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      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用

      2018-07-23 08:33:39高冰
      藝術(shù)科技 2018年9期
      關(guān)鍵詞:環(huán)境設(shè)計虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用

      摘 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用給環(huán)境設(shè)計帶來了煥然一新的面貌。相較于傳統(tǒng)設(shè)計中的手繪等各種方式的設(shè)計表現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅大大提升了設(shè)計的效率,還在一定程度上推動了設(shè)計方面的創(chuàng)新,激發(fā)了設(shè)計師們的創(chuàng)造力,讓他們能夠設(shè)計出更加多元化的作品。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);環(huán)境設(shè)計;應(yīng)用

      1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境設(shè)計應(yīng)用中的特點及優(yōu)勢

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要通過借助計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、先進的智能技術(shù)以及多媒體和多傳感技術(shù),還有仿真技術(shù)等,構(gòu)建出三維虛擬模式,然后用交互設(shè)備將這些事物更加具象化地呈現(xiàn)出來??偠灾?,此項技術(shù)是一門極具綜合性的新的信息技術(shù),它能夠形成多個維度的信息環(huán)境。這項技術(shù)的應(yīng)用打破了傳統(tǒng)的僅借助靜態(tài)效果圖等方式來觀測設(shè)計所呈現(xiàn)出的效果的局限,它可以在很大程度上實現(xiàn)傳統(tǒng)技術(shù)做不到的,將實時場景、動畫、解說等多媒體信息和虛擬的現(xiàn)實無縫連接在一起,讓人們身處虛擬的三維的空間中,用動態(tài)交互的手段對設(shè)計師想要呈現(xiàn)的各個作品進行多角度的精細觀察。根據(jù)以上論述,筆者將虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具備的特點做如下歸納:

      第一,交互性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互性體現(xiàn)在其可以運用計算機技術(shù)構(gòu)建出三維的虛擬空間,并在虛擬的空間中借助一些數(shù)字化的手段來呈現(xiàn)相關(guān)的設(shè)計作品及作品的詳細信息,同時通過觸動用戶的聽覺和視覺等來完成交互式體驗。值得注意的是,這樣的交互式體驗讓用戶可以真實地感受展示品。

      第二,藝術(shù)性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的藝術(shù)性體現(xiàn)在其在呈現(xiàn)相關(guān)的設(shè)計作品時,運用一些計算機軟件如Flash等,將圖像以高清的方式呈現(xiàn)給受眾,這樣經(jīng)過處理的圖像可以讓用戶直觀地了解到展示物品所使用的材質(zhì)等,使設(shè)計作品更加逼真和具有藝術(shù)性。

      第三,沉浸感。該技術(shù)的沉浸感在于其可以讓用戶感覺置身于一個很真實的空間里面,能真切地感受物品的重量等。

      第四,多感知性。具體來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有齊全的視覺、聽覺和觸覺的設(shè)備,置身虛擬的空間也可以讓用戶進行視覺和觸覺等的感知,目前的技術(shù)水平還未能實現(xiàn)所有感官的感知。

      2 虛擬現(xiàn)實在室內(nèi)設(shè)計中的運用

      2.1 使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使設(shè)計師與用戶之間的交流更加順暢

      用戶可以通過穿戴VR設(shè)備“進入”設(shè)計師所構(gòu)建的室內(nèi)空間中,隨意“漫步”和觀察,可以更加直觀、真實地體驗所有的場景效果,此場景中的光影、材質(zhì)皆可以實現(xiàn)交互。

      2.2 用戶的參與度可以得到極大提升

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到室內(nèi)設(shè)計之后,用戶接觸到的空間設(shè)計不再是晦澀的設(shè)計圖紙,而是趨于真實的場景,用戶可以根據(jù)自己的體驗在設(shè)計師的指導(dǎo)下對空間設(shè)計進行偏好改造,這樣一來,客戶在整個設(shè)計過程中的參與度與積極性都將得到提升,設(shè)計師與用戶之間可以無障礙地交流溝通,并且最終的設(shè)計效果是可以提前得到用戶認可的。

