王靖一
(遼寧大學(xué) 遼寧 沈陽 110000)
《羅拉快跑》突破了傳統(tǒng)電影理論上“等同于情節(jié)的電影結(jié)構(gòu)”,它將傳統(tǒng)意義上的情節(jié)結(jié)構(gòu)藏于復(fù)雜系統(tǒng)結(jié)構(gòu)之中,《羅拉快跑》的劇作結(jié)構(gòu)是板塊式的結(jié)構(gòu),采用分段敘述講述同一人物的不同命運(yùn)?!读_拉快跑》的非傳統(tǒng)式結(jié)構(gòu)對(duì)二十一世紀(jì)的電影發(fā)展具有重大意義。
影片的開頭部分出現(xiàn)了這樣的一段字幕:“一個(gè)游戲的結(jié)束,也就是另一個(gè)游戲的開始?!睕]錯(cuò),你完全可以把這部影片理解成為三場(chǎng)“闖關(guān)游戲”,但是在這種通俗易懂之下,它以游戲式的板塊結(jié)構(gòu)把“三場(chǎng)游戲”重組成了一場(chǎng)對(duì)人生、對(duì)宿命、對(duì)世界的重大思辨。導(dǎo)演湯姆·泰克沃在與電影結(jié)構(gòu)玩一場(chǎng)游戲,不過與其說是游戲,更不如說這是一場(chǎng)與傳統(tǒng)電影結(jié)構(gòu)的一場(chǎng)斗爭(zhēng)。它是不嚴(yán)肅的游戲,但它也是最莊嚴(yán)的革命,是與傳統(tǒng)電影結(jié)構(gòu)的革命、是與傳統(tǒng)敘事方式的革命、是同“動(dòng)畫電影與真人電影相分割”這一概念的革命。游戲化的結(jié)構(gòu)構(gòu)成也正預(yù)示著二十一世紀(jì)意識(shí)形態(tài)衰落感,不難發(fā)現(xiàn),在影片結(jié)構(gòu)中存在的一些元素,劇烈激蕩的音樂、紛繁快速的剪輯、后現(xiàn)代主義的創(chuàng)作感,無一不在號(hào)召《羅拉快跑》是一部新時(shí)代的電影,它的非整一性的結(jié)構(gòu)賦予了電影屬于視聽時(shí)代的鮮明烙印。電影結(jié)構(gòu)系統(tǒng)本身具有整體性、轉(zhuǎn)換性和自身調(diào)整性,非整一情節(jié)結(jié)構(gòu)擊退了傳統(tǒng)電影結(jié)構(gòu)的完整性、統(tǒng)一性、封閉性。在“羅拉要在二十分鐘之內(nèi)穿過這座城市把十萬馬克交給曼尼”這一整體規(guī)定的有力約束之下,三大板塊的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)空間展開爭(zhēng)奪,最后構(gòu)成三個(gè)“平行時(shí)空式”板塊把結(jié)構(gòu)“權(quán)力”重新分配,敘事各自獨(dú)立,巧妙的是,三個(gè)板塊幾乎沒有敘事上的關(guān)聯(lián),但每一個(gè)板塊都有傳統(tǒng)敘事結(jié)構(gòu)的起承轉(zhuǎn)合,在散中求整,又將整打散。以影片的主題立意,使這三個(gè)板塊渾然一體,構(gòu)成了一部帶有哲學(xué)思想的動(dòng)作電影。
《羅拉快跑》的游戲感遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它的故事感,它超脫了事件發(fā)展的正常思維。三大板塊各自獨(dú)立,但又不是完全沒有聯(lián)系的,導(dǎo)演在實(shí)際上建立起了每個(gè)板塊之間的聯(lián)系,只不過聯(lián)系是細(xì)微的、不易察覺的。比如羅拉本是不會(huì)用槍的,在“第一次奔跑”中,正在搶劫銀行的曼尼教會(huì)了羅拉扳開槍的保險(xiǎn),而戲謔的是,羅拉在第二次奔跑中熟練地扳開了槍的保險(xiǎn)。