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      論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位及對(duì)其保護(hù)新途徑的探索

      2018-07-04 11:02:40顏?zhàn)蝇B
      法制與社會(huì) 2018年16期
      關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn)法律地位保護(hù)

      摘 要 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的產(chǎn)物,由于法律的天然滯后性,我國(guó)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)可謂是目前法律上的一個(gè)盲點(diǎn)。然而隨著網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)工作者的積極創(chuàng)新,越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的類(lèi)型進(jìn)入我們的生活,這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)直接關(guān)系到網(wǎng)民的切身利益,對(duì)此法律不得不重視起來(lái)。要想對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),必然要對(duì)其性質(zhì)作出一個(gè)準(zhǔn)確的判斷,本文將對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利的性質(zhì)和法律地位進(jìn)行分析,從而為虛擬財(cái)產(chǎn)的民法及刑法保護(hù)探索一條合理的途徑。

      關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò) 虛擬財(cái)產(chǎn) 性質(zhì) 法律地位 保護(hù)

      作者簡(jiǎn)介:顏?zhàn)蝇B,天津師范大學(xué)。

      中圖分類(lèi)號(hào):D922.29 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2018.06.036

      我們處在一個(gè)科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的信息技術(shù)的現(xiàn)代化社會(huì),網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分迅速,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)所帶來(lái)的利潤(rùn)也令人震驚。在2016年的福布斯中國(guó)富豪榜上,騰訊公司的創(chuàng)始人馬化騰以245億美元位居第三名,僅次于排名第一的王健林與排名第二的馬云,由此可以看出網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的豐厚利潤(rùn)。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲之中的道具、裝備、寵物、時(shí)裝,以及虛擬貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn)的被盜問(wèn)題引起了人們的廣泛關(guān)注。2003年,我國(guó)首例與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的爭(zhēng)議案件于北京朝陽(yáng)區(qū)人民法院公開(kāi)審理,此后法學(xué)界對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的定性和保護(hù)問(wèn)題眾說(shuō)紛紜。但在虛擬財(cái)產(chǎn)是否應(yīng)當(dāng)給予保護(hù)的問(wèn)題上是可以達(dá)成一致的,于2017年10月1日開(kāi)始施行的《中華人民共和國(guó)民法總則》的第127條規(guī)定:“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!贝朔l雖未明確的規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)方式,但是其肯定的回答了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否應(yīng)當(dāng)保護(hù)的問(wèn)題。

      一、 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義及性質(zhì)

      對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),首先我們要弄清楚什么是虛擬財(cái)產(chǎn)。眾所周知,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是各種網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲。那么什么是網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲是如何被制作,虛擬財(cái)產(chǎn)是其中的什么部分便是首先要解決的問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)游戲是由網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)商設(shè)計(jì)的,模擬現(xiàn)實(shí)生活的某種或多種社會(huì)關(guān)系,可以有數(shù)萬(wàn)甚至數(shù)百萬(wàn)玩家同時(shí)在線(xiàn)進(jìn)行互動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)軟件。網(wǎng)絡(luò)游戲以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和玩家的計(jì)算機(jī)為終端,目的則是可以使玩家在虛擬的世界里娛樂(lè)、合作、交友、交流、取得虛擬成就,從而使玩家收獲快感。在這樣的網(wǎng)絡(luò)世界里,大部分現(xiàn)實(shí)生活中的社會(huì)關(guān)系都可以被模擬在其中,比如戰(zhàn)爭(zhēng)、冒險(xiǎn)、買(mǎi)賣(mài),以及家庭、師徒等。那么在這個(gè)虛擬的世界里,虛擬的角色在其中難免會(huì)獲得一些財(cái)產(chǎn),比如金幣、裝備、寵物、時(shí)裝等,這些東西便是我們要進(jìn)行分析的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),準(zhǔn)確的說(shuō)是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)中的一部分。因?yàn)槌诉@些,游戲的角色,賬號(hào)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)同樣也是一種虛擬財(cái)產(chǎn)。那么這些虛擬的財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)世界里到底是什么呢?其實(shí)際有兩個(gè)形體,一個(gè)是游戲軟件中作為游戲程序整體的一部分的片段程序,即“功能軟件模塊”,可以簡(jiǎn)稱(chēng)為“軟件模塊”,另一個(gè)是現(xiàn)實(shí)在電腦屏幕上會(huì)運(yùn)動(dòng)的“影像”,可以簡(jiǎn)稱(chēng)為“影像”。 這兩者是不可分割的,缺少了“軟件模塊”程序無(wú)法運(yùn)行,自然不會(huì)生成虛擬財(cái)產(chǎn),而“影像”的缺少,軟件的內(nèi)容只是二進(jìn)制的代碼,玩家便無(wú)法知曉虛擬世界的內(nèi)容,無(wú)法利用軟件。而虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)仍然是一種網(wǎng)絡(luò)代碼,只是這串網(wǎng)絡(luò)代碼形成“影像”之后才有價(jià)值,才可以被玩家使用。在我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指必須利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的存儲(chǔ)空間才能為網(wǎng)絡(luò)使用者所支配、使用的電磁記錄?!?因此,虛擬財(cái)產(chǎn)是指具有價(jià)值、以電磁數(shù)據(jù)形式存在于網(wǎng)絡(luò)空間的財(cái)物。

