張東娜 王錦瑞
摘要:隨著時代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,信息技術(shù)的應(yīng)用使學(xué)校教學(xué)形式更加多元化,教育模式更加先進(jìn)。VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)作為一種新型教學(xué)媒體,使美術(shù)教學(xué)不再局限在傳統(tǒng)教室,通過提供更加豐富的教學(xué)資源,創(chuàng)建形象生動的教學(xué)情景,豐富學(xué)生的情感體驗,能夠進(jìn)一步促進(jìn)小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)模式改革與創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:美術(shù)教學(xué);VR技術(shù);應(yīng)用
中圖分類號:G623.75
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1672 - 9129(2018)12 - 0233 - 01
1 VR技術(shù)的含義及特征
1.1 VR技術(shù)的含義。VR(Virtual Reality,全稱“虛擬現(xiàn)實”)是指利用計算機生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)[1]。
1.2 VR技術(shù)的特征。
(1)交互性:指虛擬環(huán)境能夠?qū)崟r響應(yīng)人的自然行為,能夠與人互動。VR技術(shù)提供了互動溝通方面的訓(xùn)練,使學(xué)生如同在真實環(huán)境中一樣,與虛擬環(huán)境中的人、事、物發(fā)生交互關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生良好的溝通能力。
(2)沉浸感:指使用戶感覺完全置身于模擬環(huán)境中,被模擬環(huán)境所包圍。VR技術(shù)作為一種高級的人機交互系統(tǒng),生成給人多種感官刺激的環(huán)境,讓用戶有著“身臨其境”的感覺[2] VR技術(shù)的應(yīng)用可以對學(xué)生產(chǎn)生視覺、聽覺、觸覺等各種感官刺激信息。
(3)構(gòu)想性:VR技術(shù)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,可再現(xiàn)真實存在環(huán)境,也可隨意構(gòu)想。這一特征啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,讓學(xué)生突破思維定式和心理上的約束,在虛擬環(huán)境中不斷產(chǎn)生新構(gòu)想。
2 VR技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的優(yōu)勢
美術(shù)教學(xué)中,教師需要根據(jù)學(xué)生的心理特點,創(chuàng)設(shè)樂學(xué)的情境,使學(xué)生在愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,主動獲取知識。教師還要根據(jù)課程主題布置環(huán)境,采用學(xué)生感興趣的事物調(diào)動學(xué)生的積極性,開拓學(xué)生的發(fā)散思維,并引導(dǎo)學(xué)生運用不同的美術(shù)手法將所看、所想、所感表現(xiàn)出來。然而在傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)中,受到教學(xué)方式和資源的限制,教學(xué)主題及情景設(shè)置過于簡單、單調(diào),學(xué)生興趣的調(diào)動及作品表現(xiàn)等均未達(dá)到預(yù)期的效果。VR技術(shù)的應(yīng)用,將解決上述問題,完善傳統(tǒng)教學(xué)中的缺陷。
2.1 VR技術(shù)能夠打破傳統(tǒng)小學(xué)美術(shù)教學(xué)在時間和空間上的限制。利用VR技術(shù),可以營造新的、靈活互動的美術(shù)教學(xué)場景。學(xué)生可以通過互動裝置,進(jìn)入到藝術(shù)作品內(nèi)部進(jìn)行觀察、觸摸,甚至操作控制,使學(xué)生能夠在時空中自由穿梭。VR技術(shù)的介入使教師擺脫了以往教學(xué)中,不斷進(jìn)行課堂示范的尷尬狀況,更有助于學(xué)生將自己的感知融入到美術(shù)創(chuàng)作中,使創(chuàng)作更具有想象力及發(fā)揮空間。
2.2 VR技術(shù)可以將調(diào)色、繪畫、剪紙、雕刻等美術(shù)基礎(chǔ)技能訓(xùn)練在課堂中實現(xiàn)。學(xué)生不用擔(dān)心染料弄臟衣服,更不用真正操作剪刀、刻刀等危險工具來學(xué)習(xí)剪紙、雕刻等技巧。通過VR技術(shù)進(jìn)行訓(xùn)練,學(xué)生更易于觀察每個步驟的微妙變化,讓學(xué)習(xí)更安全、有效率。
