劉瑋
【摘要】小學階段的學生處在思維飛速發(fā)展的階段,對于任何事物都具有強烈的好奇心想去探究,在課堂上的表現(xiàn)就是課堂參與度不高,總是會被外界吸引很容易走神。數(shù)學這門學科的知識內(nèi)容比較抽象,學生很難理解就會影響學生學習效果。本文結(jié)合當前小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀進行探索,研究游戲教學在小學數(shù)學教學中的作用,重點深入探討游戲教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用對策。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學教學;游戲教學;策略探究
一、小學數(shù)學教學中游戲教學的簡介
(一)小學數(shù)學教學中游戲教學的背景與意義
小學時期的學生還處于好動、愛玩的階段,教師要考慮到孩子愛玩的天性,不斷摸索教學方法、更新教學方式,傳統(tǒng)的授課方式最大的弊端就是上課枯燥無味,學生不能全身心投入課堂。而游戲教學考慮到學生好玩的年齡特性,游戲教學是在教學方式中運用上一些游戲化的教學模式,讓學生學習樂在其中,促進學生對學習的興趣,集中上課的注意力。
(二)小學數(shù)學教學中游戲教學的原則
一是以學生為主體的教學原則。傳統(tǒng)的課堂授課是教師在臺上單方面的講課,學生單方面的在聽。而游戲教學實施的第一步就是將教師與學生做“角色互換”,學生在游戲教學中才是主體地位,教師要適當?shù)囊龑?dǎo)學生,給學生發(fā)揮自我的空間,讓學生充分展示自身的長處。
二是教學游戲要適度的原則。教師在教學過程中實施游戲教學的教學模式時,一定要注意掌握游戲的度,要控制在適合學生可接受的范圍內(nèi)。教師在選擇游戲是要從學生的年齡階段考慮,看游戲是否適合小學階段的學生,這樣才能讓學生更好的融入到游戲教學當中,讓學生在快樂中學習。
(三)小學數(shù)學教學中游戲教學的變化與創(chuàng)新
一是對教學結(jié)果監(jiān)督更及時。傳統(tǒng)的教學方式缺少師生互動,學生很少在課堂上表達出自己的觀點,平時留堂作業(yè)可以借其他同學的學習成果,只有到考試的時候教師才能夠了解學生的真實水平,對教學結(jié)果的監(jiān)督缺乏及時性,學生很容易就留下知識困惑。而游戲教學的教學方法,教師可以當堂測試學生的水平,及時監(jiān)督教學成果。
二是教學模式更多樣化。傳統(tǒng)的授課方式缺乏趣味性,教師不停傳授知識,學生只是在一味的聽,枯燥乏味的教學方式會給學生造成不良的影響,學生會變得不愛聽課甚至產(chǎn)生厭學的心理。游戲教學的運用生動有趣,學生參與到課堂當中,更樂意自主思考、主動學習知識。
二、小學數(shù)學教學中游戲教學的主要問題
(一)部分教師缺乏游戲教學的觀念
數(shù)學是一門嚴謹?shù)膶W科,授課教師會用嚴肅的態(tài)度去對待課堂。年輕教師學習的是先進的教學理念,而老教師的教學理念還停留在傳統(tǒng)的觀念,認為游戲教學的方式過于花里胡哨,不適合嚴謹?shù)恼n堂,所以本能的對游戲教學帶有偏執(zhí),導(dǎo)致游戲教學的成果并不理想。
(二)學生注意力持續(xù)時間短
小學這個時期的學生年齡都不大,注意力持續(xù)時間比較短,尤其是一、二年級的學生,持續(xù)的時間大概只有十五分鐘左右,教師很難在十五分鐘內(nèi)將知識點全部講完,課堂的時間又遠大于十五分鐘,教師就很難按照預(yù)計的計劃實施授課,導(dǎo)致教學結(jié)果并不理想。
(三)游戲教學的教學模式教師難以把控課堂紀律
雖然游戲教學的教學優(yōu)勢已經(jīng)非常明顯了,但有部分教師還是不肯選擇游戲教學作為授課模式,繼續(xù)沿用傳統(tǒng)的教學方法。最基本的原因就是小學階段的學生心理特征不穩(wěn)定,貪玩好動是非常普遍的個性特點,數(shù)學課需要高度集中注意力,如果走神知識點就連貫不了。游戲教學的教學模式鼓動開放性課堂,學生數(shù)量多,教師只有一人,很難把控課堂紀律,導(dǎo)致教師不愿展開游戲教學的教學模式。
三、小學數(shù)學教學中游戲教學的改革措施
(一)糾正部分教師的抵觸心理。正確認識游戲教學
如果教師自身帶有偏見,游戲教學就根本開不了頭,更別提教學成果。所以要糾正部分教師對游戲教學的抵觸心理,從最根本的出發(fā),讓教師了解游戲教學的益處,鼓勵教師開展游戲教學的教學模式,調(diào)整傳統(tǒng)課堂教學,進而提高數(shù)學課堂的教學質(zhì)量。
(二)多關(guān)注學生狀態(tài),加強學生注意力
小學階段的學生注意力不集中是最大的問題,在課堂學習過程中容易出現(xiàn)開小差、玩小動作等不良現(xiàn)象,教師要加大對學生的關(guān)注,把控講課的進度,如果發(fā)現(xiàn)學生走神要及時提醒,加強學生注意力,適當?shù)拇┎逵螒?,讓學生發(fā)散的思維回歸課堂,進而在游戲教學的過程中幫助學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
(三)數(shù)學練習設(shè)置關(guān)卡,增加學生學習趣味性
課堂上的數(shù)學練習有利于培養(yǎng)學生的解題技能,可以鍛煉學生的思維能力。但數(shù)學題目抽象,很容易就變成枯燥無味。教師可以給數(shù)學練習設(shè)置關(guān)卡,讓學生參與到“闖關(guān)”的學習模式里來,還要把握練習的力度,不可以一味地進行練習,這樣做會適得其反,給學生造成學習負擔,將游戲融入數(shù)學練習當中,讓學習效果事半功倍。
四、小結(jié)
將游戲教學融入到小學數(shù)學教學當中,能夠為學生的數(shù)學學習帶來有利的作用與影響。游戲教學利用游戲吸引學生注意力,教師導(dǎo)入新知識,還可以利用游戲當堂檢驗教學成果。但是在進行游戲教學的過程中教師一定要把握教學力度,采取合理、科學的手段,人游戲教學在小學數(shù)學教學當中發(fā)揮出真正的作用。