江蘇省東臺市第一小學 崔 萍
小學數(shù)學是小學階段一門非常重要的學科,隨著我國新課程教育改革的不斷推進,逐漸重視學生們的全面發(fā)展,傳統(tǒng)的教學模式使學生們的思維發(fā)展受到限制,很難滿足學生的發(fā)展需求。因此,廣大教師在開展教學的過程中,應調(diào)動學生們的學習興趣,在課堂上設計數(shù)學游戲教學,優(yōu)化教學設計。這樣一來,不僅激發(fā)了學生們的學習興趣,還能提高小學數(shù)學的教學質(zhì)量。
愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師?!钡珨?shù)學知識較為枯燥,對于學生來說存在一定的難度。因此,教師在教學過程中,應轉(zhuǎn)變教學方式,巧設數(shù)學游戲,通過游戲教學法,把枯燥、無味的數(shù)學課堂變成生動、活潑的課堂,再對學生們展開點撥。這樣一來,不僅避免了學生們感覺數(shù)學內(nèi)容枯燥無聊,還能使他們獲得對數(shù)學知識的理解。
比如,在帶領學生們學習《兩、三位數(shù)除以兩位數(shù)》這一節(jié)內(nèi)容時,首先在課堂上,我創(chuàng)設了這樣的情境:“超市的草莓需要打包,每20個打包成一盒,80個草莓打包成幾盒?學生們想一想,怎樣列算式?”通過問學生們問題,引起了學生們的討論。學生們紛紛回答:“80除以20?!痹谡n堂上,我?guī)ьI學生們學習兩位數(shù)除以整十數(shù)的計算。接下來,我繼續(xù)對學生們引導:“想不想做游戲呀?”學生們高興地回答:“想?!痹谡n堂上,我說出游戲規(guī)則:由一位同學說出兩位數(shù)字,另一個同學快速說出運算另一個數(shù)字,兩位數(shù)相除,計算結(jié)果必須等于10,看誰算得又快又準。以游戲代替課堂教學,激發(fā)了學生學習的主動性,學生們紛紛參與到課堂活動中,學生們的學習積極性很高漲。
在這個教學片段中,我從學生們好玩的性格特點出發(fā),創(chuàng)設游戲教學情境,通過做游戲來激發(fā)學生們的學習興趣。因此,教師在教學過程中應創(chuàng)新教學模式,合理設計游戲教學,為學生們營造一種活躍的課堂氛圍,這樣一來,不僅深化了學生們對數(shù)學的認知,還能提高他們的數(shù)學運算能力。
提高數(shù)學教學的有效性,是每位教師的教學心愿。但學生在小學階段,處于好玩、課上注意力不集中的時期,很難使數(shù)學課堂有效展開。因此,教師在教學過程中,從學生們的實際情況出發(fā),優(yōu)化教學方式,為學生們巧設趣味性的游戲,讓學生們真正參與到課堂上來,再對學生們進行鼓勵,這樣不僅兼顧了每一位學生,還使他們的身心全面健康發(fā)展。
比如,在帶領學生們學習《整數(shù)四則混合運算》這一節(jié)內(nèi)容時,首先在課堂上,我問學生們:“我去商店購買了五個筆記本和三個文具盒,它們的價格分別是3元和8元,學生們,你們知道我在商店一共付了多少錢嗎?”邊說邊拿出我買的學習用品,學生們在課堂上相互交流自己的想法。在課堂上,我鼓勵學生們大膽發(fā)言自己的列式和答案,同時,我將學生們的回答板書在黑板上,帶領學生們學習混合運算。接下來,我為學生們創(chuàng)設了游戲競賽活動:學生們,我在黑板上為學生們列出10個混合運算試題,購買的學習用品為競賽獎品,看誰算得又快又準。學生們都參與到課堂游戲中。最后,我對學生們進行引導、歸納,讓學生們探究:在沒有括號的算式中,遇到加、減、乘、除,應該按怎樣的順序計算。學生們相互交流,并闡述了算式的運算順序。
在這個教學片段中,我通過游戲競賽的方式帶領學生們學習,通過游戲加深學生對數(shù)學知識的理解,讓學生們感受到參與課堂活動的快樂與體驗。因此,教師應創(chuàng)設一定的游戲教學法,讓學生們通過游戲來學習,在課堂上綻放光彩,這樣不僅培養(yǎng)了學生的反應能力,還能提高他們的學習效率。
游戲教學將游戲與教學內(nèi)容進行有趣味性的融合,它不僅可以豐富和拓展學生的數(shù)學思維,還能促進學生積極學習數(shù)學的理念。因此,教師在教學過程中,應圍繞教學目標開展游戲教學,再對學生們進行深化,讓他們在游戲中碰撞出思維的火花。這樣一來,不僅可以加強學生們對知識的運用能力,還提高了學生們的數(shù)學素養(yǎng)。
比如,在帶領學生們學習《觀察物體》這一節(jié)內(nèi)容時,首先,在課堂上我對學生們說:“我們一起來做游戲吧!看你們誰可以又快又準地指出物體的正面、上面和側(cè)面(出示一個長方體)?!蓖ㄟ^做游戲,學生們紛紛回答問題。接下來,我繼續(xù)對學生們進行引導:“從長方體的正面、側(cè)面和上面,分別看到的是什么圖形?”通過做游戲,帶領學生們體驗不同位置、角度觀察物體的形狀可能是不一樣的。為了幫助學生們實現(xiàn)知識的遷移,我將學生們引導到課程的教學內(nèi)容上,設置了一些問題讓學生們探究,(出示電視機圖片)讓學生們相互交流討論這幾張圖片分別是洗衣機的哪一面,最后,引導學生們?nèi)ンw會和總結(jié)這一節(jié)課的內(nèi)容并相互交流學習。
由此可見,教師要給學生們探究數(shù)學知識的空間,同時不斷探索教學內(nèi)容的設計,運用游戲教學提高學生的數(shù)學能力,從而幫助學生更好地學習數(shù)學,提高他們學習的主動性。
總而言之,在小學數(shù)學課堂上,教師要培養(yǎng)學生正確的數(shù)學認知,同時還要創(chuàng)設游戲教學情境,合理地實施游戲教學,豐富游戲教學形式,激發(fā)學生學習的主動性。這樣一來,不僅增強了學生們的創(chuàng)新意識,還可以使數(shù)學課堂高效展開。