摘 要:古往今來(lái),大眾文化和精英文化一直是影響藝術(shù)創(chuàng)作的重要因素之一,而與之相關(guān)的探討,也一直是一個(gè)非常熱門(mén)的話題。本文主要討論電影藝術(shù)與游戲藝術(shù)這兩大當(dāng)今時(shí)代在大眾群體中廣泛傳播的藝術(shù)形式門(mén)類(lèi)是如何受到大眾文化與精英文化的影響而發(fā)展的。
關(guān)鍵詞:《銀翼殺手》;《合金裝備》;電影藝術(shù);游戲藝術(shù)
在人類(lèi)的歷史長(zhǎng)河中,有著許多不同門(mén)類(lèi)的藝術(shù)作品來(lái)填充我們的精神需求。而電影這一藝術(shù)門(mén)類(lèi)自誕生起,就在豐富人類(lèi)的精神世界這方面起到了不可替代的作用。它相較于其他藝術(shù)如戲劇、攝影、繪畫(huà)、音樂(lè)、舞蹈、文字、雕塑、建筑來(lái)說(shuō),更加強(qiáng)調(diào)多元化的結(jié)合,是一種綜合性極強(qiáng)的藝術(shù)學(xué)科。上述任何一種藝術(shù)類(lèi)型都能在電影中找到相應(yīng)的體現(xiàn)。
電影是現(xiàn)代人類(lèi)文明思想結(jié)晶的載體,因此,電影也稱(chēng)得上是藝術(shù)。通過(guò)觀看電影,人類(lèi)可以作出思考,而在思考中,人們的思維將接受洗禮,這個(gè)洗禮的過(guò)程就是思想上的成長(zhǎng)。例如,觀看科幻電影,我們?cè)谏裼慰苹檬澜绲耐瑫r(shí),還會(huì)對(duì)片中的故事、角色關(guān)系作出思考,以此獲得一些現(xiàn)實(shí)中的啟示。
科幻片是類(lèi)型片的一種,該類(lèi)作品采用科幻元素作為題材,以建立在科學(xué)上的幻想性情景為背景,在此基礎(chǔ)上展開(kāi)敘事的影視作品。
如若細(xì)研科幻電影的話,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)其在題材方面有著不少子分類(lèi),如太空歌劇、廢土、賽博朋克等。雖然科幻電影都有一個(gè)共性,就是通過(guò)一個(gè)構(gòu)想出來(lái)的、科技領(lǐng)先于現(xiàn)世代技術(shù)的世界,來(lái)反思現(xiàn)實(shí)世界中存在的一些問(wèn)題,如政治、人文、哲學(xué)問(wèn)題等。但每種子類(lèi)型所思考的問(wèn)題、所表達(dá)的內(nèi)容都會(huì)有所不同,以賽博朋克題材為例,其探討的多為自由意志與控制論的相對(duì)關(guān)系。
賽博朋克,英譯“CyberPunk”,是由英文“Cybernatics(控制論)”與“Punk(朋克)”組合起來(lái)的一個(gè)復(fù)合詞,又稱(chēng)數(shù)字朋克、網(wǎng)絡(luò)叛客(皆為帶有意譯的音譯),是科幻藝術(shù)作品的一個(gè)分支。該類(lèi)作品常常把故事舞臺(tái)設(shè)置在反托邦社會(huì)的地球,而故事中產(chǎn)生沖突的矛盾雙方往往都是人類(lèi)自身,鮮有外星文明。在賽博朋克的世界觀里,我們往往會(huì)看到一個(gè)具有高新技術(shù)的跨國(guó)公司或政府機(jī)構(gòu)對(duì)其管轄的地區(qū)進(jìn)行高度集權(quán)的統(tǒng)治。而主角則往往作為“自由意志”的覺(jué)醒方與代表“控制論”的集權(quán)方發(fā)生沖突。因此,我們不難看出,賽博朋克電影的思辨主核是探討自由意志與控制論的相對(duì)關(guān)系,既“控制方”如何壓制“自由意志”的覺(jué)醒,來(lái)避免其對(duì)自身存在構(gòu)成威脅,以及“自由意志”如何擺脫“控制方”的控制來(lái)達(dá)到真正的解放,以此探討人類(lèi)未來(lái)的命運(yùn)。
本文要分析的案例,就是賽博朋克電影的開(kāi)山之作——《銀翼殺手》。
《銀翼殺手》是一部上映于1982年的電影,在片中,導(dǎo)演雷德利斯科特為我們呈現(xiàn)出了一個(gè)具有AI威脅、社會(huì)階層固化、臟亂差社會(huì)環(huán)境等問(wèn)題下的未來(lái)洛杉磯。仿生跨國(guó)技術(shù)公司泰瑞公司生產(chǎn)出了比人類(lèi)體能、智能優(yōu)越得多的仿生人來(lái)代替人類(lèi)進(jìn)行危險(xiǎn)的外太空殖民活動(dòng)。而為了完全控制這些仿生人,泰瑞公司對(duì)其壽命進(jìn)行了限制,因此,故事中的“連鎖六型”仿生人只有4年壽命。在領(lǐng)袖羅伊的帶領(lǐng)下,部分仿生人的自由意志覺(jué)醒,發(fā)動(dòng)了叛亂,從外太空殖民地逃回了地球。而故事的主角——“銀翼殺手”戴卡徳的目標(biāo)就是追殺這些叛逃的仿生人。
在觀影過(guò)程中,我們不難發(fā)現(xiàn),這些被制作出來(lái)被當(dāng)作工具使用的仿生人,有著和人類(lèi)一樣,甚至比人類(lèi)更加豐富的情感,以及屬于自己的記憶。那么由此來(lái)看,這些仿生人到底是尋常意義上的人類(lèi),還是一個(gè)和電腦、衣服、箱子沒(méi)什么區(qū)別的工具呢?
