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      拼湊:拼多多的商業(yè)模式創(chuàng)新

      2018-11-12 10:17:44佘雪瓊
      財(cái)經(jīng)界·上旬刊 2018年11期
      關(guān)鍵詞:黃崢拼團(tuán)商業(yè)模式

      佘雪瓊

      摘要:拼多多憑借以分享與拼團(tuán)為核心的新電商模式,在格局已定的電商行業(yè)中重新開辟出一片藍(lán)海。拼多多的商業(yè)模式創(chuàng)新是一個(gè)拼湊過程。在探索與嘗試中拼湊形成的拼多多模式,既有團(tuán)購電商的影子,也有濃厚的游戲化特征,可稱為電商版Facebook。

      關(guān)鍵詞:商業(yè)模式 拼湊 社交拼團(tuán) 游戲化

      北京時(shí)間7月26日,社交電商拼多多在美國納斯達(dá)克市場(chǎng)上市。拼多多憑借以分享與拼團(tuán)為核心的新電商模式,在格局已定的電商行業(yè)中重新開辟出一片藍(lán)海。從2015年成立到2018年上市,拼多多只用了三年時(shí)間。三年間,拼多多已成長為僅次于阿里和京東的第三大電商平臺(tái),擁有3億活躍用戶,年交易額超2千億元。拼多多一路高歌猛進(jìn)的強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭,吸引了傳統(tǒng)電商效仿跟進(jìn),紛紛上線拼團(tuán)功能。

      拼多多的商業(yè)模式創(chuàng)新是一個(gè)拼湊過程。拼湊(bricolage),指以組合運(yùn)用手頭資源的方式,快速應(yīng)對(duì)眼前的新問題和新機(jī)會(huì)。陽光底下無新事,任何創(chuàng)新都不可能是前所未有徹頭徹尾的原創(chuàng),歸根到底都是用舊事物拼湊而來的。拼湊行為普遍存在于創(chuàng)業(yè)活動(dòng)中,創(chuàng)業(yè)者總是有意無意地進(jìn)行拼湊,將現(xiàn)有資源進(jìn)行重新組合,賦予它們新的功能,從而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新 。拼多多的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也不例外,他們拼湊創(chuàng)造出了一個(gè)似曾相識(shí)的新電商模式。它既有團(tuán)購電商的影子,也有濃厚的游戲化特征。

      一、社交拼團(tuán),打造C2B新團(tuán)購

      團(tuán)購模式是拼多多模式的主要構(gòu)成原料之一。在商業(yè)模式層出不窮的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,團(tuán)購電商早已不是什么新鮮事物。拼多多將“陳舊”的團(tuán)購模式重新?lián)炱?,改變傳統(tǒng)團(tuán)購由商家提供統(tǒng)一入口的無差別折扣價(jià)團(tuán)購方式,代之以由消費(fèi)者自主拼團(tuán)獲取優(yōu)惠價(jià)的團(tuán)購方式。在拼多多的新模式中,以社交拼團(tuán)為基礎(chǔ)的團(tuán)購是骨架。

      團(tuán)購網(wǎng)站是O2O(Online to Offline, 線上到線下)的電商平臺(tái),向用戶提供超低折扣價(jià)格的(多為服務(wù))商品,用戶在線上購買,到線下實(shí)體門店進(jìn)行消費(fèi)。由于價(jià)格統(tǒng)一,一人購買和多人購買并不會(huì)有價(jià)格差異,用戶在團(tuán)購網(wǎng)站的購買行為基本是獨(dú)立的,不需要和其他用戶建立聯(lián)系。這種團(tuán)購的 “團(tuán)” 是在低價(jià)吸引力之下由平臺(tái)聚合形成的。對(duì)商家來說,提供限時(shí)團(tuán)購商品只是一種促銷手段,虧損性低價(jià)可吸引很多新顧客進(jìn)行嘗試性消費(fèi),從而增加曝光度,但并不是可持續(xù)的商業(yè)模式。因此,團(tuán)購雖然在2010年左右曾中國風(fēng)靡,一度出現(xiàn) “千團(tuán)大戰(zhàn)” 的盛況,但很快沉寂,僅有美團(tuán)、糯米等少數(shù)幾家團(tuán)購電商存活下來。

