王智鴻
摘 要:陶瓷展廳是一個(gè)向觀眾展示陶瓷文化、傳播陶瓷藝術(shù)的平臺(tái),作為千年瓷都,景德鎮(zhèn)陶瓷藝術(shù)的推廣很大程度上得益于展示藝術(shù)的發(fā)展。隨著科技的更新發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在推動(dòng)陶瓷展廳的發(fā)展,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的沉浸性、交互性與共享性的基本特性,為陶瓷展廳設(shè)計(jì)工作帶來了新的靈感與活力。將VR技術(shù)應(yīng)用于陶瓷展廳設(shè)計(jì)中,必將是未來陶瓷展廳展陳設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);設(shè)計(jì);應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能把觀眾的意識帶入到一個(gè)虛擬的場景中,讓觀眾看到虛構(gòu)的情景和物象。在景德鎮(zhèn)有數(shù)量眾多的陶瓷展廳,這些陶瓷展廳既是一個(gè)傳承人類文明與社會(huì)歷史文化的平臺(tái),也是現(xiàn)代陶瓷企業(yè)和個(gè)體商家展示陶瓷產(chǎn)品的重要平臺(tái)。陶瓷以各種不同的方式來展示目的就是為了激發(fā)觀眾對陶瓷的興趣與求知欲,讓觀眾對陶瓷有親切感,并有想進(jìn)一步深入了解的欲望,從而達(dá)到最終商業(yè)目的。因此,對現(xiàn)代陶瓷展廳設(shè)計(jì)提出了更高的要求,緊跟時(shí)代技術(shù)的步伐,充分利用VR技術(shù)突破二維展示的局限,為現(xiàn)代陶瓷展廳的呈現(xiàn)方式帶來更多豐富的效果。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及使得虛擬演示存在形式多元化,這種多元化的表現(xiàn)形式表明了設(shè)計(jì)的未來發(fā)展大方向。對現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行仿真模擬或是創(chuàng)建一個(gè)未知的虛擬環(huán)境,VR技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)讓觀者從視覺、聽覺等方面來感受模擬的空間。VR虛擬展示能夠準(zhǔn)確真實(shí)的還原出現(xiàn)實(shí)中的平面顯示內(nèi)容,這種從平面顯示轉(zhuǎn)變?yōu)槿S立體結(jié)構(gòu)的顯示使得顯示方式更加多元化。VR虛擬展示虛擬視圖分為兩類:第一類是互聯(lián)網(wǎng)實(shí)體,即“離岸展覽”。第二類是與展示實(shí)體無關(guān)的展覽。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及使得虛擬演示存在形式多元化,這種多元化的表現(xiàn)形式表明了設(shè)計(jì)的未來發(fā)展大方向。憑借高科技手段,虛擬展示在現(xiàn)實(shí)生活中有著獨(dú)特的優(yōu)勢,VR技術(shù)具有真實(shí)的身臨其境感、交互感、動(dòng)作性以及自主性等特征。體現(xiàn)了產(chǎn)品本質(zhì)的特點(diǎn)。
二、陶瓷產(chǎn)品運(yùn)用VR技術(shù)虛擬展示的需求分析
(一)陶瓷展廳設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與要素
陶瓷展廳陳列中最重要的工作就是展陳設(shè)計(jì),它在展現(xiàn)陶瓷產(chǎn)品的造型、釉色、畫面、體量尺寸等信息的同時(shí),也要體現(xiàn)出陶瓷展廳專業(yè)性與科學(xué)性,以及陶瓷本身的歷史性與人文性,還要展現(xiàn)出陶瓷企業(yè)的文化理念等特點(diǎn)。與一般的商業(yè)展覽不同,陶瓷展廳的社會(huì)功能在于傳播民族文化,陶瓷展廳的作用既要保護(hù)產(chǎn)品,也要降低展陳設(shè)計(jì)的復(fù)雜度,使陶瓷產(chǎn)品的展示更加直觀,滿足觀眾觀賞的需求。所以,陶瓷展廳設(shè)計(jì)需要平衡陶瓷產(chǎn)品的保護(hù)與展覽兩方面的工作。此外,陶瓷展廳內(nèi)的每件陶瓷都有其所特有的藝術(shù)形式。從設(shè)計(jì)的角度看,設(shè)計(jì)的目的并不在于設(shè)計(jì)工作的本身,而是要借助各種美學(xué)原理,結(jié)合各個(gè)陶瓷的藝術(shù)格調(diào),通過空間規(guī)劃、布局、燈光以及配色等進(jìn)行綜合設(shè)計(jì),使觀眾能迅速讀懂陶瓷產(chǎn)品的重要信息,產(chǎn)生一定的親切感。因此,在陶瓷展廳設(shè)計(jì)中,需要協(xié)調(diào)好空間、造型、材質(zhì)和色彩四個(gè)元素之間的關(guān)系。
(二)VR技術(shù)與傳統(tǒng)陶瓷展廳設(shè)計(jì)的關(guān)系
