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      淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞傳媒的改變

      2018-10-21 11:04林茂申
      中國傳媒科技 2018年8期
      關(guān)鍵詞:改變虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      林茂申

      摘 要:隨著社會的進(jìn)步和科學(xué)水平的不斷提高,各式各樣的傳播媒介開始出現(xiàn)在我們的生活中。在業(yè)界,眾多的科技工作者將2016年稱之為虛擬現(xiàn)實技術(shù)元年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始逐步的被實踐成功,進(jìn)行了多方面的運(yùn)用,這幾乎成為新聞從業(yè)人員和互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者的口頭禪。人們常常對虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)生質(zhì)疑,不知道虛擬技術(shù)到底是什么。其被人稱之為一種計算機(jī)生成的交互技術(shù),也稱之是娛樂游戲工具。但從傳播學(xué)的視角出發(fā),虛擬現(xiàn)實技術(shù)在根本上其實是一種新型的傳播技術(shù),基于這種新型的傳播媒介,人類打開了通往傳播世界的另一扇大門——沉浸式傳播。文章主要結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行分析,對其在新聞傳播產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用進(jìn)行了研究,發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)對媒介和信息傳播方式進(jìn)行了改變。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);新聞傳媒;改變

      中圖分類號:G621 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1671-0134(2018)08-104-02 DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2018.08.042

      近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究開始成為了科學(xué)事業(yè)工作者的一個主要的研究方向,歷經(jīng)數(shù)年的研究,虛擬現(xiàn)實技術(shù)終于取得了突破性的進(jìn)展。在過去的兩年中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)先后被運(yùn)用于醫(yī)學(xué)、娛樂、航天、工業(yè)等多個領(lǐng)域。在其中,對于傳播領(lǐng)域的改變也是非常重要的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷改進(jìn),對新聞傳播媒介等方面有著非常重要的影響,下面,筆者就對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的含義極其對新聞傳播的改變進(jìn)行論述。

      1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      虛擬現(xiàn)實(virtual reality),簡稱VR,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬技術(shù)的提出最早可以追溯到20世紀(jì)的70年代中期。1965年計算機(jī)圖形醫(yī)學(xué)的奠基者Ivan Sutherland 發(fā)表的論文中提到了一種全新的圖形顯示技術(shù),這種技術(shù)和傳統(tǒng)的技術(shù)有著很大的區(qū)別,其在論文中說道:觀察者直接參與到計算機(jī)所模擬的環(huán)境中,而不是傳統(tǒng)的——從窗外看世界(即通過屏幕來進(jìn)行觀察)。所謂虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指利用計算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生一個人工的三維虛擬場景術(shù)。具體來說,就是通過計算機(jī)仿真技術(shù),利用傳感技術(shù)等多種學(xué)科智能技術(shù)融合的結(jié)果。通過計算機(jī)三維場景的建立,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺,把人帶入虛擬的世界,使參與者完全沉浸于計算機(jī)所模擬的三維世界中去。虛擬現(xiàn)實技術(shù)基于計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和三維圖形等先進(jìn)信息技術(shù)軟件,利用這些技術(shù)不斷地進(jìn)行自身的發(fā)展。在這個“世界中”視覺和聽覺效果以及人類的思維都可以靠虛擬現(xiàn)實技術(shù)來實現(xiàn)。它升華了人類的邏輯思維,成為一種新型的傳播技術(shù)。