      拼多多借助社交拼團(tuán)打造出了一種持久性的C2B(Customer to Business, 消費(fèi)者到生產(chǎn)商 ) 團(tuán)購模式。拼多多平臺(tái)銷售的商品,都有兩種價(jià)格,一種較高的單獨(dú)購買價(jià),一種優(yōu)惠的拼單價(jià)。用戶可以自主選擇以高價(jià)單獨(dú)購買,或是發(fā)起、參與拼單,在限定時(shí)間內(nèi)組成特定人數(shù)的“團(tuán)”,與團(tuán)員共享優(yōu)惠價(jià)。顯然,不同于傳統(tǒng)團(tuán)購,拼多多團(tuán)購的“團(tuán)”需要用戶主動(dòng)去拼。為了享受優(yōu)惠的團(tuán)購價(jià),消費(fèi)者自然會(huì)積極地去組團(tuán),通過微信等社交應(yīng)用分享拼團(tuán)信息,邀請(qǐng)熟人、朋友參團(tuán),便是主要的組團(tuán)方式。社交圈是人以群分的圈子,已具有一定程度的團(tuán)體屬性。因此,被分享的商品信息可以迅速流向具有相應(yīng)消費(fèi)偏好的目標(biāo)群體,找到合適的人,形成購物“團(tuán)”。并且,由于社交網(wǎng)絡(luò)具有無限延展性,商品信息在被分享過程中便以膨脹式速度擴(kuò)散,而每一位參與分享的消費(fèi)者,在不知不覺中充當(dāng)了義務(wù)的推銷員,為商家?guī)チ藷o成本的大量客流。這些原本分散的需求,現(xiàn)在通過分享拼團(tuán)的方式被集中起來,經(jīng)拼多多界面直接反饋給具備規(guī)模供應(yīng)能力和服務(wù)能力的商家。商家據(jù)此進(jìn)行規(guī)?;a(chǎn),諸多中間環(huán)節(jié)得以省去,從而做到可持續(xù)的低價(jià)模式,甚至成就了一批專門生產(chǎn)價(jià)廉物美、銷量超高商品的“拼工廠”。

      二、游戲化流程,讓購物更有趣

      游戲化流程是拼多多模式的另一項(xiàng)主要構(gòu)成原料。拼多多以游戲化思維設(shè)計(jì)平臺(tái),用戶從點(diǎn)進(jìn)拼多多界面的那一刻起,每一步操作每一個(gè)流程都是游戲化的。用戶不再是純粹地花錢購物以滿足特定需求,而是成為參與一盤一盤游戲的玩家,在消遣娛樂中完成購物。游戲化流程是拼多多模式的經(jīng)脈,使團(tuán)購這副骨架得以活動(dòng)起來。

      游戲化是指將游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用于非游戲場(chǎng)景,用游戲化機(jī)制創(chuàng)造樂趣來更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。游戲化已被眾多公司(其中包括微軟、三星等國際知名企業(yè))廣泛應(yīng)用于企業(yè)管理的各個(gè)方面,如人員招聘、員工激勵(lì)、市場(chǎng)營銷、產(chǎn)品運(yùn)營等,甚至還被視為未來商業(yè)模式的驅(qū)動(dòng)力。游戲的具體形式多種多樣,但都具備四個(gè)關(guān)鍵特征,即目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與。目標(biāo)是玩家須努力達(dá)成的具體結(jié)果,規(guī)則限定玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方式和條件,反饋系統(tǒng)告訴玩家目標(biāo)完成程度,自愿參與則要求玩家了解并接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。企業(yè)施行游戲化,無論采用哪些游戲元素,整體設(shè)計(jì)之中都應(yīng)包含這四項(xiàng)特征。成功的游戲化,是這四個(gè)特征的良好組合,可以充分發(fā)揮游戲化機(jī)制的作用:讓玩家積極主動(dòng)地投入到當(dāng)下的活動(dòng)中,通過實(shí)時(shí)反饋給予玩家及時(shí)明確的激勵(lì),并且促使他們?cè)谕瓿赡繕?biāo)的過程中建立聯(lián)系形成團(tuán)體,從合作與參與中獲得幸福感,從而保持持續(xù)的參與興趣,快樂地完成目標(biāo)任務(wù)

