• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      試析數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響

      2018-07-10 12:34:00楊雪果
      智富時代 2018年4期
      關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用

      楊雪果

      【摘 要】伴隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,其具有的獨(dú)特的語言特色、藝術(shù)形式以及跨媒介優(yōu)勢極大地影響了動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展。文章以數(shù)字媒體藝術(shù)為研究對象,首先介紹了數(shù)字媒體藝術(shù)的基本內(nèi)容,然后分析了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中動畫設(shè)計(jì)軟件和工作流程,最后具體討論了數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響以及數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,希望對我國公話設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展有所幫助。

      【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù);動畫設(shè)計(jì);影響;應(yīng)用

      現(xiàn)代信息化技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)的普及和應(yīng)用極大地帶動了各行業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展,動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域也借著這一時代潮流而大力發(fā)展。受現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)影響,我國動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域不論是動畫設(shè)計(jì)還是制作方面的創(chuàng)作空間都逐漸擴(kuò)大,并且逐步實(shí)現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計(jì)的結(jié)合,不僅各種CG動畫層出不窮,同時也越來越貼近人們的現(xiàn)實(shí)生活,對整個動畫設(shè)計(jì)行業(yè)都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

      一、數(shù)字媒體藝術(shù)概述

      (一)動畫設(shè)計(jì)與數(shù)字媒體藝術(shù)的基本概念

      一,動畫設(shè)計(jì)。作為一種新興的藝術(shù)形式,動畫設(shè)計(jì)承擔(dān)著全新的藝術(shù)構(gòu)造構(gòu)想。動畫設(shè)計(jì)人員機(jī)型動畫設(shè)計(jì)的后期加工中,關(guān)于人物設(shè)計(jì)和場景安排,都要按照物理學(xué)原理,將動畫中的人物、場景真實(shí)地反映出來,此外要給該動畫增添新的元素,使動畫更具有趣味性。

      二,數(shù)字媒體藝術(shù)。是在數(shù)字媒體基礎(chǔ)上形成的一種能夠跨越自然科學(xué)、人文科學(xué)與社會科學(xué)的綜合性藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)主要展現(xiàn)了人文、藝術(shù)與科學(xué)三者的完美結(jié)合,所以研究數(shù)字媒體藝術(shù)同動畫設(shè)計(jì)的結(jié)合方法是促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)與數(shù)字媒體發(fā)展的必由之路。

      (二)數(shù)字媒體藝術(shù)的基本內(nèi)容

      數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)是對傳統(tǒng)傳媒技術(shù)與數(shù)字技術(shù)的整合優(yōu)化。從表現(xiàn)手段而言,數(shù)字媒體藝術(shù)不僅能夠?qū)⑷藗兊乃囆g(shù)思維離線的展現(xiàn)出來,還能將藝術(shù)的魅力性和技術(shù)的先進(jìn)性完美的融合在一起,互相促進(jìn),互相提升,并且在動畫設(shè)計(jì)的過程中得到良好的保持和落實(shí)。數(shù)字媒體藝術(shù)因此成為包括動畫設(shè)計(jì)在內(nèi)的藝術(shù)設(shè)計(jì)中蘊(yùn)含巨大潛力與活力的成分。數(shù)字媒體藝術(shù)最為顯著的特征在于能夠利用電腦美術(shù)的方法完成數(shù)字繪畫藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)在數(shù)字技術(shù)與數(shù)字媒體相互結(jié)合時,不僅實(shí)現(xiàn)了視覺藝術(shù)的創(chuàng)造,同時這種新型的藝術(shù)表現(xiàn)形式也是對藝術(shù)與科技的突出表現(xiàn)。這些核心特征也成為藝術(shù)設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)相互結(jié)合的重要內(nèi)容,繼而真正實(shí)現(xiàn)了電子媒體或數(shù)字媒體作用的廣泛展現(xiàn)。

