龔潔瑩
摘 要:scratch是一款軟件的名稱,同時(shí)也是小學(xué)信息技術(shù)課程的重要組成內(nèi)容,提高小學(xué)信息技術(shù)課程中scratch教學(xué)的有效性,不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新思維,而且也能夠增加小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)趣味性,從而促使學(xué)生具備良好的信息技術(shù)操作能力。那么,應(yīng)該采取哪些方面的措施來提高小學(xué)信息技術(shù)scratch教學(xué)的有效性呢?針對于此,進(jìn)行相關(guān)方面的探討和研究,希望可以促進(jìn)整體的進(jìn)步與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:scratch;小學(xué);信息技術(shù)
一、前言
21世紀(jì)的現(xiàn)代社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入到信息化發(fā)展時(shí)代,無論是人們的日常生活還是社會(huì)各個(gè)行業(yè)的發(fā)展,都在科技這一因素的作用下而發(fā)生不小的改變,因此,社會(huì)對于具備專業(yè)信息技術(shù)操作能力的專業(yè)人才有著很高的需求。為了滿足社會(huì)的這一需求,教學(xué)活動(dòng)的有效開展是重要的途徑之一,而信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容已經(jīng)不能完全滿足學(xué)生的發(fā)展要求,學(xué)生在程序語句的學(xué)習(xí)與理解方面存在不少困難,為此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容中增添了scratch軟件的教學(xué)內(nèi)容,希望通過對scratch軟件的教學(xué),讓學(xué)生可以輕松地開展信息技術(shù)操作,以此來提高學(xué)生的信息技術(shù)操作能力。
二、提高小學(xué)信息技術(shù)scratch教學(xué)質(zhì)量的措施分析
Scratch軟件源于美國,適合八歲以上還不適應(yīng)難度較大的C語言、VB語言等編程語言的青少年使用,這一款軟件是以簡單操作著稱,具有多個(gè)方面的優(yōu)點(diǎn),比如說,簡單方便、指令多樣、內(nèi)容豐富等,正是因?yàn)槿绱耍谛W(xué)信息技術(shù)課程中也增加了scratch的教學(xué)內(nèi)容,通過對這一方面教學(xué)內(nèi)容的有效教學(xué),有利于提高學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)而培養(yǎng)良好的信息技術(shù)操作能力。那么,在小學(xué)信息技術(shù)課程開展過程中,教師應(yīng)該采取哪些方面的措施有效開展scratch軟件的教學(xué)內(nèi)容呢?本文就針對此提出以下幾個(gè)方面的對策:
(一)立足興趣點(diǎn),創(chuàng)設(shè)合理教學(xué)情境
興趣是最好的老師,任何事物在興趣的驅(qū)動(dòng)下與沒有在興趣的驅(qū)動(dòng)下,所獲得的效果是截然不同的,因此,在開展小學(xué)信息技術(shù)課程中scratch軟件的教學(xué)內(nèi)容時(shí),教師要立足學(xué)生的興趣點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,并且對置身在情境之中的學(xué)生提出與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的問題,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),教師可以采取以下幾個(gè)方面的措施:第一,充分利用現(xiàn)代化教學(xué)工具,比如說多媒體,在此基礎(chǔ)上為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有聲、形象的教學(xué)情境,在充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的視覺、聽覺等的基礎(chǔ)上促使學(xué)生投入到教師所開展的教學(xué)活動(dòng)中。第二,聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識出發(fā),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)情境,讓置身其中的學(xué)生不僅能夠更好地應(yīng)用知識,而且也能夠意識到知識學(xué)習(xí)的必要性。第三,學(xué)生處于小學(xué)這一階段,注意力很容易被分散,因此,在開展小學(xué)信息技術(shù)課程中scratch軟件的教學(xué)內(nèi)容時(shí),教師事先準(zhǔn)備好與課程內(nèi)容相關(guān)的問題,通過問題的形式來集中學(xué)生的注意力,從而促進(jìn)課程得到良好開展。
(二)范例教學(xué),開展自主學(xué)習(xí)
由于學(xué)生處于小學(xué)階段,無論是在生理還是心理方面都還未發(fā)展成熟,因此,在開展小學(xué)信息技術(shù)課程的scratch軟件的教學(xué)內(nèi)容時(shí),教師需要使用范例教學(xué)法,建立在范例的基礎(chǔ)上開展教學(xué)活動(dòng),以此來推動(dòng)學(xué)生有效地掌握相關(guān)的知識點(diǎn)。所謂的范例教學(xué)法,指的就是教師在教學(xué)過程中將真正基礎(chǔ)、本質(zhì)的知識作為教學(xué)內(nèi)容,通過范例,促使學(xué)生達(dá)到舉一反三的效果,而在教學(xué)過程中,教師先講解相關(guān)的知識點(diǎn)內(nèi)容,讓學(xué)生對要學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)內(nèi)容有一個(gè)清晰的認(rèn)知,再引導(dǎo)學(xué)生嘗試自主制作范例內(nèi)容,通過自主制作,學(xué)生能夠從中認(rèn)識到自己在哪一方面還存在不足之處,以及對上課講解的知識點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生新的疑問,教師在總結(jié)學(xué)生疑問的基礎(chǔ)上促進(jìn)學(xué)生能夠更加深入了解相關(guān)的知識點(diǎn)內(nèi)容,從而促進(jìn)scratch軟件的教學(xué)質(zhì)量得到有效提高。
(三)小組合作學(xué)習(xí),加強(qiáng)師生、生生互動(dòng)
在新課程改革要求中,明確提出要加強(qiáng)師生、生生之間的互動(dòng),這一要求適合任何一門學(xué)科,與此同時(shí),在開展小學(xué)信息技術(shù)課程的scratch軟件的教學(xué)內(nèi)容時(shí),很多教師都發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是學(xué)生在制作范例時(shí)都能夠自主完成,但是到了自主創(chuàng)作階段卻不會(huì)合理運(yùn)用知識點(diǎn),為了解決這一問題,就需要教師在開展小學(xué)信息技術(shù)課程的scratch軟件的教學(xué)內(nèi)容時(shí)開展師生互動(dòng),及時(shí)開展交流,從學(xué)生那里得到反饋,從而讓學(xué)生真正掌握相關(guān)的知識點(diǎn)內(nèi)容。而師生互動(dòng),教師可以在教學(xué)過程中合理運(yùn)用小組合作學(xué)習(xí)模式,而所謂的小組合作學(xué)習(xí)模式,指的就是教師按照一定的原則,將班級里的學(xué)生劃分為若干個(gè)組成部分,以小組和小組的形式來開展教學(xué)活動(dòng),需要注意的是,這一活動(dòng)要作為一堂課的輔助手段,而不是占據(jù)整節(jié)課堂,實(shí)現(xiàn)將學(xué)生的被動(dòng)聽課轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)討論,與此同時(shí),教師要充分發(fā)揮監(jiān)督和引導(dǎo)作用,提出學(xué)生合作與交流需要探討的問題,以此來推動(dòng)這一項(xiàng)活動(dòng)得到順利開展。
scratch軟件的教學(xué)內(nèi)容已經(jīng)融入小學(xué)信息技術(shù)課程之中,由于scratch軟件擁有較強(qiáng)的趣味性,學(xué)生可以在玩樂中接受知識,因此,本文以小學(xué)信息技術(shù)scratch教學(xué)為主要探討內(nèi)容,提出了上述的對策來進(jìn)行研究,希望可以有效提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效率,從而促進(jìn)整體的進(jìn)步與發(fā)展。
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編輯 張珍珍