      那么虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)如何?它們是否屬于財(cái)產(chǎn)呢?如果屬于財(cái)產(chǎn),那么其必然要受到法律的保護(hù),因?yàn)槲覈?guó)民法規(guī)定了,民事主體的財(cái)產(chǎn)權(quán)利受到法律保護(hù),任何組織和個(gè)人不得侵犯。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是不是真正意義上的財(cái)產(chǎn),目前存在肯定說(shuō)與否定說(shuō)兩大對(duì)立的觀(guān)點(diǎn)。我比較贊同肯定說(shuō)。首先,經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上的“財(cái)產(chǎn)”指的是具有價(jià)值或者價(jià)值體的經(jīng)濟(jì)利益體。從經(jīng)濟(jì)學(xué)的意義上講,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬財(cái)產(chǎn)必然是財(cái)產(chǎn),因?yàn)樽鳛槔硇匀说耐婕腋冻鼋疱X(qián)和時(shí)間去獲得的東西必然是有價(jià)值的。民法意義上的財(cái)產(chǎn)是指人體之外的,能夠被人控制的、能夠滿(mǎn)足某種模糊需要的稀缺性的存在。從中我們可以提取到成為民法意義上的財(cái)產(chǎn)的三個(gè)必要條件,即效用性、可控性、稀缺性。對(duì)此,我們要一一分析。

      (一)效用性

      效用性也可以被稱(chēng)為價(jià)值性,即人類(lèi)為了生存和發(fā)展,必須不斷利用客觀(guān)事物滿(mǎn)足自身各種物質(zhì)和精神需要,這些客觀(guān)事物因滿(mǎn)足人們生存和發(fā)展的需要,從而對(duì)人構(gòu)成了利益。 否定說(shuō)的支持者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中沒(méi)有效用性而否定其是民法意義上的財(cái)產(chǎn)。比如他們認(rèn)為虛擬世界里的一把武器,在虛擬世界中可能會(huì)削鐵如泥,帶上它可以斬妖除魔,但是其在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中沒(méi)有任何效用。我認(rèn)為這種說(shuō)法是錯(cuò)誤的,虛擬世界中的絕世神兵在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中自然不能具有網(wǎng)絡(luò)游戲中的那些作用,但不能說(shuō)它在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中沒(méi)有效用,玩家在使用這把武器的過(guò)程中獲得了精神上的滿(mǎn)足,這就是虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)效用,其不可被忽視。因此虛擬財(cái)產(chǎn)具備效用性。