在人們傳統(tǒng)的印象里,陶瓷展廳就是一個(gè)收藏文物與展示文物的地方,但近幾年景德鎮(zhèn)的陶瓷展廳設(shè)計(jì)的發(fā)展也出現(xiàn)了欣喜的變化,代表性的就是陶藝街和陶溪川的各種大大小小的陶瓷店面,每家都有各自的特色,各種奇思妙想的設(shè)計(jì)也層出不窮,但是這種傳統(tǒng)的展廳模式有太多的局限性,展示給的受眾群體還是有限的,這也制約著陶瓷展廳的發(fā)展。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,其他行業(yè)展廳中對VR技術(shù)的運(yùn)用也漸漸增多,人們對VR技術(shù)的關(guān)注也日漸熟悉。VR技術(shù)是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,模擬現(xiàn)實(shí)中存在或不存在的環(huán)境及事物,讓用戶獲得一種身臨其境的感覺,從視覺、聽覺、觸覺等感官來沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。這種沉浸性、交互性、構(gòu)想性與多感知性的特點(diǎn),能很好的引起觀者的興趣。因此,將VR技術(shù)應(yīng)用在陶瓷展廳中,不僅可以提升陶瓷展品的展示效果,而且也能通過VR技術(shù)對展示的場地和展示風(fēng)格進(jìn)行不同的變化,這對于文物、以及珍貴的藝術(shù)品,不宜對公眾開放的室內(nèi)場景的展示都能起到很大的幫助作用。
三、VR技術(shù)在陶瓷展廳設(shè)計(jì)中的注意事項(xiàng)
VR技術(shù)作為一種輔助的展示技術(shù),不能喧賓奪主,應(yīng)用時(shí)必須根據(jù)展示的內(nèi)容、實(shí)物以及現(xiàn)場場合等方面來進(jìn)行設(shè)計(jì)。應(yīng)用VR技術(shù),但不盲目追求高科技效果,因此,VR技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用于陶瓷展廳設(shè)計(jì)中應(yīng)注意以下幾點(diǎn)事項(xiàng)。
確定產(chǎn)品受眾對象而后進(jìn)行立意構(gòu)思設(shè)計(jì),VR技術(shù)的優(yōu)勢用來制作陶瓷展廳項(xiàng)目再適用不過,但也不能隨意進(jìn)行技術(shù)嫁接。每一個(gè)陶瓷展廳都應(yīng)有其獨(dú)特的特色,每一個(gè)商家所針對的客戶群也不同,應(yīng)根據(jù)陶瓷展廳和陶瓷產(chǎn)品的特點(diǎn)和針對的消費(fèi)群體去進(jìn)行立意構(gòu)思,再結(jié)合VR技術(shù)設(shè)計(jì),對有需要的展品應(yīng)用VR技術(shù),以體現(xiàn)陶瓷產(chǎn)品的獨(dú)特性。
陶瓷展示形式要與內(nèi)容相一致,新技術(shù)變革也在影響著陶瓷展廳的展示模式,更有新穎和有趣的的表現(xiàn)方式也不斷出現(xiàn)。但是VR技術(shù)設(shè)計(jì)人員往往缺乏陶瓷展廳工作的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),往往不能深刻理解陶瓷藝術(shù)的內(nèi)涵精髓。要將VR技術(shù)中的交互性、沉浸感真實(shí)體驗(yàn),趣味性強(qiáng)等優(yōu)勢融入到傳統(tǒng)展廳中,作為傳統(tǒng)展廳的補(bǔ)充。
陶瓷產(chǎn)品的真實(shí)性,杜絕主觀臆造,陶瓷展廳的內(nèi)容必須經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶徍搜芯?,與真實(shí)的產(chǎn)品信息相符合。沒有數(shù)據(jù)支撐的展示只能是欺騙觀者,不僅會(huì)傳達(dá)錯(cuò)誤的信息,還會(huì)影響陶瓷展廳和陶瓷企業(yè)的整體形象。
充分發(fā)揮VR技術(shù)的優(yōu)勢,沉浸感是V R技術(shù)的核心,要讓觀者難以分辨真假的理想模擬環(huán)境,全身心地投入到三維虛擬環(huán)境中,感受和真實(shí)環(huán)境中人與自然一樣的交互方式,發(fā)揮計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外的聽覺感知、力覺感知、觸覺感知等。
四、VR展示技術(shù)原理及制作流程
對陶瓷產(chǎn)品進(jìn)行虛擬表示時(shí),要先對陶瓷產(chǎn)品進(jìn)行三維建模處理,三維圖形的建構(gòu),才能進(jìn)行虛擬圖像的制作,VR展示技術(shù)原理及制作流程可以反映在以下產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程中:
1.設(shè)計(jì)人員使用三維軟件(3DSMAX,MAYA,VRML等)根據(jù)目的和內(nèi)容構(gòu)建數(shù)字模型。
2.對顯示內(nèi)容進(jìn)行三維模型顯示的結(jié)構(gòu)化,制作好3D模型,對建構(gòu)的紋理進(jìn)行細(xì)化處理,對場景亮度進(jìn)行調(diào)節(jié),然后通過VR處理軟件對三維模型的架構(gòu)模型進(jìn)行處理,調(diào)整好三維模型的結(jié)構(gòu)參數(shù),保證對場景物體還原的真實(shí)度。
