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      巧用創(chuàng)設(shè)情境,讓信息技術(shù)課堂妙趣橫生

      2018-10-20 12:33:58邵翠玲
      炎黃地理 2018年7期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)情境學(xué)習(xí)興趣信息技術(shù)

      邵翠玲

      摘 要:“讓學(xué)生在生動具體的情境中學(xué)習(xí)”是新課程倡導(dǎo)的重要理念之一。在信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)能促進(jìn)學(xué)生積極參與的課堂教學(xué)情境為信息課堂提供了有效條件,本文從創(chuàng)設(shè)真實(shí)的生活情境;創(chuàng)設(shè)有趣的故事情境;創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情境;創(chuàng)設(shè)小組合作情境四個(gè)方面來闡述,從而使學(xué)生激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在情境中樂學(xué)、愛學(xué),提高學(xué)習(xí)效率,取得良好的教學(xué)效果。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);創(chuàng)設(shè)情境;學(xué)習(xí)興趣;課堂教學(xué)

      1 創(chuàng)設(shè)真實(shí)的生活情境,建構(gòu)學(xué)習(xí)與生活間的聯(lián)系

      學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的最終目標(biāo)是為了運(yùn)用信息技術(shù)來解決實(shí)際問題,為此,教師在教學(xué)生活中,創(chuàng)設(shè)情境,可以有效的培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。

      在教學(xué)《管理文件》中的“回收站”時(shí),就用一個(gè)貼著“回收站“的垃圾桶和幾張廢紙來創(chuàng)設(shè)情境,我把桌上的幾張紙放入垃圾桶后,問學(xué)生“老師做了一個(gè)什么動作?”,學(xué)生回答“把廢紙扔進(jìn)垃圾桶”。這時(shí),我拿起垃圾桶并轉(zhuǎn)過去,“回收站”字樣對著學(xué)生,讓學(xué)生在復(fù)述一次我剛才的動作。生“把不要的東西扔進(jìn)回收站”,接著請一個(gè)同學(xué)幫我把垃圾扔到門外去(門外的大垃圾桶)。這時(shí),讓學(xué)生看“回收站”空空的,引出“清空”的概念。隨后我設(shè)置了幾個(gè)問題:回收站是做什么用的?放入回收站的文件能恢復(fù)嗎?清空回收站是什么意思?回收站的大小能改變嗎?不用課件,就拿身邊的事物做素材。讓學(xué)生通過比較、討論,很快就解決了問題,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目的。同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和生活習(xí)慣,

      從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的生活化情境,讓學(xué)生親自體驗(yàn),可以加深理解,進(jìn)一步探究生活中蘊(yùn)藏的奧秘。

      2 創(chuàng)設(shè)有趣的故事情境,激發(fā)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣

      “故事是兒童的第一需要”故事對于小學(xué)生最具有吸引力,教師用生動形象的故事片或者把喜愛的動物或卡通形象搬進(jìn)課堂,使學(xué)生獲得積極的,健康的情感體驗(yàn),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,全身心地參與到學(xué)習(xí)活動中,是學(xué)生活動成為學(xué)生主動進(jìn)行的、快樂的事情。

      在《圖形的復(fù)制,旋轉(zhuǎn)》的教學(xué)時(shí),我給學(xué)生播放一段孫悟空斗妖精的錄像?!巴瑢W(xué)們,你們看過動畫片《西游記》嗎?”學(xué)生們一聽來了興致,都說“看過”。還有的快人快語:“孫悟空打妖怪!”我接著說“對,那孫悟空有什么本領(lǐng)來對付妖怪呢?”有的學(xué)生很快的回答”分身術(shù)、改變金箍棒,翻跟斗……” 我又接著說“是??!孫悟空有許許多多的本領(lǐng),首先我們先來學(xué)習(xí)孫悟空的第一項(xiàng)本領(lǐng)——分身術(shù),有什么辦法把孫悟空的分身術(shù)使出來呢?”同學(xué)們一聽,紛紛迫不及待地在電腦上主動探索起來。在嘗試了多種操作方法之后,在教師的引導(dǎo)下,經(jīng)過探索和比較,終于掌握了“復(fù)制”功能。利用故事引入,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過孫悟空的本領(lǐng)來引出“復(fù)制”,引起學(xué)生要思考問題,是學(xué)生產(chǎn)生內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī),為他們探索新知做了有力的鋪墊。

