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      基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)的特殊人群康復(fù)輔助產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)研究

      2018-09-10 20:00:11楊曉慶
      環(huán)球市場(chǎng) 2018年4期
      關(guān)鍵詞:特殊人群交互虛擬現(xiàn)實(shí)

      楊曉慶

      摘要:本文以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)及其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的相關(guān)應(yīng)用為基礎(chǔ),針對(duì)特殊群體消費(fèi)者(特別是自閉癥兒童患者)相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行相關(guān)研究和探討。通過對(duì)VR人機(jī)交互技術(shù)在產(chǎn)品領(lǐng)域的相關(guān)研究將特殊人群相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)要素進(jìn)行分析研究,充分了解特殊人群對(duì)周邊事物的認(rèn)識(shí)及其認(rèn)知心理,有針對(duì)性地對(duì)特殊人群的視覺辨別能力、視覺空間能力、辨別方向能力、視覺化思維能力進(jìn)行相關(guān)輔助治療的產(chǎn)品進(jìn)行交互設(shè)計(jì),探索出一個(gè)符合主題的VR虛擬現(xiàn)實(shí)的交互產(chǎn)品特征。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);特殊人群;交互;產(chǎn)品

      虛擬現(xiàn)實(shí),這種體從80年代中期就出現(xiàn)了,實(shí)體科技總是在拖其后腿,但是,VR虛擬現(xiàn)實(shí)越來越多地在人們生活中出現(xiàn),并在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中得到了廣泛運(yùn)用。同時(shí),工業(yè)設(shè)計(jì)也在全球經(jīng)濟(jì)一體化的背景下如“雨后春筍”般的蓬勃發(fā)展起來,她是設(shè)計(jì)生產(chǎn)具有一定用途的物質(zhì)產(chǎn)品和非物質(zhì)形態(tài)的服務(wù)的總和。然而,無論是VR虛擬現(xiàn)實(shí)還是工業(yè)設(shè)計(jì)(產(chǎn)品設(shè)計(jì))都離不開“交互”一詞。

      “交互”有廣義、狹義之分,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,交互的理解一般為狹義的:主要研究關(guān)于設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)以供人們使用,它強(qiáng)調(diào)了人與機(jī)器之間的一種信息交換。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,交互是一種如何讓產(chǎn)品易用、有效而讓使用者覺得愉悅的技術(shù),而今被廣泛運(yùn)用的虛擬現(xiàn)實(shí)也正是為產(chǎn)品進(jìn)行更好地交互體驗(yàn)的一種工具。由此也產(chǎn)生了一系列的新名詞,例如:多媒體人機(jī)交等。

      本文將以虛擬現(xiàn)實(shí)為背景對(duì)特殊人群(特別是自閉癥人群)康復(fù)輔助產(chǎn)品的交互性進(jìn)行相關(guān)研究。

      一、理論概述

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual

      Reality),特點(diǎn)是用模仿的方式給使用者創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,通過感知使用者的行為,帶有虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品一般都帶有交互作用,而產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主要要素之一便是交互。

      特殊人群,在萬千消費(fèi)者中存在著一群因自身形體與常人無異的消費(fèi)者,他們是一群身體處于亞健康的特殊人群,他們有老人、有成年人、有兒童。

      二、相關(guān)理念、產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)

      虛擬現(xiàn)實(shí)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然既能、傳感設(shè)備四個(gè)方面;交互性、沉浸感、想象三個(gè)特征。其主要含義為:使參與者獲得真實(shí)的體感,能全身心地進(jìn)入其中;使用者能自主、親身操作所展現(xiàn)的虛擬環(huán)境;虛擬現(xiàn)實(shí)不是一種媒介,更應(yīng)該是一種針對(duì)不同情況、場(chǎng)景在不同領(lǐng)域發(fā)揮作用的一種想象工具和手段。

      虛擬現(xiàn)實(shí)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在產(chǎn)品的宣傳上,讓產(chǎn)品能更好地展現(xiàn)在消費(fèi)者面前,讓消費(fèi)者更好、更真實(shí)地對(duì)產(chǎn)品有一個(gè)直觀感受。那虛擬現(xiàn)實(shí)在產(chǎn)品中進(jìn)行運(yùn)用,會(huì)對(duì)我們的生活和相關(guān)領(lǐng)域帶來什么變化呢?

