安楠 付夢(mèng)遠(yuǎn)
摘 要:隨著科技的發(fā)展,手機(jī)對(duì)于現(xiàn)代人越來越重要,與此同時(shí)手機(jī)游戲也經(jīng)歷著日新月異的發(fā)展。游戲設(shè)計(jì)與制作需要各個(gè)環(huán)節(jié)的統(tǒng)一。手游的設(shè)計(jì)方式與傳統(tǒng)游戲又有很多區(qū)別,而在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中這一點(diǎn)表現(xiàn)尤為明顯。本文從場(chǎng)景設(shè)計(jì)的空間、色彩、造型等方面入手去分析手機(jī)游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)要素。
關(guān)鍵字:手機(jī)游戲、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)
一、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)功能分析
在游戲設(shè)計(jì)的過程中,除了游戲角色和游戲主體以外的所有事物,如各種環(huán)境以及構(gòu)筑物等的設(shè)計(jì)就是游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。游戲的場(chǎng)景不但可以對(duì)游戲的時(shí)空關(guān)系進(jìn)行敘述,還對(duì)游戲的氛圍進(jìn)行了營(yíng)造。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的功能有很多方面,但都是為烘托游戲主題以及游戲性。通過對(duì)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)讓玩家對(duì)游戲的角色以及游戲背景等內(nèi)容進(jìn)行快速的閱讀以及更好的理解。不僅如此優(yōu)秀的游戲場(chǎng)景還可以強(qiáng)化的內(nèi)容,通過一些特殊的設(shè)計(jì)隱喻一些內(nèi)容將信息視覺化,從而深化游戲主題。時(shí)間和空間并存的前提下,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)的客觀要求使游戲的場(chǎng)景本身也可以被看做是優(yōu)秀的交互產(chǎn)品。在游戲的策劃過程中,時(shí)間是游戲設(shè)計(jì)必須考慮的重要內(nèi)容,與繪畫或攝影等瞬間或凝固的藝術(shù)創(chuàng)作不同,場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的造型伴隨著時(shí)間的變化和游戲內(nèi)容的發(fā)展往往都是有著變化的。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一個(gè)利用時(shí)間和空間去表現(xiàn)形象的過程,所以在設(shè)計(jì)過程中一定要注意時(shí)間的概念。在游戲的過程中,交互與移動(dòng)是游戲畫面方面的重要特征,運(yùn)動(dòng)著的空間和空間是角色、景物、自然環(huán)境、顏色等在空間中流動(dòng)的狀態(tài)。除此之外,交互性是其它類似媒體不具備的特征。
二、手機(jī)游戲場(chǎng)景中空間形態(tài)
在手機(jī)游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)過程中,根據(jù)游戲的主題和玩法的不同,手機(jī)游戲場(chǎng)景的空間設(shè)計(jì)也不盡相同,但主要有景深和平面兩種空間類型。
在一些冒險(xiǎn)、第一人稱射擊、賽車等競(jìng)技性比較強(qiáng),畫面非常刺激的游戲中常常會(huì)出現(xiàn)景深空間。為了更好的對(duì)游戲角色進(jìn)行突出,景深空間為了強(qiáng)調(diào)某一物體,通常會(huì)對(duì)物體以外的其它部分進(jìn)行虛化。在空間設(shè)計(jì)的過程中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師通過非常仔細(xì)的構(gòu)思,并在結(jié)合游戲的主題之后,對(duì)游戲場(chǎng)景中的各種物體進(jìn)行安排,從而獲得最佳效果。通過構(gòu)圖去突出場(chǎng)景中的各種元素是體現(xiàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師想法的有效途徑。創(chuàng)意的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但可以增加玩家在玩游戲時(shí)的激烈情緒,還可以通過場(chǎng)景的設(shè)計(jì)對(duì)玩家的游戲過程進(jìn)行引導(dǎo)。在游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過程中通常通過黃金分割、平行、垂直、斜線等構(gòu)圖方式進(jìn)行場(chǎng)景的構(gòu)圖。
在游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)內(nèi)容里,場(chǎng)景的平面空間是指是指強(qiáng)調(diào)游戲畫面的二維屬性的場(chǎng)景空間。游戲玩家感覺場(chǎng)景中所有的物體都在一個(gè)攝影平面上。平面空間的場(chǎng)景經(jīng)常出現(xiàn)在一些解密類或即時(shí)戰(zhàn)略類等橫版的手機(jī)游戲中。除此之外,在進(jìn)行這種類型的場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),對(duì)場(chǎng)景要求有遠(yuǎn)景的解決方法是是把所有的遠(yuǎn)景和背景進(jìn)行模糊化處理,從而強(qiáng)化場(chǎng)景空間的平面感。
三、手機(jī)游戲場(chǎng)景中設(shè)計(jì)中的色彩功能分析
在游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過程中,顏色的合理運(yùn)用可以用來去展現(xiàn)游戲場(chǎng)景的時(shí)間變化、環(huán)境變化以及游戲角色的變化等游戲變量。顏色在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過程中大概有著以下一些功能。
1、幫助游戲玩家識(shí)別物體、提升游戲的辨識(shí)度
