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      小議虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展趨向

      2018-10-20 09:31:20常濤
      數(shù)碼設(shè)計 2018年9期
      關(guān)鍵詞:發(fā)展影響虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      常濤

      摘要: 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是近些年來國內(nèi)外都在不斷的研發(fā)探討的一項新的科學(xué)技術(shù),隨著消費級GPU的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在快速的發(fā)展,應(yīng)用到了各種領(lǐng)域中,比如在汽車,互聯(lián)網(wǎng),游戲,醫(yī)療,電子等等方面都已經(jīng)廣泛應(yīng)用,對于人們的日常生活來說,最熟悉的可能就是VR游戲的體驗,也就是現(xiàn)實虛擬技術(shù)的應(yīng)用,本文介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀以及未來的發(fā)展趨勢,希望對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)有了更好的了解。

      關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實技術(shù);發(fā)展影響;未來變化

      中圖分類號: TP391.9?? ?文獻標識碼: A?? ?文章編號: 1672-9129(2018)09-0094-01

      Abstract: ?virtual reality technology is in recent years at home and abroad are discussed in the continuous research and development of a new science and technology, with the emergence of consumer GPU, virtual reality technology has been in rapid development, applied to various fields, such as cars, Internet, games, medical, electronic, etc have been widely used, for People's Daily lives, that is probably the most familiar VR games experience, namely the application of virtual reality technology, virtual reality technology has been introduced in this paper the status quo and development trend of the future, hope to have a better understanding of virtual reality.

      Keywords: virtual reality technology;Development impact;Changes in the future

      對于現(xiàn)在的年輕人來說,知道VR游戲的人一定不在少數(shù),但是對于其專業(yè)名詞可能沒有過多的了解,也就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality, VR)。這是一種利用計算及產(chǎn)生多種輸出信號來模仿現(xiàn)實真實的三維現(xiàn)實的技術(shù)。其運用到了多媒體技術(shù),計算機的圖形學(xué)及時定位以及抵御地圖的構(gòu)建等技術(shù)的應(yīng)用來讓使用者可以在虛擬環(huán)境中有種就是現(xiàn)實的感覺,與虛擬環(huán)境中的對象產(chǎn)生交互,產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。

      1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀

      現(xiàn)在的虛擬技術(shù)的發(fā)展在很多的領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用,比如在教育,軍事,娛樂,和商業(yè),醫(yī)學(xué)等方面的運用,其發(fā)揮的作用之大,發(fā)展的空間之廣是人們還在努力的探索的對于目前來說,在這些領(lǐng)域中的應(yīng)用都是一些輔助手段,幫助人們提高生活質(zhì)量和水平,比如在教育方面的運用。教師在進行物理化方面的教學(xué)時可能會需要用到一些課程模型,這時虛擬現(xiàn)實技術(shù)就可以發(fā)揮作用輕而易舉的建設(shè)相應(yīng)的模型,讓學(xué)生們有更加真實的立體的學(xué)習(xí)感受,也可以更加直觀的觀察模型的構(gòu)成,明白教師所教的內(nèi)容。另外在數(shù)學(xué)課上一些比較抽象的知識點,教師通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)就可以輕松的模擬,便于學(xué)生的計算和模型的建立。

      對于軍事方面來說虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是可以應(yīng)用在戰(zhàn)場模擬和武器的模擬評價等。戰(zhàn)士們在訓(xùn)練的時候只需要帶上相應(yīng)的軍事設(shè)備就可以即時的操作所需模擬的軍事設(shè)備,這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用對于軍事方面看似成本較高,實際上對于減少軍事的訓(xùn)練成本和評估成本是完全有利的。并且對于軍事訓(xùn)練有著顯著的提高,同時也能夠保證訓(xùn)練人員的安全。在娛樂方面的應(yīng)用則是對于游戲中的應(yīng)用,使玩家有了更為真實的游戲體驗,現(xiàn)在國內(nèi)很大的商場里都設(shè)有了VR體驗館,受到很多年輕人的追捧,并且經(jīng)過多時的完善與改進,游戲設(shè)備的精準度也更高,價格也在逐漸的降低,會讓玩家在游戲中有著更好的游戲體驗。