      從學(xué)生感興趣的故事情境入手,讓學(xué)生在故事中體驗(yàn)信息技術(shù),可以極大激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,有效地提高課堂教學(xué)效率。

      3 創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情境,降低信息技術(shù)學(xué)習(xí)的難度

      蘇聯(lián)教育學(xué)家克魯普指出:“游戲?qū)τ谒麄兪菍W(xué)習(xí),游戲?qū)τ谒麄兪莿趧?,游戲?qū)τ谒麄兪侵匾慕逃问健!毙W(xué)生喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生知識背景密切相關(guān),又使學(xué)生感興趣的游戲情境,能喚起學(xué)生的主體意識,自主調(diào)到已有的知識經(jīng)驗(yàn)去體驗(yàn)和理解知識,激活思維,引發(fā)學(xué)生主動探索。有趣的游戲情境,讓學(xué)生在玩中學(xué),在樂中悟,既可以使學(xué)生在一種興奮和積極的心態(tài)下參與新知識的學(xué)習(xí),延長注意力的集中時(shí)間,又可以讓學(xué)生在游戲中親身經(jīng)歷探究知識和鞏固知識的過程,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂和信息技術(shù)的魅力。

      在教學(xué)《讓鼠標(biāo)動起來》時(shí),我創(chuàng)設(shè)一個(gè)情境:“同學(xué)們,過年時(shí),爸爸媽媽給你們紅包高興嗎?”學(xué)生回答“高興!”我接著說“今天,老師帶來了一位喜洋洋小朋友,喜洋洋小朋友要給大家發(fā)紅包了?但是紅包不知道到放到哪里去了?愿意喜洋洋找紅包嗎?”學(xué)生快速的回答“愿意?!蔽腋嬷蠹摇罢壹t包”游戲游戲的規(guī)則,并把游戲放置于桌面,同學(xué)們不約而同的開始操作了,在找紅包這游戲過程中,同學(xué)們不知不覺的學(xué)會了鼠標(biāo)的各種操作方法。我還借助一些flash小游戲,“拉力板游戲”、“涂色游戲”、“拼圖游戲”等。學(xué)生為了玩好游戲,會努力去探索發(fā)現(xiàn)。學(xué)生之間還可以進(jìn)行競賽,誰能在最短時(shí)間內(nèi)完成拼圖游戲。學(xué)生在玩的過程中,在享受樂趣的過程中,自然地掌握并且熟練了鼠標(biāo)的操作。在游戲中,學(xué)生情緒高漲,思維火花被充分點(diǎn)燃,收到了良好的教學(xué)效果。

      教師應(yīng)積極創(chuàng)設(shè)游戲情境,在課堂上充分利用一些小游戲,讓學(xué)生在游戲中輕松愉快地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識。

      4 創(chuàng)設(shè)小組合作情境,培養(yǎng)小組合作學(xué)習(xí)精神

      新課程大力提倡以人為本,以學(xué)生為中心,讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人而不是知識的奴隸。通過學(xué)生與電腦開展人機(jī)探險(xiǎn)式對話,讓學(xué)生分組合作、自主地發(fā)現(xiàn)問題,體驗(yàn)到成功的快樂。在教學(xué)中小組合作學(xué)習(xí)方法是同學(xué)之間相互學(xué)習(xí),彼此交流知識的過程,也是互愛互助,相互溝通情感的過程。最大的好處就是可以合理的分配任務(wù),通過任務(wù)來帶動學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)他們勇于探索、開拓創(chuàng)新的學(xué)習(xí)精神。

      總之,信息技術(shù)中,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)必須講究實(shí)效,一個(gè)身邊的事例,一個(gè)短小的故事,一個(gè)喜愛的游戲,一次有目的的合作……都會喚起學(xué)生參與的熱情,激發(fā)他們的思維,培養(yǎng)他們的樂趣。因此,在信息技術(shù)的教學(xué)中,教師應(yīng)該要?jiǎng)?chuàng)設(shè)多樣化的教學(xué)情境,讓信息技術(shù)課堂豐富多彩,生機(jī)盎然,是教學(xué)獲得最佳的效果。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 何克抗.《建構(gòu)主義──革新傳統(tǒng)教學(xué)的理論基礎(chǔ)》.電化教育研究 1997年第3、4期

      [2] 黎加厚.《教育信息化環(huán)境下的教學(xué)設(shè)計(jì)》.中小學(xué)信息技術(shù)教育 2002(10)

      [3] 李炎清.《畢業(yè)論文寫作與范例》.廈門大學(xué)出版社 2006

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