      (二)可控性

      即現(xiàn)實(shí)生活、現(xiàn)實(shí)身份的讓人對(duì)其可以控制利用。虛擬財(cái)產(chǎn)雖然處于虛擬世界,現(xiàn)實(shí)生活中的人無(wú)法進(jìn)入虛擬世界,但是這并不意味著虛擬財(cái)產(chǎn)是不可控的。眾所周知,虛擬財(cái)產(chǎn)是通過(guò)虛擬角色進(jìn)行控制的,而虛擬角色存在于現(xiàn)實(shí)身份的人注冊(cè)的網(wǎng)絡(luò)ID之中。玩家可以通過(guò)登錄賬號(hào)對(duì)虛擬角色進(jìn)行控制,除了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商之外,其他任何人無(wú)法對(duì)其進(jìn)行控制,除非他們知道玩家的網(wǎng)絡(luò)ID賬號(hào)以及密碼。因此,現(xiàn)實(shí)身份的玩家可以對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行控制和利用。

      (三) 稀缺性

      上文我們分析過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義和本質(zhì),虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一串代碼,也就是電磁記錄,由于某種虛擬財(cái)產(chǎn)被發(fā)明出來(lái)的同時(shí),它的代碼就已經(jīng)確定了,當(dāng)然也可以被無(wú)限的復(fù)制,因此否定說(shuō)的支持者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不具有稀缺性。筆者認(rèn)為他們對(duì)于稀缺性的理解是片面的,每每提到民法意義上的財(cái)產(chǎn)的稀缺性時(shí),學(xué)者和老師們?yōu)榱耸顾烁玫美斫?,總列舉出陽(yáng)光、空氣這樣的反例。然而我們仔細(xì)思考一下,陽(yáng)光和空氣除了取之不盡用之不竭的特點(diǎn)之外還有什么特性?很容易想得通,那就是陽(yáng)光和空氣是我們每個(gè)人都唾手可得的,我把這樣的特性稱(chēng)為易得性,所以稀缺性的概念里應(yīng)當(dāng)包含這種易得性。否則,試問(wèn)這浩瀚的宇宙中又有什么不是取之不盡用之不竭的?那么網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)是否具有這種易得性呢?網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商因利潤(rùn)或者其他素的商業(yè)性因素的影響,不可能讓虛擬財(cái)產(chǎn)成為每個(gè)玩家都唾手可得的,否則網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商如何盈利?因此從這種意義上講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)事實(shí)上具有稀缺性的性質(zhì)。

      另外法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)是必須為合法的財(cái)產(chǎn),曾經(jīng)有學(xué)者因虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣可能存在某種兌換關(guān)系而提出虛擬財(cái)產(chǎn)中的虛擬貨幣違反了《人民幣管理?xiàng)l例》第三條規(guī)定的:“中華人民共和國(guó)的法定貨幣是人民幣”。事實(shí)上,絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都有自己的虛擬貨幣,那么他們都是違法的么?這個(gè)說(shuō)法自然不能被接受。另外,虛擬財(cái)產(chǎn)兌換貨幣存在明顯的限制。比如說(shuō),甲與乙都玩《新天龍八部》這款網(wǎng)絡(luò)游戲,甲就可以與乙商談?dòng)米约河螒蚶锏慕饚牛ㄌ摂M貨幣)來(lái)?yè)Q取乙在現(xiàn)實(shí)中的某種物品或者直接是人民幣。但是這并不意味著虛擬貨幣違法了,假如乙不玩《新天龍八部》這款網(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)交易便無(wú)法完成。因此,虛擬貨幣只是特殊的主體之間的一種特殊的等價(jià)物,并沒(méi)有違法。虛擬財(cái)產(chǎn)是合法的,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。

      二、 虛擬財(cái)產(chǎn)的特征與分類(lèi)

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征并不同于一般的財(cái)產(chǎn)或者說(shuō)是一般的物,這也就決定了其保護(hù)方式的特殊性。虛擬財(cái)產(chǎn)不同于其他財(cái)產(chǎn)的特征主要有以下幾點(diǎn):

      (一) 虛擬性(依附性)