      現(xiàn)在很多的化妝品柜臺都出現(xiàn)了可以試妝的功能,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也是同樣,如果運用在商業(yè)產(chǎn)品的推銷和展示中,那么對于商品的銷售就會有進一步的提升,也可以像客戶更為完善的介紹商品的各種結(jié)構(gòu)與性能,從而帶個客戶更為直觀的感受,有利于激發(fā)客戶對于商品的購買欲望。在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用主要是有兩個部分,一是在設(shè)計測試各種藥品時可以很好的了解藥品的分子結(jié)構(gòu),二是對于模擬解刨對象的結(jié)構(gòu)或者是外科手術(shù)相關(guān)的醫(yī)學(xué)器材有一定的幫助,有利于醫(yī)學(xué)的研究發(fā)展。

      2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展趨勢

      目前的虛擬現(xiàn)實發(fā)展趨勢在很多的領(lǐng)域中都得到了一定的應(yīng)用,那么在未來的發(fā)展也會在某些領(lǐng)域中得到廣泛的發(fā)展比如游戲領(lǐng)域:在著名導(dǎo)演斯皮爾伯格的影片《頭號玩家》中所展示的VR游戲體驗場景是未來的游戲領(lǐng)域所發(fā)展的新的方向,目前的科學(xué)技術(shù)發(fā)展水平有限,現(xiàn)代的VR技術(shù)還達不到游戲中的場景水平,可能再過個幾十年后,VR技術(shù)也可以像電影中那樣在人們的生活中普及。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲領(lǐng)域中也會有突破性的發(fā)展,三維游戲會成為未來的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的主要趨勢。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就會成為三維游戲的平臺。虛擬現(xiàn)實技術(shù)所帶來的真實感,開放性,會給眾多的游戲玩家?guī)頍o與倫比的游戲體驗,可以更深刻的提高玩家對于游戲的參與感,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將會在游戲領(lǐng)域中取得更為突出的成果。

      現(xiàn)實虛擬技術(shù)的快速發(fā)展以及技術(shù)研發(fā)人員的急速上增也是由于現(xiàn)實虛擬技術(shù)可以給用戶帶來絕妙的五官體驗,感受所有在現(xiàn)實生活中不可能發(fā)生的事情,使用戶感受到身臨其境的感覺。根據(jù)現(xiàn)在的調(diào)差研究表明,現(xiàn)實虛擬技術(shù)在很多的領(lǐng)域都會發(fā)揮其價值,比如谷歌公司的廣告就發(fā)布了一個關(guān)于現(xiàn)實虛擬技術(shù)相關(guān)內(nèi)容的海報,英 菲 尼 迪 與Omnivirt 結(jié)盟以便于用戶能夠 360°全景體驗汽車駕駛等。很多的現(xiàn)象都表明了現(xiàn)實虛擬技術(shù)的新時代就要到來,未來的發(fā)展趨勢是離不開現(xiàn)實虛擬技術(shù)的存在的。對于行業(yè)發(fā)展來說,最重要的就是人才的支持,對于現(xiàn)實虛擬技術(shù)的發(fā)展也是如此,需要很多的人才來加入到現(xiàn)實虛擬技術(shù)的研究中,充分挖掘現(xiàn)實虛擬技術(shù)的作用,帶動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)造未來的科技環(huán)境是非常有利的。

      3 結(jié)語

      總之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會越來越快的發(fā)展,會慢慢的變成未來時代的主流技術(shù),目前需要解決的就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中存在的各種問題,經(jīng)過不斷的研究和探索會發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的更高的價值。

      參考文獻:

      [1]孫薇.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市環(huán)境建設(shè)中的應(yīng)用分析[J].美與時代(城市版),2018(07):49-50.

      [2]胡筱萌.淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在當(dāng)前新聞生產(chǎn)中的應(yīng)用[J].新聞研究導(dǎo)刊,2018,9(14):248+250.

      [3]辜浩楊.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀及未來展望[J].通訊世界,2018(07):126-127.

      [4]郭鑒欣.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在圖書館信息化建設(shè)中的應(yīng)用與研究[J].中國新通信,2018,20(14):117-118.

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