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      激活學(xué)生思維,活躍課堂氣氛

      2018-12-20 08:43崔雋
      贏未來 2018年24期
      關(guān)鍵詞:電子技術(shù)基礎(chǔ)游戲教學(xué)法興趣

      崔雋

      摘要:電子技術(shù)基礎(chǔ)是技工院校電類專業(yè)學(xué)生必修的一門專業(yè)基礎(chǔ)課程,該課程的理論性與實(shí)踐性都較強(qiáng),知識(shí)點(diǎn)比較繁瑣和枯燥,學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)的過程中普遍存在基礎(chǔ)不扎實(shí),缺乏學(xué)習(xí)興趣的現(xiàn)象,本文針對(duì)探討了如何把游戲法應(yīng)用于電子技術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)的各個(gè)階段,從而激活學(xué)生思維,提高整體教學(xué)質(zhì)量。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;興趣;電子技術(shù)基礎(chǔ)

      電子技術(shù)基礎(chǔ)課程內(nèi)容龐雜而枯燥,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中很容易感到:知識(shí)零散、抽象、不連貫、無頭緒,久而久之,就對(duì)該課程失去了學(xué)習(xí)的興趣。但是大部分技工院校的學(xué)生思維活躍,對(duì)新鮮事物具有較強(qiáng)的好奇心,針對(duì)技工院校學(xué)生的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀和心理特點(diǎn),以游戲的形式教學(xué),讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中,在激烈的競(jìng)賽中,甚至在刺激和“上癮”中,不知不覺就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,達(dá)到了教學(xué)的效果。

      一、游戲教學(xué)法的提出及應(yīng)用原則

      游戲教學(xué)法貫徹了“寓教于樂”的教育原則,以學(xué)生為主題,以學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)為主線

      學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí),提高專業(yè)技能,激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)合作意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生良好的職業(yè)素養(yǎng)。其應(yīng)用原則主要體現(xiàn)在如下幾個(gè)方面:

      1、目標(biāo)性原則。教學(xué)游戲不同于生活游戲,任何一種課堂游戲的設(shè)計(jì)都是直接為一定

      的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的。

      2、多樣性、趣味性原則。教師不斷設(shè)計(jì)新的游戲,或者邀請(qǐng)學(xué)生共同設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),

      不斷翻新游戲方法,以吸引學(xué)生的注意力,從而達(dá)到較好的教學(xué)效果。

      3、游戲的開發(fā)要有一定的啟發(fā)性。在實(shí)施該教學(xué)法一段時(shí)間后,當(dāng)學(xué)生有了一定的基

      礎(chǔ)時(shí),我們要進(jìn)一步加深游戲的難度,使學(xué)生不斷進(jìn)步。

      4、合理性原則。學(xué)生是游戲的主體,任何游戲活動(dòng)的開展都要有利于完成教學(xué)任務(wù)并

      取得教學(xué)實(shí)效。

      二、游戲教學(xué)法在電子技術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)中實(shí)例

      1、教學(xué)導(dǎo)入階段

      “良好的開端是成功的一半?!比绻處煵荒茉诮虒W(xué)中較快地出現(xiàn)“亮點(diǎn)”,學(xué)生就變成了“復(fù)印機(jī)”,會(huì)徹底失去學(xué)習(xí)的動(dòng)力。相反,如果在開始就用有趣的游戲?qū)?,就?huì)直接引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)他們的求知欲。但是要注意,在教學(xué)導(dǎo)入階段,設(shè)置的游戲要能緊扣教學(xué)內(nèi)容或能夠直接啟動(dòng)教學(xué)項(xiàng)目。

      例如,在“三人表決器的設(shè)計(jì)與制作”教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容請(qǐng)學(xué)生進(jìn)行“角色扮演游戲”。三位學(xué)生扮演評(píng)委,一位學(xué)生扮演選手,就用教師向大家展示三人表決器的成品電路板對(duì)選手的表演進(jìn)行評(píng)判。在游戲中,學(xué)生的積極性被調(diào)動(dòng)起來了,不僅理解了少數(shù)服從多數(shù)的設(shè)計(jì)原則,并對(duì)電路的結(jié)構(gòu)有了一定的感性認(rèn)識(shí),教師也順利引出了教學(xué)內(nèi)容。

      2、教學(xué)實(shí)施階段

      “千里之行,始于足下?!敝匾暯虒W(xué)實(shí)施過程是保證教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵。根據(jù)實(shí)際情況熟練運(yùn)用游戲教學(xué)法則成為教師的“殺手锏”。