      二、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中動畫設(shè)計(jì)軟件和工作流程

      隨著社會經(jīng)濟(jì)與現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)不僅承擔(dān)起社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的大部分工作,并且成為支撐國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要新興產(chǎn)業(yè)之一。而伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)誕生的數(shù)字媒體藝術(shù),較傳統(tǒng)藝術(shù)而言,也具有更多更明顯的優(yōu)勢,越來越多的動畫設(shè)計(jì)軟件被制造出來。在動畫設(shè)計(jì)當(dāng)中,往往都會使用大量的動畫設(shè)計(jì)相關(guān)軟件來輔助,其中尤以ps、3D、2D軟件為主,進(jìn)行后期動畫效果的合成設(shè)計(jì)。3DSMAX的使用將動畫設(shè)計(jì)帶入新的層次,所以在動畫設(shè)計(jì)中得到廣泛使用。動畫設(shè)計(jì)中人物角色的設(shè)計(jì),在這些年中同樣完成了從2D到3D的變化,帶給觀眾不同的視覺享受。這就使得動畫和3D技術(shù)能夠有機(jī)結(jié)合,以更好的形式呈現(xiàn)給觀眾。

      動畫設(shè)計(jì)較其他類型的數(shù)字媒體設(shè)計(jì)而言,無疑是十分復(fù)雜的。具體來說,在動畫設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者不僅要考慮人物在虛擬空間中的行為,還要進(jìn)行人物和場景中間的切換,確保畫面設(shè)計(jì)的流暢性,而這就要求動畫設(shè)計(jì)者具有豐富的藝術(shù)想象力和強(qiáng)大的設(shè)計(jì)技巧。在計(jì)算機(jī)水準(zhǔn)不斷提高的現(xiàn)今,動畫設(shè)計(jì)能夠不斷完善。以下對動畫設(shè)計(jì)工作中的主要內(nèi)容進(jìn)行簡單分析:首先,要確立動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ);將人物形象設(shè)計(jì)地更加鮮明;進(jìn)行不同場景之間的切換,對環(huán)境色彩進(jìn)行完善;后期渲染工作;分層編輯。

      三、數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響

      第一,數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用推動了動畫效果藝術(shù)性的提升。較傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)而言,數(shù)字媒體的技術(shù)優(yōu)勢是十分明顯的,設(shè)計(jì)者不僅可以利用先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)來實(shí)現(xiàn)動畫設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容的相互統(tǒng)一,還能最大限度還原腦海中天馬行空的想象,同時,這種創(chuàng)作往往會生發(fā)出巨大的藝術(shù)價值,使觀眾既可以觀看到先進(jìn)的技術(shù)手段,還能從中感受到作品的美感和價值。

      第二,將數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫設(shè)計(jì)相結(jié)合,能夠更好地運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)完成對于動畫設(shè)計(jì)的升級。在科學(xué)技術(shù)不斷進(jìn)步的當(dāng)下,手繪動畫作品已經(jīng)無法滿足動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要,所以動畫設(shè)計(jì)的改革勢在必行。當(dāng)下CG技術(shù)的出現(xiàn)使人們的創(chuàng)造力與想象力能夠在CG中得到更為具象的體現(xiàn),這種技術(shù)創(chuàng)新也為動畫設(shè)計(jì)工作注入了新的內(nèi)涵。以深受大眾喜愛的迪士尼動畫為例,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,迪士尼公司不僅實(shí)現(xiàn)了從二維動畫到三維動畫的轉(zhuǎn)變,并且在動畫人物的形態(tài)、動作以及表情方面的刻畫水平也有了大幅度的提升,多樣因素的引入也為設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)作提供了更為廣闊的想象空間,從而使動畫作品更加具有吸引力。

      第三,數(shù)字媒體藝術(shù)同動畫設(shè)計(jì)相結(jié)合成為當(dāng)前動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的潮流趨勢。在美國,研究數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫媒體相互融合的具體方法成為了研究熱點(diǎn)。應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的動畫作品獲得了觀眾的認(rèn)同與好評,也使動畫產(chǎn)業(yè)與數(shù)字媒體在商業(yè)市場中獲得了巨大成功,這也為我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來重要啟示。在當(dāng)前時期,創(chuàng)作者要想創(chuàng)作出更具有中國特色的優(yōu)秀動畫,就要順應(yīng)時代發(fā)展的潮流,最大限度實(shí)現(xiàn)動畫設(shè)計(jì)與數(shù)字媒體藝術(shù)的結(jié)合,確保動畫設(shè)計(jì)質(zhì)量和創(chuàng)意,只有這樣,才能切實(shí)實(shí)現(xiàn)口碑與效益的雙豐收。