3.對整個(gè)的場景進(jìn)行三維模型的建構(gòu)時(shí),應(yīng)注意調(diào)整好攝像機(jī)的攝像角度,保證每一個(gè)角度的攝像機(jī)保持參數(shù)一致,有利于對拍攝的圖像進(jìn)行后續(xù)處理后還原的真實(shí)效果。
4.經(jīng)過三步對三維圖像進(jìn)行處理后,以所需格式進(jìn)行圖像存儲(chǔ),再把圖像存儲(chǔ)文件導(dǎo)入到VR軟件進(jìn)行交互式設(shè)計(jì)制作,因此它具有交互式控制功能。還可以添加聲音效果,文字,界面目錄等多種功能對三維圖像進(jìn)行編輯操作[2]。
5.交互式制作完成后,將三維圖像存儲(chǔ)文件另存為更改存儲(chǔ)類型,使得輸出文件的格式可以與實(shí)際應(yīng)用的版本類型進(jìn)行兼容?;谔摂M現(xiàn)實(shí)再現(xiàn)的三維模型設(shè)計(jì)的自身特點(diǎn),豐富的顯示效果不僅可以貼近真實(shí)的場景,還可以放大和縮小,能進(jìn)行各個(gè)角落的旋轉(zhuǎn),并根據(jù)實(shí)際場景的亮度進(jìn)行數(shù)據(jù)測量,下一步對色彩的亮度搭配進(jìn)行調(diào)整,對場景進(jìn)行色彩裝飾,高度優(yōu)化,選擇交互全景圖像顯示,但在建模和生產(chǎn)過程中,有必要盡可能使用精簡的補(bǔ)丁對三維圖像進(jìn)行細(xì)節(jié)化處理,因?yàn)檠a(bǔ)丁文檔的大小直接關(guān)系到模型的建模。由于當(dāng)前的技術(shù)水平有限,計(jì)算機(jī)硬件和網(wǎng)絡(luò)帶寬有相應(yīng)的局限性,就需要三維圖像的更加精簡的存儲(chǔ)文件來減少三維模型的建構(gòu)數(shù)量。因此,建模過程中,避免使用復(fù)雜的補(bǔ)丁對三維圖像建模,修復(fù)。因此,再對細(xì)節(jié)的處理上,可以利用一些圖像潤色軟件進(jìn)行處理。限于當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境下,計(jì)算機(jī)硬件和網(wǎng)絡(luò)帶寬也有相應(yīng)的限制,一些文檔類型存儲(chǔ)的模型數(shù)量較少,所以在對一些復(fù)雜而特殊的瓷器或雕塑家具進(jìn)行三維圖像的還原時(shí),使用三維建模方法不太合適,因?yàn)槟P驮綇?fù)雜,計(jì)算機(jī)的反應(yīng)時(shí)間越慢,以及在3D產(chǎn)品屏幕的虛擬環(huán)境中處理需更長的時(shí)間,它的使用量是傳統(tǒng)產(chǎn)品的1.4倍,2D產(chǎn)品也是因?yàn)榇鎯?chǔ)類型文件中模型建構(gòu)數(shù)量而對平面還原度進(jìn)行了限制,現(xiàn)在市面上的三維圖像軟件大都符合日常使用規(guī)范,客戶使用這些圖像軟件時(shí)不需要使用相應(yīng)的控件。
五、總結(jié)
隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,云計(jì)算、人工智能和交互技術(shù)等科技手段相繼地被運(yùn)用到展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域。陶瓷展廳的設(shè)計(jì)也在不斷提升制作水平來滿足觀眾在參觀展廳時(shí)能通過視覺、聽覺、嗅覺和觸覺等更深入地感知展品的內(nèi)涵,并能通過虛擬技術(shù)還原模擬出來的物體進(jìn)行互動(dòng),利用這種技術(shù)來開發(fā)新產(chǎn)品,同時(shí)對珍貴陶瓷產(chǎn)品也能起到保護(hù)性的作用。如何使虛擬的技術(shù)和真實(shí)的陶瓷產(chǎn)品更緊密地聯(lián)系和融合,這是陶瓷展廳設(shè)計(jì)的尚要解決的難題。隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步與完善,VR技術(shù)將會(huì)越來越多地應(yīng)用于陶瓷展廳的設(shè)計(jì)中,給陶瓷展廳的設(shè)計(jì)帶來更好的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]李昱靚,江發(fā)強(qiáng)編著.現(xiàn)代展示設(shè)計(jì),重慶大學(xué)出版社,2005.9:2.
[2]方興.網(wǎng)絡(luò)虛擬創(chuàng)新設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐[D].武漢:武漢理工大學(xué),2003.
[3]張佳信.虛擬展示設(shè)計(jì)的交互性研究[碩士論文],武漢理工大學(xué)2008.
[4]李勛祥.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與藝術(shù).武漢:武漢理工大學(xué)出版社,2007.12.