王俊
【內(nèi)容摘要】美術(shù)課堂的興奮點(diǎn),是指在美術(shù)課堂上能讓學(xué)生精神為之一振的,甚至能讓人激動(dòng)不已的情境或話題。巧妙刺激課堂“興奮點(diǎn)”,就是老師在美術(shù)課堂上給學(xué)生創(chuàng)設(shè)“興奮點(diǎn)”,令學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中能夠振奮起來(lái),從而激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,并使課堂氣氛活躍起來(lái),以達(dá)到提高美術(shù)教學(xué)效果的目的。
【關(guān)鍵詞】美術(shù)課堂 刺激 興奮點(diǎn) 興趣
美術(shù)課堂教學(xué)一貫強(qiáng)調(diào)要讓學(xué)生以主體的角色主動(dòng)積極地參與教學(xué)活動(dòng)。本人認(rèn)為,讓學(xué)生積極主動(dòng)參與課堂教學(xué)活動(dòng)是課程改革永恒的目標(biāo)。所以,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師要想方設(shè)法挖掘課堂的興奮點(diǎn),并巧妙地刺激它,盡可能地讓學(xué)生興奮起來(lái),而且最好能較長(zhǎng)時(shí)間地保持學(xué)習(xí)的興奮狀態(tài)。刺激課堂興奮點(diǎn),不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺(jué)性和積極性,從而提升美術(shù)課堂教學(xué)的有效性。興奮點(diǎn)存在于課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)之中,如果能巧妙地刺激這些興奮點(diǎn),就能較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。刺激美術(shù)課堂的興奮點(diǎn)呢?我認(rèn)為,有下面一些比較好辦法。
一、巧用趣味謎語(yǔ)刺激法
《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》建議美術(shù)教師應(yīng)以各種生動(dòng)有趣的教學(xué)手段來(lái)進(jìn)行教學(xué),猜謎語(yǔ)就是其中的一種。我覺(jué)得猜謎語(yǔ)對(duì)于刺激美術(shù)課堂的興奮點(diǎn)有獨(dú)到作用,特別在新課引入階段。俗話說(shuō),“好的開(kāi)始是成功的一半”。一堂好的美術(shù)課一般會(huì)有好的導(dǎo)入,如果利用趣味性的謎語(yǔ)作為導(dǎo)入,在前段課堂就已經(jīng)激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,那么后面的課堂就會(huì)事半功倍。
下面以人教版小學(xué)一年級(jí)下冊(cè)美術(shù)《瓢蟲(chóng)的花衣裳》為例,談?wù)勅绾吻捎弥i語(yǔ)激趣的做法。教學(xué)中,我先給學(xué)生出示謎語(yǔ):(1)身體半球形,背上七顆星,棉花喜愛(ài)它,捕蟲(chóng)最著名。(2)紅色甲克長(zhǎng)黑點(diǎn),捕蟲(chóng)專家它最行。同學(xué)們,這兩個(gè)謎語(yǔ)分別是什么動(dòng)物?請(qǐng)猜猜!謎語(yǔ)一出,課堂的興奮點(diǎn)受到了刺激,同學(xué)們的興趣馬上得到激發(fā),學(xué)習(xí)熱情跟著高漲起來(lái)。因此,他們爭(zhēng)先恐后地?fù)屩卮稹@節(jié)課,課堂氣氛非常活躍,教學(xué)效果特別佳。
二、巧用音樂(lè)刺激法
莎士比亞說(shuō):“學(xué)問(wèn)必須合乎自己的興趣,方才可以得益?!痹诿佬g(shù)課堂教學(xué)中,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,老師應(yīng)該采用多樣靈活的方式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)興奮點(diǎn),其中引進(jìn)音樂(lè)也是較好的選擇。
比如在教學(xué)人教版二年級(jí)上冊(cè)《蜻蜓飛飛》一課時(shí),我就運(yùn)用音樂(lè)來(lái)刺激課堂的興奮點(diǎn)。課堂上,從導(dǎo)入到作畫(huà)再到課堂小結(jié)都在播放兒歌《小蜻蜓》。上課前和臨下課,都讓學(xué)生們一起唱:“小蜻蜓,是益蟲(chóng),飛到西來(lái)飛到東,不吃糧食不吃菜,是個(gè)捕蚊的小英雄?!眱?yōu)美的旋律和歌詞一遍又一遍地刺激著學(xué)生的興奮點(diǎn),在這樣的情景中,學(xué)生的神經(jīng)得到了放松,學(xué)習(xí)興趣自認(rèn)而然也得到激發(fā)。
三、巧用故事刺激法
