說明性講述策略是指對說明性講述的內(nèi)容組織方式的理解以及在此基礎(chǔ)上進(jìn)行的自我建構(gòu)。對于幼兒來講,說明性講述策略是一種心智技能,它需要用一定的邏輯模型對講述內(nèi)容進(jìn)行合理化組織,從而便于與聽者交流。因此,它與幼兒的邏輯思維發(fā)展緊密相關(guān)。
從說明性講述核心經(jīng)驗的發(fā)展階段來看,幼兒的講述策略經(jīng)歷了“直觀特征講述—一定順序講述—分清主次講述”三個階段。在“直觀特征講述”階段,幼兒更多的是對講述對象知覺信息的加工,即初步形成對事物外在的、整體的認(rèn)知;在“一定順序講述”階段,幼兒開始用一定的邏輯組織知覺信息,并按照一定的邏輯順序講述;在“分清主次講述”階段,幼兒已經(jīng)逐漸建立起自己的邏輯模型,能根據(jù)事物的具體情況,有重點(diǎn)、有主次地講述。而游戲是幼兒說明性講述策略發(fā)展的重要途徑。
在一次活動中,新接手班級的教師為了快點(diǎn)得到幼兒的認(rèn)可,也為了快點(diǎn)認(rèn)識并記住他們的名字,于是提議要玩游戲。一聽說要玩游戲,幼兒激動地歡呼起來。于是,教師向幼兒介紹了“老貓找小貓”的游戲,游戲規(guī)則大致是這樣的:“一個小朋友做老貓,到前面來說出‘我是老貓’,下面的小朋友說‘我是小貓’,然后老貓說出要找的小貓的特征。被找到的小貓要到前面跟老貓打聲招呼說‘喵!我是×××’,然后就可以做老貓,繼續(xù)找其他小貓?!保▓D1)
聽完游戲介紹,幼兒表示已經(jīng)知道怎么玩了,都躍躍欲試想要第一個做老貓。老師也滿懷期待地邀請坐在前排的男幼兒做老貓。他興奮地坐在前面的凳子上,開口就說:“我今天要找的是×××?!鳖D時,我有些語塞。
很明顯,由于是第一次玩游戲,幼兒并不懂規(guī)則。即便聽了游戲規(guī)則,他們?nèi)砸宰约旱慕?jīng)驗玩游戲,即“要找誰,就說出誰的名字”。從其他幼兒的反應(yīng)來看,他們是認(rèn)同老貓的做法的,也就是說,他們都沒有理解游戲的玩法。
鑒于這種情況,教師只好自己做老貓參與游戲,為他們示范游戲的玩法。(圖2)在玩過幾次之后,幼兒大概知道了怎么玩。于是,教師退出了游戲。幼兒學(xué)著教師的樣子,在對規(guī)則半知半解中重復(fù)著游戲。然而,沒有真正了解游戲規(guī)則,終究會出現(xiàn)問題。
圖1 教師介紹游戲規(guī)則
圖2 教師參與游戲
在一次餐前游戲中,幼兒因為“老貓不會做老貓”爭吵起來。原來,老貓在找小貓的時候,沒有和小貓“打招呼”就直接開始找小貓,而且也沒有說“我要找的小貓是……”。小貓們這下可不樂意了,他們對老貓?zhí)岢隹棺h,要換老貓。我意識到這是幫助幼兒梳理游戲規(guī)則的好機(jī)會。于是,教師圍繞這個問題,與幼兒展開談話,一起商議游戲規(guī)則。經(jīng)過討論,幼兒明確了游戲規(guī)則,并萌生了想要制作規(guī)則牌的想法。于是,教師和幼兒一起制作了規(guī)則牌。(圖3)
圖3 游戲規(guī)則牌
通過規(guī)則牌,可以清晰地看出幼兒對游戲規(guī)則的理解。首先,要有“我是老貓、我是小貓”的呼應(yīng)口號,這是在提醒所有人“我要開始游戲了,請安靜下來”。其次,要用“我今天要找的小貓是……”這一固定句式進(jìn)行講述。再次,一次游戲中,每只小貓只能找一次。最后,不能提示被找的小貓,如果請到的小貓不想玩游戲,需要再請一只小貓。同時,在游戲時,教師經(jīng)常出示規(guī)則牌,提醒幼兒注意規(guī)則。