這種“不可能”發(fā)生的事情就這樣在劇作中實(shí)現(xiàn)了,不是變了魔法,也不是擁有仙術(shù),而只是把人們認(rèn)為“那么做不是對(duì)的”的事情做到了適得其反的效果,這種“游戲般”的聯(lián)系其實(shí)就是想告訴觀眾:我是故意的。盡管他看起來像是以一種游戲般的態(tài)度來“玩弄”這部電影,其實(shí)導(dǎo)演是十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,三大板塊式的結(jié)構(gòu)是本片走向二十一世紀(jì)不可磨滅的光輝,可最亮之處也最難處理,那就是三個(gè)段落之間的銜接問題,影片中的三次奔跑用“兩次冥界”來相接,造成了影片具有連續(xù)性的假象。同時(shí)通過在“兩次冥界”中改變影片節(jié)奏,讓配合羅拉奔跑的快速的節(jié)奏突然慢下來,來調(diào)整觀眾的心情,給予觀眾更多的對(duì)上一段落的思考和對(duì)下一個(gè)段落提出疑問的時(shí)間并在被紅色色調(diào)覆蓋下的裸著的羅拉和曼尼的對(duì)話實(shí)現(xiàn)這部動(dòng)作電影的抒情性:我們的一生就這樣匆匆碌碌的跑著,直到離開,才肯慢下來。
它是游戲式的板塊結(jié)構(gòu),但湯姆·泰克沃絕對(duì)不是以游戲的態(tài)度來吹響這聲新時(shí)代電影事業(yè)的號(hào)角的。
影片的板塊式結(jié)構(gòu)引發(fā)了我們對(duì)蝴蝶效應(yīng)的思考,事物發(fā)展的結(jié)果對(duì)起初條件具有敏感的依賴性,初始條件的差別會(huì)極大的差異,說明事物的復(fù)雜性。羅拉的三次奔跑像是羅拉玩了三次游戲,每一個(gè)關(guān)卡選擇的不同導(dǎo)致了游戲結(jié)果的不同,即劇中人物的命運(yùn)的不同。“牽一發(fā)而動(dòng)全身”,羅拉所經(jīng)過的那些關(guān)卡,樓梯上的大兇狗、推嬰兒車的老太太、父親公司中的摩登女郎、拿走十萬馬克的流浪漢,不僅他們的存在決定了羅拉和曼尼的命運(yùn),而羅拉的奔跑也決定著他們的命運(yùn),影片簡(jiǎn)潔自然地分別用幾個(gè)鏡頭來呈現(xiàn)出這些人今后的人生,但三個(gè)板塊中這些人“每次人生”都不同的命運(yùn)自然而然的把蝴蝶效應(yīng)的原理呈現(xiàn)在觀眾面前,命運(yùn)的蝴蝶效應(yīng)也與板塊式的結(jié)構(gòu)相輔相成,以游戲化的方式來敘事,寥寥無幾的臺(tái)詞,西方經(jīng)典電影中并不少見的營(yíng)救式的故事模式,可關(guān)于命運(yùn)、關(guān)于這個(gè)世界的未知感,關(guān)于無以名狀的操控力,這一切都浮現(xiàn)出來,這是影片游戲式板塊結(jié)構(gòu)所帶來的主題的意念化、流動(dòng)化?!读_拉快跑》的游戲感增強(qiáng)了影片想表述的命運(yùn)感,諷刺性和質(zhì)問性,諷刺這無可預(yù)知的命運(yùn),質(zhì)問這何去何從的人生。
《羅拉快跑》不只在講述蝴蝶效應(yīng)中事物發(fā)展的復(fù)雜性,也講述了蝴蝶效應(yīng)中事物發(fā)展的偶然性。當(dāng)然,復(fù)雜性和偶然性是不可分割的,羅拉營(yíng)救男友曼尼這一過程是復(fù)雜的,但是在這過程中存在的每一過程又是偶然發(fā)生的,具有巧合性,比如營(yíng)救發(fā)生的前提條件是曼尼的錢袋子被流浪漢拿走,而在第三次奔跑中,曼尼又遇到了流浪漢并順利拿回了錢袋子,與羅拉完成了雙重營(yíng)救?!读_拉快跑》通過它事物發(fā)展的偶然性的情節(jié)選擇安排告訴了觀眾一個(gè)道理:相遇即緣。