      人類的傳播是有兩個主要的途徑:第一個傳播途徑是人面對面地現(xiàn)實傳播;第二個傳播途徑是利用傳播技術(shù)的虛擬傳播。從傳播歷史來看,人類的傳播活動都是在一定的場景中出現(xiàn)和進(jìn)行的;而從傳播的媒介角度來看,虛擬現(xiàn)實基本上是由圖、文、聲、像等眾多現(xiàn)有的媒介形態(tài)構(gòu)成的,因此,虛擬現(xiàn)實具有多種媒介的諸多特征,例如擁有超越時間和空間限制的傳播能力,以及超過現(xiàn)有階段媒介特征的覆蓋受眾所有感覺系統(tǒng)的體驗性。它可讓群眾以第一人稱的視角體驗新聞所述,最大限度地提供視聽觸的感知。通過對傳播學(xué)進(jìn)行多個角度的分析得出,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展與信息傳播有著十分密切的聯(lián)系,同時VR技術(shù)也不再是一項孤立的傳播技術(shù)的發(fā)展,而是多種傳播技術(shù)融合發(fā)展的綜合表現(xiàn)。

      目前來看,全球眾多的科技公司都在進(jìn)行虛擬顯示技術(shù)的研究,投入了大量的資本,同時大量引進(jìn)相關(guān)專業(yè)的人才,這使得VR技術(shù)的軟件和硬件方面都得到了極為快速的發(fā)展。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對眾多產(chǎn)業(yè)如新聞傳播領(lǐng)域等,小到技術(shù)革新,大至產(chǎn)業(yè)格局,都產(chǎn)生了深刻影響。

      2.虛擬技術(shù)對新聞傳播媒介的改變

      由于人類是一種群體性的動物,時常會進(jìn)行個體之間的交流,這也間接地促進(jìn)著媒介的產(chǎn)生,這為人與人之間的溝通提供了交流工具,成為人類最初的愿望之一。隨著人類文明的不斷發(fā)展,使人類不再滿足于直接的口耳相傳,于是人類便發(fā)明了文字、圖畫等簡單的媒介傳播技術(shù)。直到19世紀(jì)30年代末,人們發(fā)明了攝影術(shù),人們可以利用相機(jī)將自己的生活記錄在照片上。[1]近些年來,隨著社會的發(fā)展和各項科學(xué)事業(yè)的不斷進(jìn)步,電影、電視、計算機(jī)等現(xiàn)代化的媒介相繼出現(xiàn),人們可以隨時隨地知道在世界任何角落的事,并與周邊及不同空間的人群進(jìn)行同時的交流和討論。但眾多傳播媒介的出現(xiàn)并沒有混淆我們的視聽,通過仔細(xì)研究,我們發(fā)現(xiàn)雖然傳播的形態(tài)發(fā)生了改變,但其表現(xiàn)形式依舊處于文字、圖片以及視頻階段。當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)出現(xiàn)時,人們所認(rèn)知的一切似乎都發(fā)生了改變,現(xiàn)代科技采用一種全新且全面的方式,帶動了人們的感官,使我們在自然環(huán)境下完全投入虛擬環(huán)境,人們足不出戶便可以身臨其境,以第一人稱的視角感受現(xiàn)場。除此之外,人們還可以360度進(jìn)行全方位的觀察,對其情景進(jìn)行充分了解。這對于新聞傳媒來說具有巨大的歷史意義。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),很好地將新聞傳媒的不足進(jìn)行了彌補(bǔ),這種多感知度的沉浸式傳播把新聞傳媒提升到了一個新的高度。