      拼多多的流程游戲化,無疑是成功的。首先,拼多多以巧妙的方式給玩家布置目標(biāo)任務(wù)。在拼多多購買任何一件商品,玩家都需要選擇是單獨(dú)購買還是拼單購買,而單獨(dú)購買的價(jià)格高于拼單購買的價(jià)格。同一商品,兩種價(jià)格。價(jià)格敏感型玩家自然都會(huì)選擇拼單購買,把低價(jià)買到商品視為目標(biāo)。然后,拼多多簡(jiǎn)單明了地給出游戲規(guī)則,即玩家只需在24小時(shí)之內(nèi)成功組團(tuán),便能以拼單價(jià)格買下商品,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。玩家既可以主動(dòng)發(fā)起拼單,也可以參與其他玩家發(fā)起的團(tuán)。玩家發(fā)起的拼單信息可以由玩家分享到社交應(yīng)用以吸引參團(tuán)者,或者由拼多多滾動(dòng)顯示在商品頁面,方便其他玩家直接參團(tuán)。而在此期間,玩家不論是發(fā)起拼單,還是參與拼單,拼多多都給出即時(shí)反饋信息,熱情洋溢地告訴玩家走到了那一步,還常常發(fā)現(xiàn)金紅包作為獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,拼多多也總是鼓勵(lì)玩家分享獎(jiǎng)勵(lì)信息,分享后可以獲得更大的獎(jiǎng)勵(lì)。最后,拼多多極為有效地識(shí)別出對(duì)價(jià)格敏感的用戶群體,吸引他們自愿地參與到這個(gè)低價(jià)購物的游戲當(dāng)中。拼多多讓玩家自愿選擇是否接受目標(biāo)任務(wù),便是在識(shí)別目標(biāo)群體。價(jià)格敏感型用戶會(huì)為了10元、20元的價(jià)格優(yōu)惠,不辭拼單組團(tuán)的麻煩,積極參與到游戲當(dāng)中,自愿分享拼多多的拼單信息。“砍價(jià)免費(fèi)拿” 這個(gè)環(huán)節(jié),也是如此。在這個(gè)環(huán)節(jié),玩家可以邀請(qǐng)朋友幫忙砍價(jià),直到砍到價(jià)格為0,玩家免費(fèi)獲得產(chǎn)品。不花錢“買”到的商品,不大可能是什么高檔產(chǎn)品,但對(duì)于那些生活在五環(huán)外、只能追求東西夠用就好的人們來說,這無疑是難以抵擋的誘惑。他們會(huì)不遺余力地邀請(qǐng)朋友幫忙砍價(jià),也樂在其中。進(jìn)而,通過朋友分享的拼單邀請(qǐng),或是砍價(jià)邀請(qǐng),更多的價(jià)格敏感型玩家接觸到拼多多被被吸引到拼多多的購物游戲中來。正如拼多多廣告詞所說,“拼得多,省得多”,拼多多的游戲化流程讓價(jià)格敏感型用戶沉迷于“呼朋喚友一起買”的愉悅感和“買到就是賺到”的成就感中停不下來。

      三、拼湊拼多多,在探索與嘗試中前進(jìn)

      拼湊并不是按明確計(jì)劃步步推進(jìn)的過程,而是邊走邊看、權(quán)便而動(dòng)的過程。以黃崢為核心的拼多多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在探索與嘗試中拼湊出新模式的拼多多,并且仍在持續(xù)改進(jìn)中。

      拼多多模式的拼湊過程,始于黃崢對(duì)電商版Facebook的想象,它成為拼多多模式的概念基礎(chǔ)。作為互聯(lián)網(wǎng)公司的代表,Google和Facebook是兩種不同的商業(yè)模式。在黃崢看來,淘寶的商業(yè)模式類似于Google,是搜索引擎式的電商。用戶在淘寶購物的標(biāo)準(zhǔn)流程,是通過搜索商品的相關(guān)信息,從淘寶反饋的眾多條目中比較、挑選出滿意的一項(xiàng),最后下單。那么,類似于Facebook模式的電商呢?Facebook是一個(gè)開放的、去中心化的社交平臺(tái),每一位用戶都是自己社交圈的中心,可以自主地發(fā)布和傳播個(gè)性化的信息。黃崢發(fā)現(xiàn),雖然社交電商已有發(fā)展,但還未出現(xiàn)可稱為Facebook式的電商。不過,此時(shí)的黃崢也不清楚電商版 Facebook具體應(yīng)該是怎樣的。