在規(guī)則牌的幫助下,幼兒迅速理解了游戲規(guī)則,講述更加流暢,而游戲過程也給他們帶來了更多的快樂。被找的小貓很高興,因為他們將成為老貓,可以去找其他人。其他的小貓也很興奮,因為他們在游戲中“我是小貓”的回應(yīng)就足以帶動自身的情緒,更何況,他們還可以體驗一把做“偵探”的感覺,要根據(jù)老貓的講述找到那只小貓。所以,幼兒都很喜歡這個游戲。然而,變故卻悄然發(fā)生。
在一次游戲中,當(dāng)老貓講述完小貓的特征后,有兩只小貓同時跑了上來。原來,老貓講述了小貓的三個特征:“鞋子上有藍(lán)色和白色,穿了黑色的衣服、黃色的褲子”。而第一只“小貓”穿了一雙藍(lán)色的毛毛蟲鞋子,第二只“小貓”穿了黑色的衣服,他們都覺得自己符合老貓講的特征。而實際上,老貓要找的小貓還在座位上,他根本就沒有意識到老貓要找的是自己。
于是,教師組織幼兒一起討論“為什么一下子會來兩只小貓”。幼兒七嘴八舌地議論起來。有的幼兒說:“老貓沒有講述清楚,說的特征太少了。”有的幼兒說:“小貓沒有聽清楚,其實老貓要找的不是他們?!边@兩種看法都有一定的道理。最后,被找的那只小貓給了大家啟發(fā):“老貓又是說鞋子,又是說衣服、褲子,我根本就沒有聽明白特征是什么?!?/p>
原來,不是老貓說的特征太少,也不是小貓沒有聽清楚,而是老貓講述特征的方式太亂,沒有一定的順序可循,導(dǎo)致小貓只“聽”到了自己符合的特征,而不能兼顧到其他特征,影響游戲的開展。
教師繼續(xù)拋出問題:“那我們都可以講述小貓的哪些特征?”幼兒經(jīng)過討論,認(rèn)為可以從發(fā)型、上衣、褲子、鞋子等外部特征進(jìn)行講述,也可以從性別、特長(吃飯、講故事、跳繩跳的最多)等方面進(jìn)行講述。而對于“可以按照怎么樣的順序講這些特征?”幼兒并沒有形成統(tǒng)一意見,有的幼兒說先講發(fā)型,有的幼兒說先講鞋子。于是,教師提議可以像上次一樣制作一些提示牌來幫助我們玩游戲,幼兒欣然接受。
教師和幼兒一起制作了三種提示牌。(圖4)第一種是“發(fā)型→上衣→褲子→鞋子”順序提示牌,第二種是“鞋子→褲子→上衣→發(fā)型”順序提示牌,第三種是獨(dú)特特征提示牌,包括性別、本領(lǐng)。幼兒可以自由選擇提示牌,按照上面的順序講述。
圖4.1 提示牌1
圖4.2 提示牌2
圖4.3 提示牌3
在提示牌的幫助下,幼兒的講述越來越有序。慢慢地,他們不再依靠提示牌,并建立了自己的講述模型,有的幼兒不再滿足于從頭到腳或者從腳到頭這種表面化地、順序性的講述,而是嘗試在某一特征上進(jìn)行精細(xì)化、有主次的講述(詳細(xì)講述衣服上的花紋、樣式、圖案、裝飾以及獨(dú)一無二的明顯特征等),而這又為后續(xù)游戲的深入開展埋下伏筆。
每逢周一,幼兒園都要舉行升國旗儀式,幼兒需要穿園服來園。恰巧在周一的餐前游戲時間,幼兒想玩“老貓找小貓”。當(dāng)老貓坐到前面與小貓打過招呼以后,看著下面穿著同樣衣服的小貓,有些傻眼了。不過老貓的反應(yīng)很快:“我今天要找的一個女孩,她扎著辮子,然后……然后……”小貓一陣騷亂,有的大聲說:“扎辮子的女孩有很多??!”有的還應(yīng)和道:“對呀,我就扎辮子!×××也扎辮子!”游戲頓時陷入了困境。(圖5)
圖5 穿園服游戲的幼兒
是呀!當(dāng)小貓穿的衣服都一樣時,以前使用的講述模型就不那么管用了。聰明的老貓從差別較大的性別和發(fā)型入手講述特征,但是也出現(xiàn)了問題。要怎么解決這個問題呢?