      (一)幫助設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化;

      (二)降低試驗(yàn)成本,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行更好地優(yōu)化改良以提高產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。

      面對(duì)特殊需求人群,產(chǎn)品設(shè)計(jì)更加要求設(shè)計(jì)師增加對(duì)產(chǎn)品的本質(zhì)功能及其屬性的滿足之外的對(duì)人的精神層面、使用體感(感性需求)方面的關(guān)注,運(yùn)用現(xiàn)有的現(xiàn)進(jìn)技術(shù)和設(shè)備對(duì)產(chǎn)品的功能、造型、技術(shù)、材質(zhì)、色彩、實(shí)施過程等實(shí)現(xiàn)人與產(chǎn)品的相統(tǒng)一。

      那么怎么將VR虛擬技術(shù)運(yùn)用到特殊人群的產(chǎn)品中去,我們首先要考慮的是:

      (一)VR跟治療結(jié)合;

      (二)vR跟臨床輔助結(jié)合;

      (三)vR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)相結(jié)合。

      三、相關(guān)研究羅列匯總

      針對(duì)本次研究的實(shí)現(xiàn)方法及目標(biāo)人群,有始至終制定了一個(gè)計(jì)劃表(如圖1),將特殊人群(自閉癥兒童為例)、虛擬現(xiàn)實(shí)及產(chǎn)品設(shè)計(jì)要素進(jìn)行研究羅列,明確本次研究的要點(diǎn)和要素。

      通過分析規(guī)劃圖表制定,對(duì)各要素進(jìn)行了分析、羅列,大致可分為如下幾點(diǎn):(如表1)

      (一)特殊人群——自閉癥兒童分析總結(jié)

      本次特殊需求人群選定的是自閉癥兒童,因此,結(jié)合項(xiàng)目負(fù)責(zé)人之前所做究及其結(jié)果(如下:)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了探索性設(shè)計(jì)。

      1.自閉癥兒童生理特征:

      (1)視覺:斜視、無法看清移動(dòng)物體——視覺獲取的信息并非是一眼獲得,而是通過視覺的不斷掃描獲得的;

      (2)觸覺:一般可分為過度敏感或遲鈍兩種情況,適應(yīng)性較差、固執(zhí)、暴躁、反應(yīng)遲鈍;

      (3)精細(xì)動(dòng)作:手、眼、腦的協(xié)調(diào)差,不協(xié)調(diào);語言發(fā)育遲緩,平衡力差;

      2.自閉癥兒童心理特征:缺乏對(duì)自己和他人心理狀態(tài)的認(rèn)知和推測(cè)能力;

      3.自閉癥兒童生活形態(tài)特征:機(jī)械記憶和視覺記憶能力很強(qiáng),情緒冷淡,對(duì)新的事物缺乏興趣。

      (二)虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)分析總結(jié)

      虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用實(shí)現(xiàn)分為承載體實(shí)現(xiàn)(VR眼鏡為主流)、裸眼兩大門類。針對(duì)特殊人群中的自閉癥兒童心理、生理等相關(guān)要素,裸眼虛擬現(xiàn)實(shí)相較于需要承載媒介的虛擬現(xiàn)實(shí)要更為合適。目前虛擬現(xiàn)實(shí)在產(chǎn)品上的運(yùn)用多存在于對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行宣傳、對(duì)產(chǎn)品外形進(jìn)行設(shè)定、對(duì)產(chǎn)品布局進(jìn)行檢測(cè),忽略了在產(chǎn)品上的實(shí)際體驗(yàn)。

      四、產(chǎn)品

      結(jié)合相關(guān)要素,設(shè)計(jì)了一款裸眼自閉癥兒童輔助玩具(如圖2)。本次研發(fā)的特殊兒童輔助產(chǎn)品引用高頻音樂療法。這樣可以幫助自閉癥兒童在使用過程中調(diào)整身體狀況。雖然不能保證使用者能夠在短時(shí)間內(nèi)痊愈,但是卻能大大改進(jìn)孤僻的生活狀態(tài)。本產(chǎn)品希望把孤僻的癥狀縮小到很小的程度,它的原理在于通過刺激聽覺系統(tǒng),達(dá)到刺激大腦的目的。