懷著這種思考來(lái)觀看此片,我們不難發(fā)現(xiàn),這群仿生人毫無(wú)疑問(wèn)是我們?nèi)祟?lèi)種群中的一員,而威脅到他們的,則是人類(lèi)自身。飛速發(fā)展的科技,到底是給我們?nèi)祟?lèi)社會(huì)帶來(lái)了福音,還是帶來(lái)了毀滅?
《銀翼殺手》憑借對(duì)這方面的深刻思考,被譽(yù)為人類(lèi)史上最偉大的科幻電影之一。但在當(dāng)年上映時(shí),該片獲得的評(píng)價(jià)并不理想,甚至可以用“失敗”二字來(lái)概括。
為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)椤躲y翼殺手》的思辨內(nèi)容過(guò)于超前。AI、仿生人、倫理等問(wèn)題的思考,對(duì)于當(dāng)時(shí)習(xí)慣了觀看《星球大戰(zhàn)》式娛樂(lè)爆米花電影的觀眾來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)是一本天書(shū)。再加上其看似緩慢冗長(zhǎng)的敘事節(jié)奏、角色形而上的演出形式,更是令普通觀眾摸不著頭腦。電影的主演——哈里森福特本是一名商業(yè)動(dòng)作電影演員,以飾演硬漢角色聞名,在此片中,他所飾演的戴卡徳的打戲只能用狼狽不堪來(lái)形容。而這一切都導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)的觀眾無(wú)法接受這部電影,紛紛給出差評(píng)。
隨著時(shí)間的推移以及導(dǎo)演剪輯版、終極重制版的上映,越來(lái)越多的專(zhuān)業(yè)人士與影評(píng)人開(kāi)始對(duì)該片作出好評(píng),以至于漸漸地,該片榮獲了不朽科幻名作的成就。為何前后反差如此之大?是因?yàn)楹玫臇|西總會(huì)經(jīng)得起歲月的洗禮,為世人所銘記?!躲y翼殺手》中出色的美術(shù)設(shè)計(jì),對(duì)整部作品的氛圍起到了極強(qiáng)的側(cè)面烘托作用,并奠定了賽博朋克的視覺(jué)美學(xué)表征,即“高科技、低生活”與“多元文化的融合”這兩點(diǎn),之后的所有賽博朋克題材的電影作品中,我們不難發(fā)現(xiàn),都有向該片學(xué)習(xí)或致敬的地方。因此,《銀翼殺手》的美術(shù)設(shè)計(jì)在電影史上是具有開(kāi)創(chuàng)性的。而電影中的角色演出,也是尤其值得稱(chēng)道的。仿生人領(lǐng)袖羅伊的演員魯特格·豪爾將羅伊塑造成了一個(gè)“有血有肉,引人同情”的反派。他的演出看似節(jié)奏冗長(zhǎng)、表面造作,但實(shí)際上每一個(gè)表情、每一個(gè)動(dòng)作、每一句臺(tái)詞都與電影的劇情息息相關(guān),片尾他所朗誦的那首《雨中之淚》更是經(jīng)典中的經(jīng)典,為粉絲所銘記。
時(shí)隔多年,該片的續(xù)作《銀翼殺手2049》終于上映了。在已知曉前作為不朽名作的情況下,觀眾奔赴影院,準(zhǔn)備觀閱這部續(xù)作,以洗禮自己的精神。但是他們中絕大部分人發(fā)現(xiàn),自己仍然無(wú)法接受這部電影的表演形式。《銀翼殺手2049》是一部繼承了前作衣缽,質(zhì)量上乘的續(xù)作,其演出形式為了致敬前作,同樣適用了大量抽象、形而上、側(cè)面烘托的手法來(lái)進(jìn)行故事陳述與角色塑造。大部分觀眾在觀后紛紛表示“看不懂”“太長(zhǎng)、太悶”,而專(zhuān)業(yè)人士則紛紛給出好評(píng)。
導(dǎo)致這種現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,只能說(shuō)明像《銀翼殺手》這樣的電影作品雖然能獲得精英階層的認(rèn)可,但其過(guò)于學(xué)術(shù)、嚴(yán)肅的內(nèi)容不符合現(xiàn)今時(shí)代市場(chǎng)的需求,加上大眾的認(rèn)知程度有限,因此,《銀翼殺手》與其續(xù)作的票房不佳但仍獲好評(píng),代表著精英文化與大眾文化的沖突。
其實(shí)這種沖突不僅存在于電影市場(chǎng),還存在于絕大部分藝術(shù)學(xué)科中,如新興的第九藝術(shù)——電子游戲。
游戲在常人眼中只不過(guò)是消遣用的娛樂(lè)品。但隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲圖像具象化的技術(shù)愈發(fā)成熟起來(lái),使得電子游戲有了與電影比肩的敘事功能與藝術(shù)感染力。游戲與電影之間的界限,也變得越來(lái)越模糊。