      顧名思義,虛擬財(cái)產(chǎn)首先肯定是虛擬的,這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴(lài)性,在某種程度上,它不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是由于這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范。 虛擬性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)特征,但是說(shuō)虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬的,具有虛擬性,并不是說(shuō)虛擬財(cái)產(chǎn)沒(méi)有現(xiàn)實(shí)意義,并不能否定虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)的問(wèn)題,虛擬財(cái)產(chǎn)在一定限度內(nèi),可以與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)以及現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行交易,其必然有現(xiàn)實(shí)意義,否則,倘若虛擬財(cái)產(chǎn)沒(méi)有現(xiàn)實(shí)意義,那么也不會(huì)有這么多糾紛的出現(xiàn)。

      (二) 期限性

      虛擬財(cái)產(chǎn)具有依附性,其依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境,而網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境是由網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行控制和維護(hù)的,也就是說(shuō),虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值其實(shí)依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商。如果網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商破產(chǎn)導(dǎo)致無(wú)人對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境進(jìn)行控制和維護(hù),那么網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的存在環(huán)境就消滅了,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就會(huì)就此毀滅而不存在價(jià)值了,而世界上永遠(yuǎn)不可能有這么一家網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商是永恒存在的,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有期限性,期限為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商的運(yùn)營(yíng)期限。

      (三)數(shù)據(jù)性和可復(fù)制性

      前文提到過(guò),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)其實(shí)是一串代碼,在我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)將其定義為“電磁記錄”,在這里我把虛擬財(cái)產(chǎn)的這個(gè)性質(zhì)叫做數(shù)據(jù)性。由于數(shù)據(jù)是可以無(wú)限復(fù)制的,所以在虛擬財(cái)產(chǎn)由于人為或者自然原因發(fā)生丟失后,對(duì)于玩家而言其虛擬財(cái)產(chǎn)丟失了,但是其數(shù)據(jù)仍然在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商的掌控之下,只需要讓網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商將其曾經(jīng)所控制的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行復(fù)制并重新寫(xiě)入玩家的網(wǎng)絡(luò)ID賬號(hào)下,玩家就重新獲得了該虛擬財(cái)產(chǎn)。我認(rèn)為此性質(zhì)是虛擬財(cái)產(chǎn)不同于其他財(cái)產(chǎn)最重要的性質(zhì),其直接決定了我們下文要探討的虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題。

      (四)易失性

      這里的易失性具有兩重含義。首先是虛擬財(cái)產(chǎn)容易被盜,玩家對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的掌控其實(shí)源于對(duì)于網(wǎng)絡(luò)ID賬號(hào)的掌控,不法分子只要通過(guò)盜取玩家的網(wǎng)絡(luò)ID賬號(hào)便可以對(duì)其虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行使用和處分。而盜取玩家的ID賬號(hào)的方式有很多種,比如制造木馬病毒盜取賬號(hào),制造虛假網(wǎng)頁(yè)盜取賬號(hào)等等,更簡(jiǎn)單的方法是直接偷窺玩家輸入賬號(hào)密碼。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)容易被盜取。另外,虛擬財(cái)產(chǎn)本身是數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)本身就存在易失性,我們都知道,計(jì)算機(jī)都有崩潰的時(shí)候,計(jì)算機(jī)的崩潰很容易導(dǎo)致數(shù)據(jù)的丟失。據(jù)了解,由我國(guó)網(wǎng)易公司代理的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲《爐石傳說(shuō)》在2017-2018年,曾進(jìn)行過(guò)一次網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的回檔,所謂回檔也就是網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)丟失后,重新啟用沒(méi)有丟失的最晚的數(shù)據(jù)。這就是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)天然的易失性。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)比其他財(cái)產(chǎn)更容易丟失,因此法律對(duì)其進(jìn)行保護(hù)具有極其重要的意義。