      面對面?zhèn)鞑プ鳛樽畛R姷膫鞑ブ?,有著很多?yōu)點,例如,其不會受到信道中噪音的干擾,有著非常高的傳播效率,可以及時進(jìn)行充分交流,能夠?qū)π畔⑦M(jìn)行及時的反饋。但這樣的傳播方式也存在著弊端:傳播范圍小,有著非常強(qiáng)的時空限制性,相比于其他傳播方式,傳播速度更慢,難以大范圍進(jìn)行信息的傳播。[2]隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)生,出現(xiàn)了新的傳播模式——沉浸式傳播,這種模式既保留了受傳雙方面對面?zhèn)鞑サ膬?yōu)勢,又解決了面對面?zhèn)鞑ナ軙r間空間限制的弊端。媒介技術(shù)的進(jìn)步以及科技產(chǎn)品的高速發(fā)展推動了沉浸式傳播的發(fā)展。在大數(shù)據(jù)廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使個體能夠同時存在于真實世界和虛擬世界之中,社會生活環(huán)境和媒介逐漸融為一體,構(gòu)成沉浸式傳播的基礎(chǔ)環(huán)境。沉浸式傳播最主要的特征是人與媒介的深度融合。通過“親身參與,置身其中”的體驗,進(jìn)行多向度的交流互動,從信息或活動中獲得歸屬感、參與感、認(rèn)同感和美感。有很多專家認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是人類傳播交流活動歷史進(jìn)程中的必然結(jié)果,由于它的優(yōu)越性,其他媒介無法與之相比擬。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所創(chuàng)造的全新的傳播交流方式——沉浸式傳播,正在逐漸延伸到現(xiàn)實社會的各個層面,以一種令人驚奇的方式影響著人類幾十萬年以來積淀的生存經(jīng)驗和目前固有的生存方式[3]。

      3.對信息傳播方式的改變

      VR的產(chǎn)生不僅改變了傳統(tǒng)的傳收模式,還對傳收雙方的地位產(chǎn)生了巨大的影響。過去受眾一直是以第三人稱的角色接收信息;而現(xiàn)在則是以第一方,即當(dāng)事人的身份去感受信息。VR的傳播模式效仿“香農(nóng)—韋弗”傳播模式,信息源在通過信息傳播途徑傳播到信息接收者的過程中,信息必定會受到噪音的影響,VR的作用便是減少這個影響。VR通過計算機(jī)智能技術(shù),實現(xiàn)了情景再現(xiàn),讓受眾在視覺、聽覺、觸覺等多方面進(jìn)行感知,了解真實情況。VR技術(shù)突破了現(xiàn)實的束縛,改變了傳統(tǒng)媒體以及新媒體缺少現(xiàn)場感的現(xiàn)狀。在報道新聞的過程中,雖然現(xiàn)場的記者和幕后的工作人員,他們的社會背景、社會地位以及受教育程度各不相同,但社會屬性是相同的。正因為如此,在進(jìn)行判斷時,即使他們再客觀公正,由于受到人性的制約,也難免會把個人的主觀因素帶到新聞報道中。但是有了VR技術(shù),真實的情景得以重現(xiàn),受眾能夠在虛擬的現(xiàn)場中產(chǎn)生一種新的體驗,重新得到自己的獨(dú)特見解,不再受記者的報道以及記者說話的語調(diào)的影響,得到最真實的新聞資料。新聞報道利用VR技術(shù),實現(xiàn)了場景的再現(xiàn),增加了新聞的真實性。同時,在VR模式中,減弱了新聞媒體作為傳播者的“把關(guān)人”的作用,話語權(quán)轉(zhuǎn)移到了受眾身上,因為每一個受眾都目擊的了現(xiàn)場的經(jīng)過,是新聞最有力的參與者,他們將根據(jù)自己的現(xiàn)場感受做出自己的判斷。[4]

      結(jié)語

      隨著時代的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必定會為我們的生活帶來極大的改變。本文主要就虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞傳播的改變進(jìn)行了研究和分析,對其改變內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)闡述。

      參考文獻(xiàn)

      [1]張文婧.美國黑幕揭發(fā)運(yùn)動中大眾傳媒對社會安全政策制定的影響研究[D].中國礦業(yè)大學(xué),2016.

      [2]葉駿強(qiáng).淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞傳媒的改變[J].中國報業(yè),2017(17):74-75.

      [3]殷笑凡.新媒體時代我國青年群體微信傳播行為研究[D].陜西師范大學(xué),2016.

      [4]龐志龍.文化認(rèn)同:臺灣媽祖文化傳播與“兩岸”關(guān)系互動研究[D].蘇州大學(xué),2016.

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