程度方面明顯不足,難以最大化地滿足人才培養(yǎng)的需求,特別是在課程內(nèi)容以及教育模式方面較為落后。第二,動漫游戲人才培養(yǎng)機制有待建立。當前高校在人才培養(yǎng)方面沒有設(shè)置有針對性的培養(yǎng)機制,缺乏對教育對象的細分,使得人才培養(yǎng)難度大大提高。高校也沒有構(gòu)建崗位定向的培養(yǎng)機制,影響到學生就業(yè)能力和社會適應能力的發(fā)展,對于他們投入動漫游戲產(chǎn)業(yè)來說是不利的。第三,動漫游戲人才培養(yǎng)當中的校企合作有待增強。校企合作是保證動漫游戲人才培養(yǎng)適應社會需求的根本舉措,但目前高校與企業(yè)之間的合作程度有待加深。
二、高校動漫游戲人才培養(yǎng)方法
(一)積極推進高校動漫游戲?qū)W科建設(shè)
動漫游戲?qū)I(yè)有著極高的綜合性,不能將其單純地劃分到藝術(shù)領(lǐng)域,這是因為動漫游戲還與數(shù)字技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)、文化等多個方面息息相關(guān)。但是高校在設(shè)置動漫游戲?qū)I(yè)的課程方面卻忽視了綜合性的特點,往往將側(cè)重點放在藝術(shù)設(shè)計上,無法與動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相適應。為了有效改變這一現(xiàn)狀,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量,高校必須加強動漫游戲?qū)W科建設(shè),對傳統(tǒng)的課程內(nèi)容設(shè)置模式進行轉(zhuǎn)變,在課程設(shè)置之前做好市場需求調(diào)研。與此同時,高校設(shè)置的各類課程之間,要體現(xiàn)出彼此的關(guān)聯(lián),優(yōu)化課程體系調(diào)整,保證每一個學生能夠融會貫通地進行跨學科學習,提高綜合實踐能力,為未來發(fā)展打下堅實基礎(chǔ)。在學科教育模式方面,高校要選用因材施教的模式,考慮到產(chǎn)業(yè)特征以及社會需求,還需要綜合學生的興趣愛好與個性特征。
(二)有效構(gòu)建崗位定向人才培養(yǎng)機制
高校學生來自不同的地域,再加上高等教育招考制度等的差別,使得高校學生在能力以及興趣愛好方面顯示出了突出差別。就動漫游戲?qū)I(yè)學生的培養(yǎng)而言,他們需要接觸到多個領(lǐng)域的知識,還需要掌握多元繪畫技巧與技術(shù)應用方法等。為了保證高校動漫游戲人才培養(yǎng)符合學生個體差異,且能夠滿足他們未來的動漫游戲崗位需求,就需要構(gòu)建細化的發(fā)展目標,特別是構(gòu)建崗位定向培養(yǎng)機制,讓每一個學生的專長和優(yōu)勢得到最大化的發(fā)揮。除此以外,高校會在定向人才培養(yǎng)機制的引導之下,把學生特征和動漫游戲?qū)I(yè)崗位整合起來,設(shè)置相應的教育內(nèi)容以及教育方法,使學生的基本功更加扎實,最大化地滿足崗位人才需要。
(三)加強校企多維合作,強化行業(yè)參與
高校動漫游戲人才培養(yǎng)的最終目的是讓學生在未來適應社會需求和相關(guān)的企業(yè)崗位,能夠為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出貢獻。針對這一情況,高校在培養(yǎng)動漫游戲人才的過程中,要注重與企業(yè)之間的互動和合作,實現(xiàn)校企深度融合,為高校教育改革的全面實現(xiàn)提供有力支持。第一,企業(yè)可以讓動漫游戲人才到高校參與動漫游戲人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建,在這一過程中積極建言獻策,明確企業(yè)的人才需求。另外,企業(yè)的優(yōu)秀人才可以作為兼職教師與高校的專業(yè)教師一同為學生提供教育指導。第二,高??梢耘c企業(yè)合作構(gòu)建實訓基地,為學生提供綜合實踐的平臺。與此同時,還須賦予行業(yè)更大的參與空間,接受行業(yè)前沿技術(shù)與觀念,為學生的學習實踐打下基礎(chǔ)。
三、結(jié)語
動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)有著極大的社會需求,要想保證人才培養(yǎng)的質(zhì)量,擴大人才培養(yǎng)的規(guī)模,就要求高校在動漫游戲?qū)I(yè)教學當中完善教學策略,改革傳統(tǒng)教學模式,并加強與行業(yè)的合作,保證課程教學與行業(yè)發(fā)展相適應。針對這一情況,高校要積極推進動漫游戲?qū)W科建設(shè),構(gòu)建崗位定向人才培養(yǎng)機制,并加強校企多維合作,強化行業(yè)參與。
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(作者簡介:牟堂娟,碩士研究生,山東工藝美術(shù)學院游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè),副教授,研究方向:動漫人才培養(yǎng))(責任編輯 葛星星)