      虛擬財(cái)產(chǎn)具有不同的類(lèi)型,侵犯不同類(lèi)型的虛擬財(cái)產(chǎn)可能觸動(dòng)不同的法律。比如我國(guó)2004年五月的全國(guó)首例的盜取QQ號(hào)的案件,法院認(rèn)為被告人篡改他人的QQ號(hào)碼密碼,使原注冊(cè)用戶(hù)無(wú)法使用和進(jìn)行及時(shí)通訊聯(lián)系,造成侵犯他人通信自由的后果,構(gòu)成侵犯他人通信自由罪。 我國(guó)學(xué)者將虛擬財(cái)產(chǎn)分為三類(lèi):第一類(lèi)是賬號(hào)類(lèi)虛擬財(cái)產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲號(hào)和QQ號(hào)等。第二類(lèi)是物品類(lèi)虛擬財(cái)產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲裝備,網(wǎng)絡(luò)游戲角色/化身的裝飾品。第三類(lèi)是貨幣類(lèi)財(cái)產(chǎn),包括Q幣、金幣等。 由于虛擬財(cái)產(chǎn)的種類(lèi)和用途不同,就刑法保護(hù)的角度而言,盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可能觸犯不同的法律條文,以不同的罪名來(lái)評(píng)價(jià)。由于本文重點(diǎn)討論的是一般網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)及保護(hù),因此在這里對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的分類(lèi)不再贅述。

      三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位

      對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位近年來(lái)有很大的爭(zhēng)議,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的歸屬問(wèn)題值得我們深思,其屬于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商還是屬于玩家?這是對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)永遠(yuǎn)也無(wú)法繞開(kāi)的問(wèn)題。目前學(xué)界對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位的理解主要有以下三種:

      (一) 物權(quán)客體說(shuō)

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)客體說(shuō)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性是物,即虛擬物,是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的物的特殊形式,可以建立物權(quán),因而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是物權(quán)的客體。

      (二)債權(quán)客體說(shuō)

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)客體說(shuō)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人在行使權(quán)利時(shí),必須得到網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的技術(shù)配合,受到服務(wù)器狀態(tài)的限制,必須通過(guò)與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同和軟件授權(quán)使用合同的配合,方能實(shí)現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行使方式上的特殊性,使得其無(wú)法解脫債權(quán)的類(lèi)型歸屬,不能上升為支配權(quán)的物權(quán)。因而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只能是債權(quán)的客體,而不能是物權(quán)的客體。

      (三)知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體說(shuō)

      該學(xué)說(shuō)又分為兩種觀(guān)點(diǎn):一種觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,它應(yīng)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商的智力成果應(yīng)列為知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇。也就是說(shuō),對(duì)于開(kāi)發(fā)商,應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來(lái)對(duì)待;對(duì)于玩家,則限于該著作權(quán)中的使用權(quán)。另一種觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)認(rèn)定為是玩家的智力成果,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性并需要一定的載體,因此可以將虛擬財(cái)產(chǎn)視為玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

      首先,對(duì)于上述第三種對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律地位的理解,我認(rèn)為是不能令人滿(mǎn)意的。著作權(quán)的受保護(hù)對(duì)象里雖然有計(jì)算機(jī)軟件這一形式,但是我們所說(shuō)的虛擬財(cái)產(chǎn)與計(jì)算機(jī)軟件還是有明顯的區(qū)別的。我認(rèn)為計(jì)算機(jī)軟件具有明確的功能和用途,因此其他的民事主體制作出與其相同或相似的作用與功能的計(jì)算機(jī)軟件,就相當(dāng)于是非法復(fù)制了這個(gè)計(jì)算機(jī)軟件,侵犯了著作權(quán)。但是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一串代碼,是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件中微不足道的一小部分,倘若甲將這串代碼作為“刀”植入游戲中,就不允許其他民事主體將“刀”植入到其他任何的網(wǎng)絡(luò)游戲軟件中,這樣的要求實(shí)在太過(guò)嚴(yán)苛。另外,著作權(quán)過(guò)去稱(chēng)為版權(quán),也就是復(fù)制權(quán),但侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的方式并不是對(duì)其進(jìn)行復(fù)制與傳播從而盈利,而是一種盜取的方式來(lái)完成的,因此我認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利與知識(shí)產(chǎn)權(quán)并無(wú)太大聯(lián)系。另外將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)視為玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)更是天方夜譚,即使一些網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲里通過(guò)各種總?cè)蝿?wù)、勞動(dòng)而制造出來(lái)的,但是這些制造出虛擬財(cái)產(chǎn)的程序是網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)商事先就設(shè)計(jì)好的,若沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)商的設(shè)計(jì),玩家又怎么創(chuàng)造出虛擬財(cái)產(chǎn)呢?