      2.3 展示方式的改變即營銷模式的改變

      樣板間也只能針對某幾種設(shè)計風(fēng)格進行展示,設(shè)計局限性大,未必能切中賣點。無論模型的制作,還是樣板間的設(shè)計裝修,整個過程都需要耗費時間與金錢成本,而其展示能力均有限,如果將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入其中,并作為主要的展示方式,除了能“場景漫游”之外,還能看到多種不同的裝飾風(fēng)格,強化了體驗感,拓寬了銷售渠道。

      2.4 拓展設(shè)計師的固有思維

      將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于室內(nèi)設(shè)計中,將對設(shè)計師的傳統(tǒng)思維和理念進行更新和顛覆,由原來傳統(tǒng)的平面圖像展示向多維體驗進行過度,強化了置身的體驗感,除了讓用戶更全面地了解設(shè)計方案,同時也讓設(shè)計師對自己的方案擁有了超脫紙面的細部處理。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅使可以使室內(nèi)的表現(xiàn)方式得到改善,也可以增加熟悉室內(nèi)環(huán)境特征的設(shè)計師們的設(shè)計靈感。

      2.5 提高項目成本預(yù)算的精確度,減少設(shè)計過程中的不必要損失

      由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)會將整個空間進行等比例的展示,其中的材質(zhì)、造型、燈光和完成后的真實效果相差無幾,因此無論是設(shè)計師的設(shè)計過程還是用戶體驗方案的確定,都具有更強的可靠性,從而進一步提升項目方案的可實施性以及預(yù)算范圍。

      3 虛擬現(xiàn)實融入室內(nèi)設(shè)計中所存在的問題

      3.1 時間因素

      與傳統(tǒng)的室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)方法相比,虛擬現(xiàn)實的制作周期相對較長。根據(jù)項目的體量大小,從過去的手繪到計算機輔助的效果圖設(shè)計(Sketchup、3D Max等),再到虛擬現(xiàn)實的項目制作,耗費的時間呈幾何倍數(shù)增長,所有的空間環(huán)境、人物和物品依然非常依賴基礎(chǔ)的模型創(chuàng)建,如果在短時間內(nèi)無法創(chuàng)造出更加快速、準確、便捷的建模方式和技術(shù),虛擬現(xiàn)技術(shù)融入室內(nèi)設(shè)計所花費的時間還會延長,而在獨立項目中所耗損大量的時間無疑是無法被接受和認可的。

      3.2 價格因素

      與傳統(tǒng)的設(shè)計表現(xiàn)形式相比,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用在室內(nèi)設(shè)計中所需要的費用較高。首先,作為一個新興的領(lǐng)域,核心技術(shù)大多掌握在世界上少部分的技術(shù)公司手中,成本較高。其次,制作周期長,對計算機硬件設(shè)備要求太高。整個體驗過程也需要佩戴相應(yīng)的VR設(shè)備,而目前市面上真正的VR設(shè)備大多被HTC和SONY兩家公司壟斷,設(shè)備本身也因其科技含量較高而價格昂貴。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)門檻大幅提高,許多公司企業(yè)、高校對其使用發(fā)展顯得謹小慎微。

      3.3 技術(shù)因素

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)是以全新的操控方式為室內(nèi)設(shè)計帶來技術(shù)上的革新,從出現(xiàn)到發(fā)展時間太過短暫,市場上沒有大批的專業(yè)技術(shù)人才,各大高校的環(huán)境藝術(shù)以及計算機專業(yè)也未開設(shè)相關(guān)課程,缺乏熟練掌握并應(yīng)用這門技術(shù)的人員。而作為虛擬現(xiàn)實最大特征之一的“沉浸感”,雖然為使用者提供了多方位的感官體驗,卻難以同時為多個使用者提供現(xiàn)實交流功能。

      參考文獻:

      [1] 王榮華.論虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用[J].藝術(shù)教育,2018(02).

      [2] 劉滿中.簡論虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)藝設(shè)計表現(xiàn)中的運用[J].黃石理工學(xué)院學(xué)報,2018(10).

      作者簡介:高冰(1984—),女,黑龍江綏化人,講師,研究方向:環(huán)境設(shè)計。

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