2.3 VR技術(shù)不受教科書的限制,可以結(jié)合游戲化學(xué)習(xí)、情景化學(xué)習(xí)等多種在線教育手段,使學(xué)生在具體的情境中主動探索、獲得知識,從而提高學(xué)習(xí)主動性。學(xué)生帶上VR眼鏡,握住手柄,去感受更多未知的事物,讓老師與學(xué)生共同進(jìn)入虛擬場景,與學(xué)生進(jìn)行“實地教學(xué)”,真正使寓教于樂成為可能。
3 VR技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的意義
傳統(tǒng)小學(xué)美術(shù)教學(xué)模式受到教學(xué)方式和資源的限制,使得學(xué)生缺少藝術(shù)的熏陶,缺乏對藝術(shù)的喜愛,更重要的是缺失了提升素質(zhì)的重要手段。VR技術(shù)走進(jìn)課堂,虛擬出“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,取代傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式,使美術(shù)教學(xué)由教師的經(jīng)驗教學(xué),走向高科技的科學(xué)學(xué)習(xí)。
VR技術(shù)通過提供更加豐富的教學(xué)資源,創(chuàng)建形象生動的教學(xué)情景,豐富學(xué)生的情感體驗,讓學(xué)生毫無束縛地進(jìn)行創(chuàng)作,激發(fā)創(chuàng)作熱情;挖掘?qū)W生的潛在意識和創(chuàng)新思維,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)想象力、創(chuàng)作力、藝術(shù)感知能力和審美情趣。
4 VR技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用存在的問題
盡管VR技術(shù)可以帶來快速便捷的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)模式,但目前仍存在的一些問題。
4.1 完整的VR技術(shù)與美術(shù)教學(xué)的融合及應(yīng)用尚未實現(xiàn)。大多數(shù)研究只是偏向于VR技術(shù)運用到美術(shù)教學(xué)中的某一個小的方面,進(jìn)行深入、系統(tǒng)的研究與分析者較少。
4.2 VR技術(shù)與美術(shù)教育領(lǐng)域?qū)嶋H結(jié)合存在脫節(jié)現(xiàn)象。設(shè)備造價昂貴,研究成果的實踐驗證機會少,缺乏一定的可操作性。在教育經(jīng)費十分有限的情況下,將VR技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)美術(shù)課堂存在較大難度。
5 VR技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的前景展望
目前,VR技術(shù)已成為國內(nèi)外關(guān)注的熱點,越來越多的科技公司聚焦于VR技術(shù),越來越多的高等學(xué)府已在校內(nèi)建立了虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗室,主要從事VR技術(shù)的科學(xué)研究與技術(shù)開發(fā),這將使VR技術(shù)更加完善,逐步減少其在軟件和硬件方面的缺陷。此外,國外VR技術(shù)在校園的成功應(yīng)用,也將為其在國內(nèi)小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用起到指導(dǎo)作用。
隨著VR技術(shù)硬件與軟件成本的逐漸降低,這種新的教學(xué)媒體將有望被廣泛應(yīng)用于小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,進(jìn)一步促進(jìn)小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)模式改革與創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)想象力和創(chuàng)作力,以及藝術(shù)感知能力和審美情趣。
參考文獻(xiàn):
[1]秦文虎,狄嵐等.虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)及可視化設(shè)計[M].北京:北京工業(yè)出版社.2009:2.
[2]曾起堂.關(guān)于虛擬現(xiàn)實“沉浸”問題的探討[J].福建廣播電視大學(xué)學(xué)報,2009(5):15 -17.