小學(xué)生對(duì)故事有著特殊的情結(jié),教師利用故事融入美術(shù)課堂進(jìn)行教學(xué),不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,而且還能活躍課堂氣氛,對(duì)學(xué)生的創(chuàng)造性思維也有很大的促進(jìn)作用。
比如,在教學(xué)人教版四年級(jí)上冊(cè)美術(shù)《最受尊敬的人》一課時(shí),有學(xué)生說(shuō)自己畫(huà)的很丑,一點(diǎn)都不像真人,老是覺(jué)得不好意思。因此我給大家講了有個(gè)女子去參觀馬蒂斯畫(huà)室的故事:某一天,一位女子到馬蹄斯的畫(huà)室參觀,她在仔細(xì)欣賞完馬蹄斯剛完成的一幅畫(huà)之后,對(duì)他說(shuō):“這個(gè)女人的手臂太長(zhǎng)了”馬蒂斯立刻回答:“夫人,您弄錯(cuò)了,這不是女人,這是一幅畫(huà)”。故事講完后,我對(duì)學(xué)生說(shuō):你們當(dāng)中有人和那名女子一樣,太過(guò)注重規(guī)則,這樣有可能會(huì)卻失眼前的杰作的。不知道沒(méi)有規(guī)則其實(shí)更好。孩子們聽(tīng)了,恍然大悟,自信心馬上提了起來(lái)。很多美術(shù)大師都清楚,孩子畫(huà)畫(huà)沒(méi)有目的,他們憑性情,靠靈感,為宣泄,為好玩,為好奇而畫(huà)畫(huà),所以孩子們畫(huà)的畫(huà)才純真可愛(ài),爛漫自然。很多大師都在向孩子學(xué)習(xí)。蘇東坡感慨:“天真爛漫是吾師”。畢加索說(shuō):“我一生都在向孩子那樣學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà)”。這個(gè)故事讓學(xué)生明白了一個(gè)道理,畫(huà)畫(huà)不要拘泥于畫(huà)得像與不像,而是要畫(huà)出藝術(shù)的味道。聽(tīng)完這個(gè)故事后,刺激了學(xué)生創(chuàng)作的興奮點(diǎn),大大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
四、巧用游戲刺激法
游戲是學(xué)生最喜愛(ài)的活動(dòng),用游戲來(lái)創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的課堂教學(xué)情景,營(yíng)造良好的育人氛圍,使學(xué)生在輕松的環(huán)境中展開(kāi)思維,發(fā)揮想象,進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí)。利用游戲營(yíng)造的興奮點(diǎn)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是美術(shù)教學(xué)中必要的方法手段。如在講授小學(xué)美術(shù)《彩線連彩點(diǎn)》一課時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣的小游戲:我先出示簡(jiǎn)單的點(diǎn)、直線、曲線、常見(jiàn)的幾何圖形等,讓學(xué)生想象形體近似的物體,看誰(shuí)能用最短的時(shí)間說(shuō)出聯(lián)想到的物體(不能重復(fù))。如對(duì)點(diǎn)的聯(lián)想,孩子們說(shuō)出了雨點(diǎn)、種子、小眼睛和米粒等許多事物,最后再讓學(xué)生對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行添加。結(jié)果點(diǎn)變成了一個(gè)個(gè)可愛(ài)的小蝌蚪、餅干上的芝麻……通過(guò)對(duì)它們的添加,培養(yǎng)了學(xué)生對(duì)形體的想象力和創(chuàng)造力。這種想畫(huà)地圖一樣的小游戲,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,訓(xùn)練了他們的想象思維,提高了美術(shù)課堂的教學(xué)效果。
實(shí)踐證明,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師要狠狠抓住課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),令其活躍起來(lái),營(yíng)造輕松快樂(lè)的美育環(huán)境,通過(guò)充分挖掘課堂教學(xué)的興奮點(diǎn)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)中的積極性。
【參考文獻(xiàn)】
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[3] 柯利榮.利用激趣法提高小學(xué)音樂(lè)教學(xué)效果.《百度文庫(kù)》
(作者單位:廣東省江門市蓬江區(qū)丹灶小學(xué))