胡菊愛
摘 要:游戲時對教學(xué)秩序要有嚴(yán)格的規(guī)定。目的是為了使教學(xué)游戲能夠順利開展,達(dá)到教學(xué)目標(biāo),而不是任由學(xué)生“一窩蜂”式地隨意活動。在游戲任務(wù)開始之前,要給學(xué)生們提出較為完整嚴(yán)格的游戲規(guī)則,每個游戲的參與者都必須遵守該游戲規(guī)則。在游戲中,把教學(xué)任務(wù)和游戲規(guī)則有機(jī)結(jié)合起來。
關(guān)鍵詞:“游戲”教學(xué)法;課堂教學(xué);應(yīng)用
在基礎(chǔ)教育改革浪潮的推動下,小學(xué)課堂教學(xué)發(fā)生了深刻的變化。隨著課堂改革的不斷深入,老師的教學(xué)觀念、教學(xué)方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式都發(fā)生了喜人的變化。在課堂上,教師是組織者與引導(dǎo)者,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,是課堂教學(xué)的中心所在,但是,由于各種原因,課堂教學(xué)也出現(xiàn)了許多誤區(qū),尤其是小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)互動教學(xué)中實施教育游戲的重要性
(一)有效的促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展
在教育游戲的進(jìn)行過程中,學(xué)生不僅能夠掌握最基本的學(xué)科知識,還能在游戲中使自己的情感認(rèn)知與價值觀念等得到一定提升。教育游戲中所設(shè)計的故事內(nèi)容往往改編于現(xiàn)實生活中的具體事例,使學(xué)生能夠進(jìn)一步的貼近生活,與同學(xué)進(jìn)行輕松而又愉快的情感交流。同時,游戲中的文字圖形與聲音等因素能夠?qū)W(xué)生起到潛移默化的教育,對其個性的塑造起著重要的作用。
(二)使學(xué)生之間的個體差異得到解決
由于每個人的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)與學(xué)習(xí)能力不同,就容易在學(xué)生群體中產(chǎn)生個體性差異現(xiàn)象,這就要求老師能夠根據(jù)每一個學(xué)生的不同情況,實行不同的教育手段,因材施教,挖掘他們的潛能。而教育游戲根據(jù)這一互動教學(xué)特點,進(jìn)行了不同難易程度的多種游戲設(shè)計,使每一個學(xué)生都能夠根據(jù)自身的能力條件來選擇合適的游戲任務(wù),適應(yīng)個體差異需要,為每一個學(xué)生都能夠提供更好的發(fā)展空間。
(三)有效的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力
游戲的過程就是一個不斷發(fā)現(xiàn)的過程,這就能夠充分的提高小學(xué)生的觀察能力與辨別能力,不斷鍛煉學(xué)生的抽象思維,同時,豐富多樣的游戲內(nèi)容能夠讓小學(xué)生獲得各種不同的體驗,在鍛煉其抽象思維的同時也能進(jìn)一步的提高其對感性思維的運用能力,為小學(xué)生創(chuàng)造出更多的獨立思考空間,使其能夠通過有效的思考來主動尋找解決問題的辦法,進(jìn)一步提高學(xué)生的想象力與創(chuàng)新能力。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析
(一)游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置要與數(shù)學(xué)課程緊密結(jié)合
在進(jìn)行游戲化教學(xué)的時候,教師必須要考慮游戲設(shè)置與小學(xué)數(shù)學(xué)課程的結(jié)合程度。要知道,游戲不僅僅是為了娛樂小學(xué)生,而是為了借助游戲的方式來提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而實現(xiàn)改善課堂教學(xué)效果的目的。例如,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)加減法的時候,教師可以通過設(shè)置一些簡單的蘋果射擊游戲,通過游戲的射擊,來讓小學(xué)生對射擊前后蘋果樹上的蘋果的數(shù)量進(jìn)行計算,這樣一來就可以很好地提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,可以激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和想象力,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。所以說,游戲和數(shù)學(xué)的結(jié)合可以通過借助游戲的趣味性,來改善數(shù)學(xué)教學(xué)枯燥的問題,進(jìn)一步提高小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)質(zhì)量。
(二)游戲內(nèi)容的設(shè)置要與學(xué)生的日常相聯(lián)系
在進(jìn)行游戲設(shè)計的時候,一定要對小學(xué)生的日常生活進(jìn)行一個基本的調(diào)查。簡單來說,就是教師所使用的游戲,必須要是小學(xué)生經(jīng)常玩?;蛘呤窃趯W(xué)生當(dāng)中較為受歡迎的游戲,這樣才可以提高學(xué)生的熟悉度,才可以在課堂使用的時候,提高與學(xué)生之間的共鳴度。如果,教師使用了小學(xué)生并不熟悉的游戲,那么小學(xué)生就不會對這個游戲感興趣,僅僅是一種簡單的欣賞,這樣就不利于數(shù)學(xué)教學(xué)的開展。例如,教師可以借助《喜羊羊與灰太狼》這個動畫片為背景,來設(shè)置游戲,在游戲中設(shè)置喜洋洋來扔出不同形狀的圖形,來讓懶羊羊進(jìn)行回答。那么通過這個過程,小學(xué)生就可以對這個學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)圖形的課程充滿興趣,進(jìn)一步促進(jìn)了小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與動力,活躍了課堂氣氛。
(三)通過游戲加強(qiáng)新舊知識的融合與貫通
除了以上兩個應(yīng)用之外,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的時候,還要注意通過游戲加強(qiáng)新舊知識的融合與貫通。簡單來說,游戲設(shè)置的環(huán)節(jié),既要承接以前學(xué)習(xí)過的舊的知識,還要加強(qiáng)對新的知識的引導(dǎo),這樣一來游戲環(huán)節(jié)就可以很好地加強(qiáng)新舊知識的銜接,加強(qiáng)對小學(xué)生數(shù)學(xué)知識的融會貫通。例如,在學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)的時候,既要對分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)知識進(jìn)行回顧,又要對新的知識“通分和約分”進(jìn)行一個良好的導(dǎo)入,這個時候就需要對游戲的設(shè)置既要包括對分?jǐn)?shù)基礎(chǔ)知識的回顧,又要加強(qiáng)對新的“通分和約分”知識的講解。這樣一來,教師就可以根據(jù)具體的講解需要,來進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置。
(四)加強(qiáng)對課堂游戲質(zhì)量的篩選
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的時候,教師還要注意加強(qiáng)對課堂游戲質(zhì)量的篩選。例如,對于一些不適合小學(xué)生學(xué)習(xí)或者是對小學(xué)生來說比較容易上癮的游戲,就不能夠出現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂上,所以說,教師必須要對游戲的設(shè)置和選擇,進(jìn)行慎重的挑選,否則不但不能夠輔助教學(xué),還會對小學(xué)生的學(xué)習(xí)造成嚴(yán)重的影響。游戲畢竟是人們進(jìn)行娛樂的,如果教師不能夠很好地去把握游戲使用的限度,就會使得游戲與教學(xué)的結(jié)合失去了原本的意義,所以加強(qiáng)對課堂游戲質(zhì)量的篩選,是教師必須要重視的工作。
綜上所述,游戲教學(xué)法能夠為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和操作條件,最大限度的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生能夠輕松愉悅的參與到學(xué)習(xí)活動當(dāng)中,同時通過游戲教學(xué)法,能夠促進(jìn)學(xué)生有效掌握數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)智力和非智力因素的協(xié)調(diào)發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
[1]儲娟.淺談游戲化手段在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].內(nèi)蒙古教育,2015(21).
[2]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015(06).