新疆省克拉瑪依市克拉瑪依區(qū)光華幼兒園 周 婷 胡雨
繪本也叫“圖畫書”,它是通過圖畫與文字兩種媒介在兩個(gè)不同層面上的交織、互動(dòng)來講述故事的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。而數(shù)學(xué)繪本游戲化教學(xué)是指教師通過創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)繪本中的元素情景,將原本抽象、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)巧妙地融入幼兒喜歡、熟悉的生活情景和游戲中,孩子們通過閱讀、游戲、討論、探索、操作、比較、推理來理解數(shù)學(xué)抽象的概念,并應(yīng)用于生活,最終獲得感性、具體的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
因此,數(shù)學(xué)繪本游戲化教學(xué)會(huì)更利于幼兒自主地感知、幻想,在歡愉中想象,并通過虛擬情境再現(xiàn)繪本場(chǎng)景,從而激發(fā)幼兒在玩中主動(dòng)獲取多方經(jīng)驗(yàn)和能力,也更能升華數(shù)學(xué)繪本中的內(nèi)涵。
市面上的數(shù)學(xué)繪本包羅萬象,它所涉及到的數(shù)學(xué)元素包括:規(guī)律性與數(shù)學(xué)應(yīng)用、圖形與空間、測(cè)量、分類與順序、數(shù)與計(jì)算等等。如何循序漸進(jìn)地提升幼兒的數(shù)學(xué)認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),就需要教師慧眼識(shí)珠,依據(jù)繪本內(nèi)容的不同主題挖掘出不同的數(shù)學(xué)知識(shí)。
除了會(huì)挖掘數(shù)學(xué)知識(shí),教師在挑選繪本時(shí)也要經(jīng)過深思熟慮,挑選的內(nèi)容一定是符合幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和年齡需要的。
數(shù)學(xué)繪本的巧妙之處就在于所涵蓋的多方面數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)概念都會(huì)蘊(yùn)藏在美妙的故事情節(jié)里,它能將原本抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得簡(jiǎn)單而有趣,讓幼兒在閱讀的同時(shí)也能開拓思維。
繪本《一個(gè)下雨天》講述了一個(gè)發(fā)生在下雨天里的好玩事情:濕淋淋的小豬在大樹下躲雨,隨后一群群動(dòng)物伙伴出現(xiàn)了,一只跑得快的老鼠、兩只豪豬、三頭水牛、四只豹子……最后大家都躲在了同一棵大樹底下。在這本充滿童趣的故事里隱含了很多有趣的數(shù)學(xué)知識(shí),如量詞“一只、兩頭、三個(gè)……”計(jì)數(shù)“1、2、3、4、5……10”,幼兒通過觀察與想象,在畫面時(shí)間的推移中,漸漸地領(lǐng)會(huì)了計(jì)數(shù)和量詞在生活中的運(yùn)用,并逐漸掌握了數(shù)的概念。
每一本數(shù)學(xué)繪本中除了有數(shù)學(xué)元素的呈現(xiàn)外,還會(huì)蘊(yùn)含許多多元化的教育價(jià)值。
在繪本《好餓的小蛇》中,教師將原本故事中的猜測(cè)行為遷移到教育教學(xué)活動(dòng)里,通過讓幼兒充分想象小蛇吃了什么?學(xué)會(huì)了“分類”的數(shù)學(xué)知識(shí)。再通過分類游戲又掌握了生活中各種食物、玩具、生活用品的外形特征以及提升“幫玩具物品找家”的教育價(jià)值。
教師除了要會(huì)提煉數(shù)學(xué)繪本里的數(shù)學(xué)元素之外,還需會(huì)用心去挖掘其中隱含的其他教育價(jià)值,通過不斷地探索與拓展將教育價(jià)值發(fā)揮到極致。
好玩、愛游戲是每個(gè)幼兒的天性。教師在組織閱讀活動(dòng)中,時(shí)常會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒會(huì)自主地將游戲與繪本相結(jié)合,當(dāng)他們對(duì)某本數(shù)學(xué)繪本感興趣時(shí),會(huì)先欣喜地與同伴進(jìn)行交流,共同分享對(duì)內(nèi)容的不同見解。