      (1)用游戲穿插知識(shí)點(diǎn),達(dá)到在興趣中學(xué)習(xí)的效果。

      游戲穿插知識(shí)點(diǎn)是指通過游戲的內(nèi)容把所要教授的知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來,必須要注意的是這一方法的運(yùn)用是相對(duì)困難的。一方面,對(duì)于電子技術(shù)基礎(chǔ)的教學(xué)內(nèi)容來說,并不是所有知識(shí)點(diǎn)都能以游戲串通;另一方面,對(duì)于教師來說,尋找合適的游戲用于教學(xué)需要花費(fèi)大量的精力。因此,雖然這一方法的效果很好,但在整個(gè)的教學(xué)中只占據(jù)了較少的部分。

      例如,在“分壓式偏置放大電路”的教學(xué)過程中,教師可以用“原理迷宮走一走”的游戲如圖1所示,穿插靜態(tài)工作點(diǎn)對(duì)輸出波形的影響等相關(guān)知識(shí)點(diǎn),用“闖關(guān)游戲”講解電路的應(yīng)用和結(jié)構(gòu),鼓勵(lì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生熟練掌握分壓式偏置放大電路的相關(guān)內(nèi)容。

      (2)用游戲練習(xí)知識(shí)點(diǎn),達(dá)到在主動(dòng)參與中掌握知識(shí)點(diǎn)的效果。

      游戲練習(xí)知識(shí)點(diǎn)是指通過游戲的進(jìn)行來練習(xí)鞏固知識(shí)點(diǎn)的過程。對(duì)于技工院校的學(xué)生來說,電子技術(shù)基礎(chǔ)的很多知識(shí)點(diǎn)較為繁瑣和零散,邏輯性比較強(qiáng),因此,用游戲練習(xí)的方式能夠避免學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情緒,促使學(xué)生積極主動(dòng)地去參與到知識(shí)點(diǎn)的練習(xí)中去。

      例如,在對(duì)“一位十進(jìn)制數(shù)、8421BCD碼、七段代碼之間的熟練轉(zhuǎn)換”這一知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行鞏固練習(xí)時(shí),教師采用“數(shù)碼接龍”作為游戲訓(xùn)練的內(nèi)容,鍛煉學(xué)生對(duì)一位十進(jìn)制數(shù)、8421BCD碼、七段顯示數(shù)碼轉(zhuǎn)換能力。游戲準(zhǔn)備:三組同學(xué),胸前貼有標(biāo)簽,游戲過程是:教師示意貼有某一十進(jìn)制數(shù)比如7的同學(xué)站著,其他同學(xué)坐著,教師喊“開始!”,則第二組同學(xué)后轉(zhuǎn),將看到的十進(jìn)制數(shù)7轉(zhuǎn)換成8421BCD碼,轉(zhuǎn)換完畢后,轉(zhuǎn)向第三組同學(xué),第三組同學(xué)則將所看到的8421BCD碼轉(zhuǎn)換成七段代碼,轉(zhuǎn)換完畢后,小組長喊OK!整個(gè)過程中,認(rèn)為自己為高電平的站著,認(rèn)為自己為低電平的坐著!最后,教師點(diǎn)評(píng),計(jì)時(shí)員公布時(shí)間,比一比哪一隊(duì)能又快又準(zhǔn)的將正確數(shù)字轉(zhuǎn)換出來,并將比賽成績公布于積分榜上。這樣設(shè)計(jì)能很好地保證課堂氣氛和學(xué)習(xí)效果并且強(qiáng)化了學(xué)生對(duì)編碼、譯碼、顯示整個(gè)流程的認(rèn)識(shí)。

      3、教學(xué)評(píng)價(jià)階段

      “行百里者,半九十。”成功的教學(xué)要到教學(xué)評(píng)價(jià)階段結(jié)束才能定論,因此,在這一階段也要重視游戲教學(xué)法的運(yùn)用。

      競(jìng)爭(zhēng)鞏固知識(shí)點(diǎn)是指通過游戲排名和學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)心理來學(xué)習(xí)鞏固知識(shí)點(diǎn)。學(xué)生具有愛玩和競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)的天性,教師可根據(jù)這一天性把課堂設(shè)計(jì)為不同的競(jìng)技場(chǎng),把游戲或者項(xiàng)目變成比賽,讓他們盡情展現(xiàn)自己閃光的一面。

      孔子曰:“知之者不知好知者,好之者不如樂知者。”在電子技術(shù)基礎(chǔ)的教學(xué)中,教師可以借助或設(shè)計(jì)游戲來吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的興趣;可以借助游戲訓(xùn)練學(xué)生的操作能力,寓教于樂;可以把教學(xué)與游戲相結(jié)合,學(xué)以致用;可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容開展各種競(jìng)賽檢測(cè)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。通過游戲教學(xué)法喚起學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)課的興趣,讓學(xué)生以飽滿的熱情投入學(xué)習(xí),真正使學(xué)生會(huì)學(xué)、愛學(xué)、能學(xué)、樂學(xué)。

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