周萬征
“同號追逐”游戲是一個比較經(jīng)典的傳統(tǒng)游戲,通過游戲,可以鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力、奔跑能力,尤其是彎道跑能力,并培養(yǎng)學(xué)生勇于拼搏、永不放棄的體育品質(zhì)。常規(guī)游戲方法為:學(xué)生成圓形站立,面向圓心,“1、2”報數(shù),每名學(xué)生都有1個號碼。游戲開始后,教師大聲報號碼,如,教師報“1”,所有號碼為“1”的學(xué)生迅速在“2”號“人墻”外逆(順)時針跑動n圈,然后回到自己的位置。在繞圈跑動過程中,可以用手拍擊前面的學(xué)生,被拍到的學(xué)生自愿接受“懲罰”(深蹲起、團(tuán)身跳、俯臥撐等)。通過教學(xué)實(shí)踐,筆者發(fā)現(xiàn)了3點(diǎn)值得思考的問題,同時針對這些問題,進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,經(jīng)過實(shí)踐驗(yàn)證,收到了預(yù)期的效果。
一、游戲的密度問題
教學(xué)現(xiàn)象:當(dāng)前,許多教師對體育課的練習(xí)密度都非常重視,每個練習(xí)環(huán)節(jié)都要盡量達(dá)到最大化。稍加觀察會發(fā)現(xiàn),本游戲中學(xué)生不能同步練習(xí),總有一半的學(xué)生無法奔跑,站在原地充當(dāng)“人墻道具”,影響了課堂的練習(xí)密度(圖1-1)。
調(diào)整方法:規(guī)定學(xué)生起始動作,變“站立”為其他動作。如,可以規(guī)定學(xué)生做俯臥四肢立撐,也可以規(guī)定學(xué)生做武術(shù)動作等。被喊到號碼的學(xué)生跑動游戲,沒有被喊到號碼的學(xué)生繼續(xù)原地做規(guī)定動作,直到追逐結(jié)束教師鳴哨后,才能恢復(fù)站立放松(身體素質(zhì)較弱的學(xué)生,教師可以提前發(fā)出信號,終止動作,允許站立放松,也可以降低他們的動作難度)。如此一來,所有學(xué)生基本同步練習(xí),練習(xí)密度會提高,練習(xí)效果也會更佳(圖1-2)。
二、游戲的安全問題
教學(xué)現(xiàn)象:奔跑中,用手去拍擊前面的學(xué)生,容易調(diào)動學(xué)生的積極性,后面的爭取拍擊成功,前面的避免被拍到,對抗激烈,但也容易出現(xiàn)安全事故(圖2-1)。筆者在組織五年級學(xué)生游戲時,五年級(9)班有1名男生由于用力過猛,在快速奔跑中將前面的學(xué)生推倒在地,出現(xiàn)擦傷。
調(diào)整方法:“安全”是懸在教師頭上的一把劍,在游戲組織過程中,一定要把風(fēng)險降到最低。可以變直接對抗為間接對抗,游戲中,學(xué)生不再追拍,而是以先回到自己的位置來判定勝利。這樣不僅是相鄰學(xué)生之間的對抗,而且是所有學(xué)生之間的對抗,為了最先回到自己的位置,奔跑中學(xué)生會更加賣力。需要注意的是,在超越前面學(xué)生的時候,一定要“外道超車”,并在跑一段距離后再切入內(nèi)道(圖2-2)。
三、游戲的參與度問題
教學(xué)現(xiàn)象:身體素質(zhì)較弱的學(xué)生在游戲中容易被拍到,無法體驗(yàn)到游戲的樂趣,他們在游戲中“消極怠工”“出工不出力”,游戲效果大打折扣(圖3-1)。
調(diào)整方法:游戲中,身體素質(zhì)較弱的學(xué)生需要得到特殊的關(guān)懷,以提高他們的游戲積極性。因此,可以減少他們的跑動距離,將終點(diǎn)向跑動方向的反方向移動,即讓距跑:逆時針跑動,將終點(diǎn)向左移動,移動距離由學(xué)生自行決定,由原來的紅色變成藍(lán)色(圖3-2)。此外,也可以設(shè)置同心圓,將身體素質(zhì)較弱的學(xué)生安排在內(nèi)圈,勝負(fù)概率相對均衡,一邊倒的現(xiàn)象會大幅度降低,學(xué)生只要奮勇拼搏,都能夠獲勝。