問題來源于幼兒,自然也要由幼兒來解決。于是,教師組織幼兒討論“還可以講述哪些特征”。但他們的思維受到了之前經(jīng)驗的影響,所以一直被局限在發(fā)型、上衣、褲子、鞋子等外在特征方面,只有少數(shù)幼兒能夠把握住更深入、更精確的特征。因此,如何讓幼兒更加深入地、有主次地講述,成了游戲繼續(xù)下去的關(guān)鍵。
首先,教師對幼兒的游戲水平進(jìn)行了分析。游戲玩到這個階段,幼兒對游戲規(guī)則已經(jīng)有了清晰的認(rèn)識,并且大都能夠按照一定的順序講述特征,極個別幼兒能夠有主次地進(jìn)行深入講述。其次,經(jīng)過之前的游戲,幼兒對規(guī)則牌和提示牌已經(jīng)較為熟悉,能夠借助類似的支架進(jìn)行游戲。因此,考慮到幼兒游戲水平的差異,我制作了三級難度層次的挑戰(zhàn)牌作為支架,幫助幼兒提升講述的深度。(圖6)
三級難度:適合想要鞏固經(jīng)驗的幼兒。他們可以選擇講述3-4個方面的特征(如上衣、褲子、鞋子),也可以選擇講述某一個方面(如上衣)的3-4個精細(xì)化特征;二級難度:適合想要有所提升的幼兒,他們可以選擇講述2個方面的特征(如發(fā)型、鞋子),也可以選擇講述某一個方面(如上衣)的2個精細(xì)化特征;一級難度:適合想要挑戰(zhàn)的幼兒,他們只能選擇講述1個方面的獨(dú)特特征。幼兒可以自由選擇難度層級,滿足多種需要。
挑戰(zhàn)牌一經(jīng)使用,立刻受到幼兒的歡迎。他們都想去挑戰(zhàn),但是人數(shù)太多,輪到的時間太久,不免會打消幼兒的積極性。所以教師將幼兒分為8人一組,這樣就可以提高他們參與挑戰(zhàn)的頻率。
在挑戰(zhàn)中,有些幼兒過于自信,一開始就選擇一級難度,結(jié)果挑戰(zhàn)失敗。有些幼兒傾向于選三級難度,因為這樣更容易獲得成功,體驗到成功感。其實,不論選擇哪種難度層級,幼兒都在興致勃勃地玩游戲,都在游戲中獲得了心理上的滿足,積累著經(jīng)驗,發(fā)展著講述能力。
圖6.1 三級難度
圖6.2 二級難度
圖6.3 一級難度
對于發(fā)展幼兒的說明性講述核心經(jīng)驗來說,“老貓找小貓”是一個適宜的載體。該游戲需要老貓在觀察小貓?zhí)卣鞯幕A(chǔ)上找出小貓的獨(dú)特性,對獨(dú)特性進(jìn)行內(nèi)部加工并組織恰當(dāng)?shù)恼Z言講述出這些特征,從而使游戲順利開展下去。
在游戲的第一階段,幼兒初次接觸游戲,以自己的經(jīng)驗錯誤理解游戲規(guī)則,所以教師通過直接介入示范游戲玩法;當(dāng)幼兒“會玩”游戲后,又因為對規(guī)則理解不清晰導(dǎo)致講述過程出現(xiàn)中斷,所以教師以規(guī)則牌為支架支持幼兒的游戲。在這一階段,幼兒以“直觀特征講述”為主,且講述內(nèi)容缺乏邏輯性,比較隨意。
在游戲的第二階段,當(dāng)同時找到兩只“小貓”時,幼兒陷入了困境。他們以前的隨意講述策略已經(jīng)不能解決這個問題。所以,教師先幫助幼兒梳理出可講述的特征有哪些,再按照一定的順序排列,制作提示牌,作為幼兒講述的憑借物。實質(zhì)上,提示牌所提供的是邏輯模型,幼兒可以模仿這些邏輯模型并逐漸內(nèi)化進(jìn)而形成自己的心智技能。
在游戲的第三階段,當(dāng)直觀的、外在的特征趨于一致時,幼兒之前使用的直觀講述策略、順序講述策略就不再奏效。而幼兒的游戲水平顯然沒有達(dá)到分清主次講述的階段且存在差異,這就成為幼兒能力的臨界點(diǎn),也是幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。所以教師提供三個難度層級的挑戰(zhàn)牌,滿足幼兒的差異需要,也為發(fā)展幼兒更高層級講述策略積蓄能量。
說明性講述能力是一種綜合能力,包括理解獨(dú)白的語言形式、使用規(guī)范準(zhǔn)確、簡潔明了的說明性語句、形成說明性講述策略。游戲的價值也是綜合性的,它能促進(jìn)幼兒認(rèn)知、情感、思維等方面的發(fā)展。當(dāng)綜合遇上綜合,我們只有尋找最優(yōu)的、最適宜的對接方式。案例中,“老貓找小貓”游戲重點(diǎn)對接的是說明性講述策略,而實際上,它同樣也能促進(jìn)幼兒說明性語句的使用能力的發(fā)展和獨(dú)白語言形式的理解,這些就留待以后根據(jù)幼兒游戲的具體情況再行跟進(jìn)。