      四、數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

      第一,增強(qiáng)數(shù)字媒體藝術(shù)對于動畫設(shè)計(jì)中細(xì)節(jié)部分的刻畫。數(shù)字媒體藝術(shù)的內(nèi)容是極為豐富的,動畫設(shè)計(jì)的步驟與內(nèi)容也是較為復(fù)雜的,如動畫背景、平面構(gòu)成、分鏡頭腳本、三維動畫等。所以,在動畫設(shè)計(jì)中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)要避免出現(xiàn)違和感,以致動畫作品最后的效果不佳。在動畫設(shè)計(jì)中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)時,創(chuàng)作者需要更加注重對于細(xì)微之處的清晰掌控,只要保證每個設(shè)計(jì)步驟和緩解的質(zhì)量,才能使整部動畫作品的質(zhì)量得到保障。因此,創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)時,不僅要隨時隨地提升自身的藝術(shù)素養(yǎng),還要不斷加強(qiáng)對數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用和實(shí)踐,促使其動畫創(chuàng)作盡善盡美。

      第二,提高數(shù)字媒體的核心軟件技術(shù)功能。在利用數(shù)字媒體藝術(shù)完成動畫設(shè)計(jì)過程中會使用一些核心軟件或先進(jìn)設(shè)備,如在動畫設(shè)計(jì)中應(yīng)用專業(yè)的漫畫繪畫軟件等。將這些軟件與設(shè)備的優(yōu)勢最大限度地發(fā)揮出來,利用有效、合理的資源,則能夠滿足打造動畫美感的多項(xiàng)要求。

      五、結(jié)束語

      總而言之,在當(dāng)前的發(fā)展形勢下,數(shù)字媒體藝術(shù)已逐漸被社會公眾接受和認(rèn)可,而數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫社會的影響和作用也推動者現(xiàn)代動畫設(shè)計(jì)向數(shù)字化、多元化和趣味化發(fā)展,是動畫設(shè)計(jì)的實(shí)效性和吸引力都得到了大幅度提升,而這也正是讓更多人愛上動畫設(shè)計(jì)的重要前提。數(shù)字媒體藝術(shù)作為動畫設(shè)計(jì)的提味劑,勢必會促進(jìn)現(xiàn)代動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]尹祚政.淺談數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響[J].未來英才,2017,(13):152.

      [2]周莉.試分析動畫設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體藝術(shù)的重要性[J].美術(shù)教育研究,2017,(1):96-97.

      [3]陳孟瑤.數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響分析[J].文藝生活·中旬刊,2017,(1):130.

      [4]陳鶴元.淺談數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響分析[J].收藏與投資,2017,(10):88.

      [5]周世明,趙昕.淺談數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計(jì)的影響[J].民營科技,2017,(1):232.

      猜你喜歡
      動畫設(shè)計(jì)數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用
      二維動畫場景色彩研究與應(yīng)用
      動畫設(shè)計(jì)與制作中元素材料的合理運(yùn)用
      數(shù)字媒體藝術(shù)在金華古建筑保護(hù)中的運(yùn)用
      試論數(shù)字媒體藝術(shù)在高中美術(shù)教學(xué)中的作用
      數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)校企合作模式中的潛在問題和對策分析
      東方教育(2016年17期)2016-11-23 09:41:14
      數(shù)字媒體藝術(shù)與平面設(shè)計(jì)的關(guān)系
      傳統(tǒng)線描技巧在二維手繪動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
      GM(1,1)白化微分優(yōu)化方程預(yù)測模型建模過程應(yīng)用分析
      科技視界(2016年20期)2016-09-29 12:03:12
      煤礦井下坑道鉆機(jī)人機(jī)工程學(xué)應(yīng)用分析
      科技視界(2016年20期)2016-09-29 11:47:01
      氣體分離提純應(yīng)用變壓吸附技術(shù)的分析
      科技視界(2016年20期)2016-09-29 11:02:20
      马尔康县| 南陵县| 鄂尔多斯市| 外汇| 延长县| 神农架林区| 芜湖市| 雷州市| 杭锦后旗| 增城市| 西乌珠穆沁旗| 定边县| 桓台县| 海兴县| 横峰县| 镇康县| 衡水市| 分宜县| 灵武市| 宝丰县| 江口县| 同江市| 广丰县| 隆回县| 黄骅市| 贺兰县| 竹北市| 永嘉县| 明星| 塘沽区| 汾阳市| 上饶市| 赤水市| 弋阳县| 德安县| 高青县| 屯昌县| 沙湾县| 新干县| 四会市| 独山县|