      物權(quán)客體說(shuō)與債權(quán)客體說(shuō)都有可取之處,而且兩者并不是對(duì)立的關(guān)系,只是在權(quán)利主體上有理解的偏差。筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)確實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代物的一種特殊形式。隨著社會(huì)的發(fā)展,物的范圍從看的見(jiàn)摸得著的有體物擴(kuò)大到了不但包括有體物還包括無(wú)體物的形式,比如電、氣體等。那么社會(huì)是不斷發(fā)展的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也應(yīng)當(dāng)作為一種無(wú)體物包含于物的范疇之中,只是普通的物占用現(xiàn)實(shí)空間,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)占用網(wǎng)絡(luò)空間而已。另外,眾所周知盜取的對(duì)象就是物,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的丟失普遍被人稱(chēng)為“被盜”因此將虛擬財(cái)產(chǎn)作為物權(quán)的客體更符合其侵權(quán)形式的特點(diǎn)。因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為物而建立物權(quán)。但是這并不意味著玩家享有此物權(quán)。對(duì)于權(quán)利主體是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商還是玩家的問(wèn)題上,筆者更傾向于是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,而玩家通過(guò)在游戲中的勞動(dòng)或者是進(jìn)行充值換取的只是虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán),也就是說(shuō)對(duì)玩家而言,虛擬財(cái)產(chǎn)財(cái)產(chǎn)權(quán)利是一種債權(quán)。騰訊公司在用戶(hù)注冊(cè)QQ號(hào)碼時(shí),就明確地指出了用戶(hù)只是獲得了QQ號(hào)碼的使用權(quán),QQ號(hào)碼的所有權(quán)仍然歸騰訊公司所有。這樣一來(lái),用戶(hù)注冊(cè)了一個(gè)QQ號(hào)碼,又長(zhǎng)時(shí)間不去使用,騰訊公司就可以回收此QQ號(hào)碼,節(jié)約了網(wǎng)絡(luò)資源。在這點(diǎn)上,騰訊公司做的比較好,而大多數(shù)其他的公司并沒(méi)有明確的指出這個(gè)問(wèn)題,但是雖然沒(méi)有指出,其所有權(quán)也理應(yīng)歸網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商所有,理由如下:(1)物權(quán)是一種支配權(quán),其行使不需要經(jīng)過(guò)其他人的意思介入,而玩家要想行使虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利則必須通過(guò)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的支持,這也就是上文提到的虛擬財(cái)產(chǎn)的依附性,因此玩家不可能擁有虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。(2)如果網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)歸玩家所有,那么當(dāng)一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司破產(chǎn)時(shí),它必然應(yīng)當(dāng)賠償玩家的損失,這一點(diǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司是絕對(duì)的不公平的,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司的盈利主要就是玩家的充值,在公司破產(chǎn)時(shí)要求其返還這些財(cái)產(chǎn)顯然是不合理的,而且也是不現(xiàn)實(shí)的。(3)虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有不利于節(jié)約網(wǎng)絡(luò)資源,如果上文提到的騰訊公司在QQ號(hào)碼的注冊(cè)者已經(jīng)放棄使用時(shí)也不能收回的話(huà),就造成了極大的資源浪費(fèi),網(wǎng)絡(luò)公司千千萬(wàn),這樣的浪費(fèi)是巨大的。

