莊怡璟
【摘要】在多層次的游戲環(huán)節(jié)中,面對(duì)難度拾級(jí)而上的問題,學(xué)生要經(jīng)歷不同的環(huán)節(jié),對(duì)于相關(guān)知識(shí)的理解程度也越來越深刻。隨著數(shù)學(xué)模型的逐步成型,學(xué)生不但能夠解決簡(jiǎn)單的問題,而且熟悉了問題的來龍去脈,能在簡(jiǎn)單問題的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)更多的變化,在積累解決問題的經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上獲得更多的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】學(xué)習(xí)愿望 探究學(xué)習(xí) 全體發(fā)展
為了激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與課堂,吸引學(xué)生的無意注意,教師常常在數(shù)學(xué)課堂上開展一些數(shù)學(xué)游戲。學(xué)生對(duì)游戲有天然的興趣,教師如果運(yùn)用得當(dāng),可以在游戲中實(shí)現(xiàn)許多教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生學(xué)會(huì)觀察,學(xué)會(huì)思考,學(xué)會(huì)質(zhì)疑,學(xué)會(huì)合作,學(xué)會(huì)推理……這樣的學(xué)習(xí)生動(dòng)而有趣,靈活而令人印象深刻,學(xué)生在這樣的活動(dòng)中的學(xué)習(xí)效率會(huì)得到有效的提升。當(dāng)然我們?cè)跀?shù)學(xué)課堂上展開的數(shù)學(xué)游戲有其自身的特點(diǎn),不能一味以迎合學(xué)生為目標(biāo),本文結(jié)合教學(xué)實(shí)際談?wù)剶?shù)學(xué)游戲應(yīng)當(dāng)具備哪些獨(dú)特因子。
一、用趣味性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)愿望
趣味性是游戲本身具有的最顯著的特點(diǎn),在實(shí)際教學(xué)中教師要利用好這樣的有益因子,充分展現(xiàn)游戲的魅力,將學(xué)生牢牢吸引在課堂中。尤其是在一些比較單調(diào)煩瑣的學(xué)習(xí)內(nèi)容中,如果我們巧妙地融入游戲環(huán)節(jié),能起到事半功倍的效果。
例如,在“倍數(shù)和因數(shù)”單元的復(fù)習(xí)課教學(xué)中,結(jié)合學(xué)生的已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn),筆者設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲環(huán)節(jié):在卡片上寫一些數(shù)字(1、2、3、4、19……),請(qǐng)學(xué)生以小組為單位進(jìn)行比賽,其中一個(gè)學(xué)生背對(duì)大家,其余學(xué)生看數(shù)字并想辦法將這個(gè)數(shù)字用數(shù)學(xué)的方法描述出來。如果該學(xué)生猜中則出示下一個(gè)數(shù),學(xué)生在活動(dòng)中途可以有一次喊“過”的機(jī)會(huì),猜中三個(gè)數(shù)字游戲結(jié)束,用時(shí)短的小組獲勝。在游戲的過程中,學(xué)生絞盡腦汁將掌握的與這些數(shù)字有關(guān)的知識(shí)運(yùn)用起來,整個(gè)游戲過程緊張而激烈,達(dá)到了預(yù)期的效果。如說“1”這個(gè)數(shù)字,好幾個(gè)小組遇到了它,有的提示“最小的單數(shù)”,有的提示“既不是素?cái)?shù)也不是合數(shù)”,還有的提示“第二小的自然數(shù)”“最小的單數(shù)”等。在這樣的游戲中,學(xué)生興趣盎然,參加游戲的積極性高漲,以至于筆者宣布游戲結(jié)束的時(shí)候他們?nèi)匀灰猹q未盡。
游戲能將學(xué)生的興趣完全調(diào)動(dòng)起來,讓他們脫離原本比較枯燥、繁雜的學(xué)習(xí)內(nèi)容,而且學(xué)生在參與游戲的過程中聚精會(huì)神,注意力高度集中,有利于他們對(duì)經(jīng)歷的比賽過程留下深刻的印象,把原本還存在盲點(diǎn)的知識(shí)進(jìn)行了強(qiáng)化。一些在比賽中發(fā)現(xiàn)自己的知識(shí)還不夠扎實(shí)的學(xué)生為了增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,課后自覺地去補(bǔ)習(xí)功課,使小組在課后組織的游戲?qū)怪杏懈蟮墨@勝可能,這些都是游戲所帶來的“力量”。
二、用懸疑性挑起學(xué)生的探究欲望
在教學(xué)中將學(xué)生帶入特定的情緒會(huì)給教學(xué)帶來很大的幫助,尤其對(duì)小學(xué)生而言,好奇的天性會(huì)激發(fā)他們尋根問底的欲望,所以在數(shù)學(xué)游戲中,教師可以利用學(xué)生的懷疑、不服氣等情緒,引發(fā)他們對(duì)所學(xué)內(nèi)容的探究。