而這一切都要?dú)w功于日本著名游戲制作人小島秀夫。他所創(chuàng)作的動(dòng)作諜報(bào)潛入類(lèi)游戲《合金裝備》系列是游戲電影化的先驅(qū)之作。該系列以其龐大的故事背景、深邃的思想性、極強(qiáng)的藝術(shù)感染力俘獲了全球大量玩家的內(nèi)心。而小島秀夫又是一個(gè)喜歡創(chuàng)新的藝術(shù)家,他的每一部《合金裝備》作品都體現(xiàn)出了他對(duì)游戲性、對(duì)藝術(shù)表現(xiàn)方面的全新嘗試與探索。以系列最新作《幻痛》為例,其長(zhǎng)鏡頭、啞劇式的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)演出將整部作品的藝術(shù)性拔高到了超越游戲之外的程度,更印證了一個(gè)道理——游戲,想要上升到藝術(shù)層面,就需要融合大量超脫于“有趣”層面以上的元素才可。
但就是這樣一部藝術(shù)性極強(qiáng)、具有先鋒性、探索性的作品,遭遇了與《銀翼殺手》一樣的境遇,就是商業(yè)上的不成功。《幻痛》在還未完成之時(shí),小島秀夫就被其母公司科樂(lè)美開(kāi)除,手下的工作室也被解散。原因是其開(kāi)發(fā)理念與日本游戲市場(chǎng)規(guī)律、科樂(lè)美公司的商業(yè)需求不符。科樂(lè)美公司需要生產(chǎn)大量低質(zhì)量、成本低廉但回報(bào)率高的手機(jī)游戲來(lái)盈利,而小島秀夫是一個(gè)在藝術(shù)上有著至高追求的完美主義者,二者之間的沖突是遲早的事情。而《幻痛》本身深邃的內(nèi)涵、充滿詭計(jì)的敘事結(jié)構(gòu)、形而上的演出形式導(dǎo)致大量初次接觸此作的用戶產(chǎn)生認(rèn)知困難,銷(xiāo)量不佳。這個(gè)案例既代表著完美主義與商業(yè)的沖突,也代表著精英文化與大眾文化的沖突。
盡管如此,游戲產(chǎn)業(yè)不會(huì)忘記小島秀夫,也不會(huì)忘記他在科樂(lè)美留下的這部遺產(chǎn)之作——《合金裝備V幻痛》。他憑借該作在2016年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上獲得了產(chǎn)業(yè)標(biāo)志獎(jiǎng),足以證明在整個(gè)產(chǎn)業(yè)、整個(gè)玩家群體中,小島秀夫的地位與藝術(shù)成就是多么偉大。
說(shuō)到這里,我們不妨思考一下,是不是整個(gè)產(chǎn)業(yè)只能擁有像《銀翼殺手》《幻痛》這樣的作品呢?顯然不是。一個(gè)產(chǎn)業(yè)想要得以健康的運(yùn)轉(zhuǎn),就必須有足夠的資本。而資本的積累需要商業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)。面向大眾生產(chǎn)出來(lái)的產(chǎn)品在這方面起到的作用無(wú)可替代。我們無(wú)法想象,沒(méi)有了商業(yè)電影導(dǎo)演的好萊塢電影體系會(huì)變成什么樣子,很有可能得來(lái)的是大量電影人窮困潦倒,整個(gè)行業(yè)垮掉的結(jié)局。在有了足夠的資本后,優(yōu)秀的、代表著精英文化的藝術(shù)作品才能得以生產(chǎn)。而這些作品將成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)藝術(shù)性的旗幟,引領(lǐng)著業(yè)內(nèi)工作者不斷向前,創(chuàng)作出更多優(yōu)質(zhì)的藝術(shù)作品,來(lái)使我們的人類(lèi)文明獲得精神上的進(jìn)步。
總而言之,對(duì)于傳統(tǒng)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),普通的代表著大眾文化的商業(yè)作品是必不可少的,而對(duì)于行業(yè)從業(yè)者與整個(gè)藝術(shù)學(xué)科來(lái)說(shuō),精英文化是不可或缺的。
作者簡(jiǎn)介:李然,男,上海大學(xué)數(shù)碼學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)碩士,初級(jí)職稱(chēng),上海視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)與科技專(zhuān)業(yè)教師,研究方向:CG藝術(shù)與科幻概念設(shè)計(jì)。