      說(shuō)道這里,可能有些人會(huì)提問(wèn),我們?cè)谕婢W(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),對(duì)其中的虛擬財(cái)產(chǎn)可以隨意的處分,比如交易、摧毀等,如果不擁有所有權(quán)又怎么能處分呢?事實(shí)上,你所進(jìn)行的交易只是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商將其使用權(quán)交給了別人,你進(jìn)行的摧毀只是放棄了你的使用權(quán)。你雖然不再擁有此虛擬財(cái)產(chǎn),但是這虛擬財(cái)產(chǎn)仍然在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的掌控之下。用一種更簡(jiǎn)單的理解方式來(lái)解釋?zhuān)壕W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)分為對(duì)內(nèi)和對(duì)外,對(duì)內(nèi),由于網(wǎng)絡(luò)游戲是模擬現(xiàn)實(shí)中的某種或多種社會(huì)關(guān)系,其角色對(duì)于身上的東西自然享有絕對(duì)的所有權(quán),因此可以進(jìn)行處分,但是對(duì)外,具有現(xiàn)實(shí)身份的玩家只是對(duì)虛擬角色或者網(wǎng)絡(luò)ID賬號(hào)進(jìn)行控制,是為使用權(quán)。而對(duì)內(nèi)的虛擬角色并不會(huì)產(chǎn)生法律上的糾紛,因此不予考慮。

      四、 虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)途徑——民法與刑法共同保護(hù)

      對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)主要是為了玩家、用戶(hù)的利益,因此其虛擬財(cái)產(chǎn)“被盜”,其喪失了使用權(quán)的責(zé)任誰(shuí)來(lái)承擔(dān)的問(wèn)題才是我們要解決的問(wèn)題。既然我們承認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是民法意義上的財(cái)產(chǎn),那么民法要首先對(duì)其進(jìn)行保護(hù)。我們又認(rèn)為玩家、用戶(hù)獲得的是虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán),也就是一種債權(quán),那么保護(hù)玩家、用戶(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利的法律就應(yīng)當(dāng)為合同法。玩家、用戶(hù)在注冊(cè)開(kāi)始參與一款網(wǎng)絡(luò)游戲或軟件時(shí),相當(dāng)于與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商簽訂了一份合同,也就是在玩家體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商有義務(wù)保證玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利的安全。因此在玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)丟失之后,其完全可以依據(jù)《合同法》向網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商提起訴訟,即可受到法律上的救濟(jì)。由于上文提到的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)據(jù)性和可復(fù)制性,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)重新置于玩家的ID賬號(hào)下也并不是什么難事。

      此外,實(shí)施“盜取”網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的第三人究竟應(yīng)當(dāng)怎么處罰?需不需要啟用刑法來(lái)對(duì)其進(jìn)行懲罰?學(xué)者依然是有不同的看法。有些學(xué)者認(rèn)為不需要刑法的介入,其中有學(xué)者將財(cái)產(chǎn)分為民法意義上的財(cái)產(chǎn)和刑法意義上的財(cái)產(chǎn),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是民法意義上的財(cái)產(chǎn)而不是刑法意義上的財(cái)產(chǎn),因此刑法不予保護(hù)。在筆者看來(lái),這種方法不僅不容易被接受而且會(huì)給以后的法律實(shí)踐施加繁重的壓力,世界上財(cái)產(chǎn)種類(lèi)那么多,這樣區(qū)分起來(lái)工作量的巨大程度可想而知。另外,在于刑法是否介入的問(wèn)題上,我把“盜取”虛擬財(cái)產(chǎn)分為以下兩種情況:

      首先,行為人盜取虛擬財(cái)產(chǎn)后,僅僅用于網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部,也就是為了獲得更好的游戲體驗(yàn)而已。此種情況下,“失主”通過(guò)《合同法》的保護(hù),很容易得到救濟(jì),而網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商可以對(duì)行為人進(jìn)行停封賬號(hào)等網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部的處罰,況且行為人這樣的行為造成的危害是十分輕微的,沒(méi)有對(duì)法益、社會(huì)秩序造成嚴(yán)重的侵害,此時(shí)動(dòng)用刑法保護(hù),豈不是殺雞用了牛刀?此外,由于盜竊罪是數(shù)額犯類(lèi)型,其入罪標(biāo)準(zhǔn)是1000元以上,如果行為人僅僅是為了獲得更好的游戲體驗(yàn),僅僅是用于游戲內(nèi)部,那么這部分財(cái)產(chǎn)的數(shù)額如何認(rèn)定就成了問(wèn)題。比如在網(wǎng)絡(luò)游戲中,為了獎(jiǎng)勵(lì)少數(shù)玩家而為他們發(fā)放的特殊獎(jiǎng)品,其他玩家即使充值再多也無(wú)法獲得,而那些玩家沒(méi)有花費(fèi)任何卻可以擁有,這樣的虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值數(shù)額應(yīng)當(dāng)如何認(rèn)定?不僅如此,大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)都因及其復(fù)雜的原因無(wú)法對(duì)其價(jià)格進(jìn)行評(píng)估。因此這種情況下刑法難以介入,也沒(méi)有必要介入。