曾經(jīng)聽過名師仲?gòu)V群執(zhí)教的一節(jié)“倒推的策略”,這節(jié)課以一個(gè)“搶21”的游戲開場(chǎng),游戲的規(guī)則是師生對(duì)抗,輪流報(bào)數(shù)(每次可以報(bào)一個(gè)數(shù)也可以報(bào)連續(xù)的兩個(gè)數(shù),如甲報(bào)1,乙可以報(bào)2,也可以報(bào)2、3),看誰報(bào)出21這個(gè)數(shù),誰就獲勝。學(xué)生上臺(tái),仲老師請(qǐng)學(xué)生先報(bào)數(shù),第一次對(duì)抗老師輕松獲勝(比賽過程很自然,仲老師報(bào)出18的時(shí)候,他面帶笑容地看著大家)。第二位學(xué)生登臺(tái),過程與第一次相似,這一次仲老師報(bào)出18的時(shí)候有意提高了聲音,當(dāng)然在學(xué)生代表再次落敗之后,學(xué)生們已經(jīng)展開了激烈的交流,短暫的時(shí)間之后,又有學(xué)生勇敢地走上臺(tái)來,在仲老師要求學(xué)生先報(bào)之后,學(xué)生回應(yīng)“老師,您先來”,臺(tái)下學(xué)生響起了激烈的掌聲,果然后報(bào)數(shù)的學(xué)生牢牢把握住所有3的倍數(shù),讓仲老師無奈地以失敗告終。
仲老師這一“敗”是預(yù)料中的,也是教學(xué)的企圖,雖然課堂上沒有明確說明游戲的要領(lǐng),但是學(xué)生獲勝的一刻足以體現(xiàn)他們掌握了問題的本質(zhì)?;仡欉@個(gè)游戲,幾次不同的過程充分展示了教學(xué)的藝術(shù),展示了游戲的魅力,利用學(xué)生的求勝心理,在教學(xué)中用表情和語調(diào)激發(fā)學(xué)生的探究欲望之后,仲老師給學(xué)生留下了片刻的交流時(shí)間,學(xué)生就順藤摸瓜,發(fā)現(xiàn)了搶21的本質(zhì)就是搶18,然后是15、12……從而倒推出需要后報(bào)數(shù)這個(gè)原則。這樣的游戲具有懸疑性,引導(dǎo)學(xué)生試圖去揭開謎底,這樣學(xué)生就會(huì)緊張地思考,就會(huì)在別人參與游戲的過程中設(shè)身處地,感同身受,深度挖掘出游戲的數(shù)學(xué)本質(zhì)屬性。
三、用層次性促進(jìn)學(xué)生的全體發(fā)展
學(xué)生是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,不同的學(xué)生在學(xué)習(xí)中有不同的認(rèn)知程度,有不同的感受,不同的發(fā)現(xiàn),所以即便是游戲,我們也要考慮學(xué)生的原有認(rèn)知水平,設(shè)置不同的層次,讓每一個(gè)學(xué)生都能在游戲中有所得、有所悟,這樣才能讓他們?cè)谠械幕A(chǔ)之上再往前跨一步。
例如,在“探索周期排列的規(guī)律”的教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)了一個(gè)“桌面彈珠”的游戲,貫穿了整節(jié)課的教學(xué),首先是以彈珠的形式在桌面上出示了一列彩珠,前面幾個(gè)珠子的顏色分別是黃、黃、紅、紅、黃、黃、紅、紅……引導(dǎo)學(xué)生觀察彈出的珠子的顏色有什么規(guī)律,學(xué)生在其中感受到了周期現(xiàn)象的本質(zhì)。然后以此為背景,教師讓學(xué)生解決這樣兩個(gè)問題:(1)照這樣的規(guī)律彈射,第21個(gè)珠子是什么顏色?(2)前30個(gè)彩珠中黃色的有多少個(gè)、紅色的有多少個(gè)?在學(xué)生成功地用除法來解決了這兩個(gè)問題之后,教師將游戲做了一些改變:首先是在每?jī)蓚€(gè)黃色珠子間打進(jìn)一個(gè)綠色珠子,讓學(xué)生經(jīng)過比較發(fā)現(xiàn)在這樣的變化下,只是改變了原來問題中的除數(shù),然后請(qǐng)每組學(xué)生自己來設(shè)計(jì)珠子的排列順序,并提出相應(yīng)的問題讓其他學(xué)生解決,最后在學(xué)生設(shè)計(jì)的有規(guī)律的排列基礎(chǔ)上,教師將不同的顏色的珠子打到學(xué)生排列好的珠子之間,如學(xué)生排列的珠子顏色是紅、綠、黃、黃、紅、綠、黃、黃、紅、綠、黃、黃……教師在最前面打上黃色珠子和綠色珠子各一個(gè),學(xué)生在面對(duì)這樣的問題時(shí)發(fā)現(xiàn)這樣的排列不是從第一個(gè)開始就有規(guī)律可循,所以在求第n個(gè)珠子是什么顏色的問題時(shí)就轉(zhuǎn)化為照原來的規(guī)律排列,第n-2個(gè)珠子是什么顏色的問題,通過這個(gè)過程幫助學(xué)生形成一個(gè)轉(zhuǎn)化的思想。
在這樣多層次的游戲環(huán)節(jié)中,面對(duì)難度拾級(jí)而上的問題,學(xué)生經(jīng)歷了不同的環(huán)節(jié),對(duì)于相關(guān)知識(shí)的理解程度也越來越深刻。隨著他們數(shù)學(xué)模型的逐步成型,學(xué)生不但能夠解決簡(jiǎn)單的問題,而且熟悉了問題的來龍去脈,就能在簡(jiǎn)單問題的基礎(chǔ)上產(chǎn)生更多地變化,在積累解決問題的經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上獲得更多的數(shù)學(xué)思想層面的發(fā)展。
總之,數(shù)學(xué)游戲是數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效工具之一,可以推動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)高效、有序地進(jìn)行,教師在教學(xué)中善于利用游戲,設(shè)計(jì)出針對(duì)性強(qiáng)的游戲,以推進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)發(fā)展。