牟齊
摘 要:隨著大眾對動畫感觀要求的提升,研究這個課題是為了理解實拍現(xiàn)場因素對三維動畫制作的作用,也可以為我們在現(xiàn)實與虛擬相結(jié)合的制作中提供方向和技術(shù)。其意義是可以通過三維技術(shù)完成現(xiàn)實與虛擬的結(jié)合,使我們清楚地認識到一些因素對動畫效果的作用,從而舉一反三地應(yīng)用更多的藝術(shù)形式,促進其他行業(yè)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:三維;動畫;現(xiàn)場因素
三維動畫中實拍場景的現(xiàn)場因素在三維動畫興起初期就有所體現(xiàn),說明其在三維動畫中起到重要作用。隨著三維技術(shù)的迅猛發(fā)展,影響作品完美度的各種因素研究越來越多,專家學者隨之對其進行了深入的探討和實踐,使作品完美度有了很大的提升并促進了三維動畫的發(fā)展,而這也正好符合人們的心理品位,從而使作品更為大眾所接受。
1 實拍場景中現(xiàn)場的風格因素
在現(xiàn)代電影中,因為劇情和實際情景不合而出現(xiàn)的穿幫現(xiàn)象飽受人們非議,雖然制作人努力使作品貼近現(xiàn)實,但因為技術(shù)或其他意外情況,作品出現(xiàn)風格不統(tǒng)一的情況時有發(fā)生,成為笑點。所以,抓住現(xiàn)場風格是很重要的。
1.1 現(xiàn)場建筑或物品的風格因素的作用
實拍場景中經(jīng)常會出現(xiàn)因為劇情需要而自主制造或選取的建筑和物品,但是在我們無意識地引入一些與劇情風格不統(tǒng)一的東西,這就使作品發(fā)生了穿幫等讓人“傳頌多載”的現(xiàn)象。電影《誰陷害了兔子羅杰》是用真實的人物和動畫制作的電影,創(chuàng)新地運用了光影技術(shù),創(chuàng)作出了高完美度和三維的視覺效果,但是這部影片也不能免俗,在表現(xiàn)艾迪去實地考察工作室的情況時,在離開的電車玻璃窗戶的反光中出現(xiàn)了片場人員的影子。
1.2 現(xiàn)場人物服飾對制作的作用
動畫《灌籃高手》曾經(jīng)在小學館漫畫賞上取得過一定的成績,但就是這樣的作品也并不能免俗。在片子的第一集中就出現(xiàn)了人物服飾前后不搭的問題,人物流川楓踢人時的鞋子是白色的,踢完后卻變成了黑色,這種問題在其他片子中也時有出現(xiàn)。這種劇務(wù)的一時疏忽,造成人物服飾錯誤,是應(yīng)該引以為戒的。另一個服飾問題出在第七集,低年級與高年級的一場球賽中,低年級身穿黃色籃球服,高年級身穿紅色籃球服,木暮的籃球服卻從紅色變成了黃色。
2 攝影機的技術(shù)應(yīng)用對動畫制作的作用
動畫中期拍攝時,攝影機的應(yīng)用大大充實了劇情的表現(xiàn)力?,F(xiàn)場的攝像機通過其本身的推、拉、搖、移等移動,提高了畫面的靈活度,豐富了劇情的可看性,使作品表現(xiàn)手法更多樣,增強了畫面視覺效果。通過機位的擺放來表達人物時,可通過胸、肩、手、腿等肢體語言來豐富劇情。多機位還可以使影像內(nèi)容表現(xiàn)更豐富,細節(jié)展示更多,對動畫制作具有積極作用。
2.1 攝像機運動的作用
攝像機的運動分為以下幾個類型。推:就是把鏡頭向拍攝體方向運動拍攝,又分為快、慢、猛等推速變化。電影《大圣歸來》中人物江流兒手持齊天大圣人偶從房頂上跑過,機位向江流兒推進,這個推鏡頭表現(xiàn)了江流兒好動、調(diào)皮的性格。拉:攝像鏡頭向后方移動,被鏡頭拍到的內(nèi)容不動,鏡頭景深越來越大,拍到的景色更多,可以使畫面更靈動,更吸引人們的目光,具有完善拍攝內(nèi)容的作用。
2.2 攝影機機位對制作的作用
在三維動畫中,是可以設(shè)置眾多攝影機的,不用考慮成本、維護等問題,但是在拍攝實景時卻要遇到這些問題。為了使拍攝完的畫面能更好地和三維虛擬畫面完成匹配,攝影機的設(shè)置尤為重要。最初始的是單機拍攝,隨著審美水平的提高,也為了更好地展示作品細節(jié),發(fā)展到如今的多機拍攝。
3 現(xiàn)場的人為布景因素對動畫制作的作用
人為布景的原因有很多,時代因素是其一,在現(xiàn)代,的我們想拍攝古代場景就只能人為布景,比如亞洲最大的浙江橫店影視城等,其可以大幅減少布景時間。其二是商業(yè)動畫中的商業(yè)性植入。人為布景可以使畫面風格統(tǒng)一,也能夠做到盡善盡美地滿足劇情需要,更能根據(jù)主觀意志搭建合適的道具,展現(xiàn)出完美藝術(shù)性。
3.1 作品故事背景
中國歷史源遠流長,每個時期都有各自的特點,這些特點就形成了文化。今天,我們想重現(xiàn)歷史時期的文化故事,就必須尊重那個時期的文化特點。以古代歷史為故事背景的作品中,其場景肯定是以古代歷史建筑為參考的,所以布景時一定要尊重時代特點。電影《大圣歸來》中人物的衣著、生活習慣以及場景建筑等都是有據(jù)可依的。所以,故事背景對動畫制作中的人為布景具有方向性的作用。
3.2 公司或?qū)а輰拔锏男枨髮赢嬛谱鞯淖饔?/p>
動畫的商業(yè)化發(fā)展推動了整個動畫行業(yè)的發(fā)展。動畫的制作耗時耗錢,沒有商業(yè)的支持就沒有充足的資源來完善作品,難以想象,一件殘缺的作品怎么贏得觀眾青睞。換個角度,如果創(chuàng)作動畫是為了表現(xiàn)藝術(shù),自我欣賞,得不到幫助的作品又能完成多少。動畫是一個耗時工作,《大圣歸來》前期準備8年,團隊制作3年,總共耗時11年,這還是后期得到了支持才實現(xiàn)的快速制作,如果是私人制作,耗時可想而知。
4 結(jié)語
經(jīng)過這么多年的發(fā)展,動畫有多種發(fā)展方向,無論是哪種,我們都不能缺少研究精神,只有不斷鉆研,才能提高技術(shù)水平,中國動畫才能快速發(fā)展。隨著時間的前進,動畫是不可能停止發(fā)展的,隨著技術(shù)的革新,更先進的制作技術(shù)隨之而來,只有努力提高技術(shù)水平,取得先進成果,才能抓住人們的心理需求,使中國動畫發(fā)展壯大。
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