      其次,行為人盜取虛擬財(cái)產(chǎn)后,將其出售給其他人,從而獲取了現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)利益。這種行為本質(zhì)上顯然和盜竊沒(méi)有任何區(qū)別,因此應(yīng)當(dāng)由刑法來(lái)處理。而且此類(lèi)情況數(shù)額的認(rèn)定也得到了解決,銷(xiāo)贓價(jià)格就可以認(rèn)定為犯罪的金額。而其中最大的問(wèn)題是刑法以什么名義介入?我們都知道,刑法保護(hù)財(cái)產(chǎn)的法益是物權(quán),而這種情況下物權(quán)是肯定沒(méi)有發(fā)生變動(dòng)的,無(wú)論使用權(quán)在誰(shuí)手里,物權(quán)都屬于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,任何人也不可能將虛擬財(cái)產(chǎn)脫離網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的控制而獨(dú)立占有、使用,而使用權(quán)這種債權(quán)類(lèi)型刑法是不予保護(hù)的,所以刑法介入缺少一個(gè)正當(dāng)?shù)拿x。有學(xué)者強(qiáng)行將盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)解釋為觸動(dòng)了刑法的其它條文,如非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪等。這樣的解釋即使目前可以說(shuō)得通,但由于虛擬財(cái)產(chǎn)的類(lèi)型復(fù)雜、情況特殊,日后必然會(huì)出現(xiàn)更復(fù)雜繁瑣的問(wèn)題。另外,大家都將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的丟失稱(chēng)為“被盜”那它必然符合盜竊的特點(diǎn),以其他罪名評(píng)價(jià)難以服眾,因此盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為理應(yīng)以盜竊罪來(lái)評(píng)價(jià)。那么盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵犯的客體是什么呢?我們不妨從本質(zhì)分析問(wèn)題,行為人實(shí)施盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)后,“失主”可以提起民事起訴要求網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商返還,而買(mǎi)臟人支付了合理的價(jià)格獲得了合理的虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán),行為人獲取了非法的財(cái)產(chǎn),因此受損失的必然是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,其損失了原本應(yīng)得利潤(rùn)。筆者認(rèn)為這種原本應(yīng)得利潤(rùn)可以稱(chēng)的上是一種財(cái)產(chǎn)性利益,近年來(lái),財(cái)產(chǎn)犯罪侵犯的客體除了物權(quán)之外還有的也把財(cái)產(chǎn)性利益納入其中,比如綁架罪。因此,行為人實(shí)施了盜竊行為,實(shí)質(zhì)上盜竊了網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)公司的財(cái)產(chǎn)性利益,數(shù)額達(dá)到入罪標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)當(dāng)評(píng)價(jià)為盜竊罪。以此方式去評(píng)價(jià)盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,不僅解決了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估,還解決了刑法介入的名義問(wèn)題,可謂是一舉兩得。這也就是筆者對(duì)于盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)途徑的一種探索。

      此外,由于虛擬財(cái)產(chǎn)種類(lèi)的不同,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)還可能觸動(dòng)其他刑法的規(guī)定,如盜竊QQ號(hào),侵犯了通信自由,此時(shí)應(yīng)當(dāng)按照想象競(jìng)合犯來(lái)進(jìn)行處理。

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