      “蘑菇點(diǎn)點(diǎn)”引用的全息投影拉進(jìn)父母與孩子的距離感,增進(jìn)感情,蘑菇點(diǎn)點(diǎn)也會(huì)教會(huì)孩子一些安全知識(shí),運(yùn)用卡通圖片等動(dòng)畫形式傳遞信息給孩子,從而減少家庭危險(xiǎn)系數(shù)。蘑菇點(diǎn)點(diǎn),您孩子的安全衛(wèi)士。

      蘑菇點(diǎn)點(diǎn)上面白色圓點(diǎn)會(huì)采用虛擬現(xiàn)實(shí)的全息投影呈現(xiàn)出來各種表情(圖3表情圖),讓孩子們能夠有更多的興趣點(diǎn),在讓孩子們?nèi)ジ惺懿煌砬楸磉_(dá)著什么。

      而根據(jù)每個(gè)患有孤僻癥的人的不同,選擇調(diào)理治療的時(shí)間和方法不一樣,那么調(diào)理治療結(jié)果也會(huì)不盡相同。調(diào)理治療的效果好壞存在差異性,但是當(dāng)堅(jiān)持一段時(shí)間后我們希望這款產(chǎn)品能帶來以下幾個(gè)顯著的效果:

      (一)減小對(duì)聲音的敏感度:能更好地處理噪音。他們不再感到圍繞在他們周圍聲音的威脅,并且開始逐步地建立他們與周圍發(fā)生事情的聯(lián)系,由此減少了急躁的情緒;

      (二)開始學(xué)會(huì)專注:變得調(diào)諧,能夠?qū)W⒆瞿骋皇虑椋?/p>

      (三)減少抵觸心理:當(dāng)他們抵觸心理減少時(shí),會(huì)表現(xiàn)出與人交流的渴望,社交能力也會(huì)逐步的增強(qiáng);

      (四)提高語言技藝:他們會(huì)嘗試發(fā)出各種聲音。有了一定語言技巧的孤僻孩子,他們說話的方式也會(huì)改變,他們可以使用更長(zhǎng)的句子,用更適合的詞去描述事物,會(huì)正確的使用“我”和“你”;

      (五)更好的自我感覺:一旦他們能夠聯(lián)系到他們的聲音,就會(huì)開始有好的自我評(píng)價(jià);

      (六)提高社交技巧:他們會(huì)開始尋找接觸新的人群,也會(huì)懂得怎么與人交流;

      (七)更好的聽從別人的意見,會(huì)主動(dòng)的與人說話;減少挑釁,激進(jìn)的行為。

      五、總結(jié)

      正常人的生活水平及要求在隨著社會(huì)、科技的發(fā)展不斷提高,新型科技在生活中無處不在,特殊需求的人群在一定程度上也需要得到我們的關(guān)注,他們的相關(guān)產(chǎn)品也應(yīng)該隨著時(shí)代和社會(huì)的發(fā)展加入一些更人性化、符合交互的、帶有虛擬現(xiàn)實(shí)的元素。讓我們一起關(guān)愛特殊需求的人群,用自己的專業(yè)幫助他們康復(fù)、生活。

      參考文獻(xiàn):

      [1]丁亞楠,汪亞珉.虛擬現(xiàn)實(shí)在教育中的應(yīng)用:優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn)[J].現(xiàn)代教育技術(shù)雜志,2017年第2期,27卷.

      [2]http://mt.sohu.com/20160628/n456746204.shtml.

      [3]張琰,張啟.VR技術(shù)在文創(chuàng)產(chǎn)品中的開發(fā)與應(yīng)用研究[J].大眾文藝一美術(shù)與設(shè)計(jì),2018年.

      [4]生鴻飛.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代裝飾理論,2013.

      [5]葛恒洲,沙強(qiáng).基于VR技術(shù)的個(gè)性化家具設(shè)計(jì)[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì),2015.

      [6]段鵬程.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互式產(chǎn)品設(shè)計(jì)[J].科技廣場(chǎng),2007.

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