      拼好貨的上線,是拼多多模式拼湊過程中的關(guān)鍵一步。拼好貨是黃崢和他的團(tuán)隊(duì)推出的生鮮自營電商平臺(tái),于2015年4月正式上線。拼好貨采用了拼單團(tuán)購模式,用戶通過微信等社交應(yīng)用邀請(qǐng)朋友參團(tuán),達(dá)到規(guī)定人數(shù)時(shí)拼單生效,再由拼好貨統(tǒng)一發(fā)貨。拼好貨雖然已具備社交拼團(tuán)這個(gè)關(guān)鍵特征,但黃崢認(rèn)為,它只能朝完善倉儲(chǔ)配貨系統(tǒng)的方向發(fā)展,成為生鮮類的京東,而不是一種新模式的電商??梢哉f,拼好貨是拼多多模式拼湊過程中產(chǎn)生的一個(gè)試驗(yàn)品。

      2015年9月,融合拼單團(tuán)購模式和游戲化流程的第三方電商平臺(tái)拼多多上線運(yùn)營,拼多多模式至此基本形成。在拼好貨之前,黃崢還有過三次成功的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。將第一次創(chuàng)業(yè)所辦的電商公司出售后,他和他的團(tuán)隊(duì)又先后創(chuàng)辦了一家電商代運(yùn)營公司和一家游戲公司。拼好貨由黃崢和從電商運(yùn)營公司抽調(diào)來的人員負(fù)責(zé)運(yùn)營。創(chuàng)辦拼多多的想法并不是黃崢提出的,而是游戲公司的CEO,黃崢最初也沒有意識(shí)到拼多多會(huì)成為一種新模式。拼多多由從游戲公司抽調(diào)來的一批核心成員負(fù)責(zé)運(yùn)營,黃崢最初沒有直接參與。這位游戲公司的CEO提出創(chuàng)辦拼多多的想法時(shí),是認(rèn)為拼單團(tuán)購的模式可以做成第三方平臺(tái)。而在實(shí)際運(yùn)營過程中,由于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)成員是從游戲公司抽調(diào)來的人員,他們很自然地將游戲化思維應(yīng)用到拼多多的平臺(tái)設(shè)計(jì),用游戲化流程吸引并留住價(jià)格敏感型目標(biāo)用戶。這就走向了與拼好貨完全不同的一條道路。在拼多多這個(gè)有各色廠商入駐的全品類商品集市,用戶成為購物游戲的玩家,每一個(gè)用戶都可以成為主角,充當(dāng)商品信息擴(kuò)散的中心。這樣的拼多多,就是黃崢眼里的電商版Facebook。

      從市場(chǎng)表現(xiàn)來看,拼多多模式無疑是成功的,但存在一個(gè)被廣泛詬病的缺陷,即伴隨低價(jià)而泛濫的產(chǎn)品質(zhì)量問題。拼多多在迅速擴(kuò)張的同時(shí),也在不斷完善管理體系,加強(qiáng)質(zhì)量控制,保障用戶權(quán)益。能否真正克服這個(gè)缺陷,仍需時(shí)日。

      四、結(jié)束語

      在“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的時(shí)代背景下,如何實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,無疑是學(xué)界和業(yè)界共同關(guān)心的重要問題。拼湊,作為理論工具,可以讓我們更好地理解各種各樣的創(chuàng)新;作為行為方式,可以激發(fā)更多的創(chuàng)新。下一個(gè)爆紅的新商業(yè)模式說不定正在拼湊中。

      參考文獻(xiàn)

      [1]拼多多:狂奔的電商黑馬[J].互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),2018(03).

      [2]丁毓.拼多多:彎道超車的社交電商[J].山海信息化,2018(03).

      [3]簡(jiǎn)·麥格尼格爾.游戲改變世界:游戲如何讓世界變得更美好[M].杭州:浙江人民出版社, 2012.

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