時(shí)間是操控影片的一種手段,一部影片能夠完成一整段人生甚至幾段人生的講述,電影利用蒙太奇手法和人類對(duì)時(shí)間的心理暗示來對(duì)結(jié)構(gòu)和總時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行分割規(guī)定。在《羅拉快跑》中,影片開頭就出現(xiàn)了這樣的場(chǎng)景,整部影片的旁觀者銀行警衛(wèi)舉著一只手對(duì)觀眾說:“游戲開始了,游戲只有90分鐘,這就是全部,其余的都是扯淡了。”有深意的是,這句臺(tái)詞實(shí)際上出自帶領(lǐng)德國(guó)足球隊(duì)在1954年世界杯足球賽上奪冠的教練之口,對(duì)于在二戰(zhàn)中一敗涂地的德國(guó)人來說,這九十分鐘帶來的勝利具有重振信心的重大意義。而影片中一開始就強(qiáng)調(diào)時(shí)間的概念,可以看出導(dǎo)演個(gè)人對(duì)時(shí)間的感受異常的敏銳,影片中多次時(shí)鐘的出現(xiàn)增強(qiáng)了觀眾對(duì)20分鐘這一時(shí)間的限定心理暗示,更加刺激觀眾的大腦,故事中虛擬的20分鐘的時(shí)間剛好就是現(xiàn)實(shí)中的20分鐘的時(shí)間,就是說羅拉的每一次奔跑大概用了20分鐘的時(shí)間,放映時(shí)間與故事時(shí)間關(guān)系緊密,這樣的處理能使觀眾感覺到“舒服”,因?yàn)樗麄兊男睦戆凳緯r(shí)間在影片中得到了證明。無疑羅拉這20分鐘的奔跑在電影史上是具有跨時(shí)代的意義的,意味著女性不再是“英雄救美人”中的被動(dòng)者;意味著電影技術(shù)將推陳出新又將多種形式融會(huì)貫通;意味著電影突破傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)時(shí)代的到來。在傳統(tǒng)意義上,能讓觀眾舒適觀影的時(shí)長(zhǎng)大約為90分鐘到120分鐘,但是《羅拉快跑》利用時(shí)間心理學(xué)的概念對(duì)影片的結(jié)構(gòu)進(jìn)行創(chuàng)造,以三段20分鐘的時(shí)間完成了現(xiàn)實(shí)時(shí)間與故事時(shí)間的突破。人類有一個(gè)永恒的難題就是無法控制時(shí)間的流逝,但是電影藝術(shù)創(chuàng)造出了另一個(gè)世界,在那個(gè)世界里,我們可以操控時(shí)間,時(shí)間都是我們的,電影是時(shí)間的藝術(shù),電影是藝術(shù)的藝術(shù)。
電影是一門時(shí)間的藝術(shù),實(shí)質(zhì)上每一部電影都是在與時(shí)間抗?fàn)帯6聡?guó)電影《羅拉快跑》,以時(shí)間概念為支撐完成了對(duì)電影結(jié)構(gòu)的創(chuàng)新突破,一輪鐘表為限定,大膽地以游戲的模式提出了“我是誰,從何處來,到何處去”這一永恒論題,面對(duì)這一論題,《羅拉快跑》沒有直接給出答案。生死往復(fù),循環(huán)不止,所有的答案都在那一輪時(shí)鐘和奔跑的命運(yùn)身后?!读_拉快跑》是探索性的電影,它以它獨(dú)特的結(jié)構(gòu)、意念化的主題呈現(xiàn)、時(shí)間學(xué)的靈活滲入征服了傳統(tǒng),將新時(shí)代的電影在1998年呈現(xiàn)給世界?!读_拉快跑》結(jié)構(gòu)上的設(shè)定可能會(huì)引領(lǐng)電影甚至戲劇的未來發(fā)展,故事不再是由創(chuàng)作者規(guī)定的,觀眾有權(quán)利續(xù)寫每一段情節(jié),未來的劇作情節(jié)一定是觀眾選擇性的安排,這是蝴蝶效應(yīng)影響劇作的一個(gè)開始,你看,沉浸式戲劇已經(jīng)出現(xiàn)了。