人類對(duì)于顏色非常敏感,不同的顏色給人以不同的感受,在我們生活的環(huán)境中,我們多不同事物的顏色都有著深入的認(rèn)知。不同的顏色也有著不同的辨識(shí)度,各種場(chǎng)景中的元素?zé)o論是什么風(fēng)格都應(yīng)與實(shí)際的真實(shí)顏色相近。這樣更方便玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn),避免不必要的麻煩發(fā)生。此外,雖然在同一游戲中每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景不一樣,但通過對(duì)游戲中色彩的合理運(yùn)用以及控制,不但可以使游戲的畫面以及風(fēng)格進(jìn)行統(tǒng)一,還能夠增加游戲在玩家心中的地位以及游戲的辨識(shí)度。對(duì)色彩明度、亮度、飽和度的靈活使用,可以促進(jìn)玩家更好的了解游戲場(chǎng)景中時(shí)間以及空間變化。
2、突出游戲場(chǎng)景的主體及情感
通過合理的顏色對(duì)比應(yīng)用,我們可以很容易的將場(chǎng)景中的重要內(nèi)容凸現(xiàn)出來,此外,不同游戲的主題以及情感也可以利用色彩來更加深入的表達(dá)。不同的顏色搭配在統(tǒng)一場(chǎng)景中會(huì)產(chǎn)生不容的效果,從而給玩家?guī)聿煌挠螒蚋惺?。游戲的?chǎng)景主體是游戲開發(fā)者想讓想讓游戲玩家在游戲場(chǎng)景中看的元素。盡管游戲中著重表現(xiàn)的內(nèi)容是多種多樣的。但是在整個(gè)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過程中,場(chǎng)景中元素的色彩亮度、明度、飽和度等的設(shè)置依舊能影響游戲玩家對(duì)游戲中的內(nèi)容的關(guān)注程度。
3、對(duì)場(chǎng)景中視覺層次進(jìn)行區(qū)分
游戲場(chǎng)景中的各種元素通常是按照一定的順序進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排。往往首先是游戲的主要內(nèi)容,然后是次要內(nèi)容,最后為輔助的背景元素。如果講不同性質(zhì)的游戲元素進(jìn)行合理的色彩搭配,可以讓玩家在游戲的過程中有著清晰的視覺層次感。游戲的場(chǎng)景通常由建筑、植被、地形、人物等元素構(gòu)成的,而這些元素在場(chǎng)景中出現(xiàn)都是為了烘托游戲的內(nèi)容以及主題,所以我們可以通過對(duì)色彩明度、飽和度以及色調(diào)的運(yùn)用能夠讓消費(fèi)者更好的理解游戲的層次。
四、手機(jī)游戲場(chǎng)景中的造型設(shè)計(jì)分析
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過程中,除了空間與色彩的設(shè)計(jì),還有場(chǎng)景中的各種元素設(shè)計(jì),即自然或人工的景和物的設(shè)計(jì)。這些景和物是構(gòu)成場(chǎng)景的最基本的元素。游戲的場(chǎng)景通常可分為室外場(chǎng)景、室內(nèi)場(chǎng)景、微觀場(chǎng)景等場(chǎng)景。設(shè)計(jì)人員通常根據(jù)游戲要求以及故事背景等因素來對(duì)場(chǎng)景中的各種元素進(jìn)行設(shè)計(jì)。在游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,常見的場(chǎng)景元素通常有天空、氣象、建筑、植物花草、地形地貌,道具、某一物體微觀的場(chǎng)景等內(nèi)容。當(dāng)然不同的場(chǎng)景元素在設(shè)計(jì)的過程中有著各自不容的要求。
在一些小型游戲的場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)過程中,由于這些元素的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中只按照關(guān)卡設(shè)計(jì)的要求出現(xiàn)一些平面的形狀和小的色塊。而當(dāng)我們進(jìn)行平面空間的場(chǎng)景元素的設(shè)計(jì)時(shí),
場(chǎng)景中重點(diǎn)顯示的是與關(guān)卡相關(guān)的景和物的設(shè)計(jì)。除此之外,在進(jìn)行場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)的過程中要格外注意比例與尺度的應(yīng)用,不同的場(chǎng)景元素的比例應(yīng)符合游戲的要求以及自然界的客觀規(guī)律。在卡通類的三維游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)中,通常會(huì)使用夸張的設(shè)計(jì)手法,而寫實(shí)類的游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)通常選擇正常的比例去塑造。
參考文獻(xiàn)
[1]崔巍.淺析游戲場(chǎng)景中的空間形態(tài)表現(xiàn)方法[J]. 現(xiàn)代交際, 2014, (394): 78-78
[2]張陽.淺談?dòng)螒驁?chǎng)景設(shè)計(jì)與世界觀架構(gòu)的關(guān)系[J].安徽文學(xué), 2012,(10):123-125
[3]呂鑫;動(dòng)畫場(chǎng)景中的空間要素[J]. 安陽師范學(xué)院學(xué)報(bào) 2010(02)
[4]鐘令青.場(chǎng)景設(shè)計(jì)在 游戲設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].山海經(jīng),2016,(4): 184-184
[5]張雅茹.手機(jī)游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與研究[D].南京:南京師范大學(xué),2012. 1-2.
作者簡(jiǎn)介
安楠,(1996-),長(zhǎng)春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),本科
指導(dǎo)教師
付夢(mèng)遠(yuǎn) (1990-),男,長(zhǎng)春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,碩士,助教, 研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)