幼兒會(huì)從一個(gè)閱讀者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛘?,在交流與探討中用自己獨(dú)特的動(dòng)作或是簡(jiǎn)短的語言以示回應(yīng)。他們會(huì)將動(dòng)作和語言結(jié)合起來表現(xiàn)對(duì)繪本內(nèi)容的理解,還會(huì)演繹數(shù)學(xué)繪本中的故事情節(jié)和人物對(duì)話,在兩人你來我往的游戲互動(dòng)中探究著數(shù)學(xué)繪本的內(nèi)涵。
游戲化教學(xué)的實(shí)施是展現(xiàn)數(shù)學(xué)繪本內(nèi)涵的一種有利手段。教師利用數(shù)學(xué)繪本中的內(nèi)容創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情景,會(huì)使原本枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)瞬間變得形象、生動(dòng)、有趣,幼兒在輕松愉悅的環(huán)境下會(huì)快速掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提升認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)變成了幼兒每天最期待的事情,閱讀繪本也變得不再是一件難事。
數(shù)學(xué)繪本游戲化教學(xué)的融會(huì)貫通需要教師深挖繪本中所有利于幼兒認(rèn)知發(fā)展需要的數(shù)學(xué)元素,通過他們的自主感知、幻想,在歡愉中想象,支持幼兒在虛擬情境下再現(xiàn)繪本場(chǎng)景,以游戲貫通的方式激發(fā)幼兒在玩中主動(dòng)獲取多方數(shù)學(xué)的經(jīng)驗(yàn)和能力。因此,借助數(shù)學(xué)繪本《真正的魔法師》,教師積極深挖繪本中的數(shù)學(xué)元素,大膽將故事情節(jié)改編成有趣的游戲,讓幼兒在故事情景和游戲中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的趣味。
在活動(dòng)設(shè)計(jì)的初期,教師根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展需要進(jìn)行了教育教學(xué)活動(dòng)的創(chuàng)新和目標(biāo)的預(yù)設(shè)。其具體實(shí)施情況如下:
㈠找準(zhǔn)繪本中的數(shù)學(xué)元素,精準(zhǔn)制定目標(biāo)
目標(biāo)是整個(gè)教育教學(xué)活動(dòng)的靈魂,為教學(xué)活動(dòng)的方向和范圍指明了方向,找準(zhǔn)繪本中的數(shù)學(xué)元素,根據(jù)幼兒的年齡特征和經(jīng)驗(yàn),精準(zhǔn)地制定出相關(guān)的目標(biāo)。
如繪本《真正的魔法師》中的數(shù)學(xué)元素就是“序數(shù)”,依照數(shù)學(xué)繪本中所涉及的序數(shù)方面的知識(shí),再根據(jù)故事情節(jié),教師制定了兩個(gè)教學(xué)目標(biāo):一是通過數(shù)學(xué)繪本這一媒介,讓幼兒在游戲活動(dòng)中認(rèn)識(shí)1到10的序數(shù),并學(xué)會(huì)從不同的方向辨別數(shù)序,學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置;二是學(xué)會(huì)掌握序數(shù)詞,能用“第幾”準(zhǔn)確地表示物體在序列中的位置。
㈡把握數(shù)學(xué)繪本的內(nèi)容,合理設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)
在設(shè)計(jì)一節(jié)數(shù)學(xué)繪本教育教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師先會(huì)以故事內(nèi)容作為設(shè)計(jì)活動(dòng)的主線,再以故事的重要線索作為游戲化的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。
如繪本《真正的魔法師》中就運(yùn)用了這種設(shè)計(jì)方法:教師首先創(chuàng)設(shè)繪本故事的場(chǎng)景——魔法之城,再以“幼兒扮演成魔法師,通過魔法考試最終成為真正的魔法師”的故事情節(jié)發(fā)展設(shè)計(jì)各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)。教師以游戲闖關(guān)的形式讓幼兒通過高矮排隊(duì),從第一個(gè)考試開始:找出柜子的鑰匙——取出九張法術(shù)明信片——找到掛在法術(shù)柜子里的魔法師頭頭兒的外套——發(fā)現(xiàn)衣服里的機(jī)關(guān)——通過魔法之城的樓梯來到玩偶之國(guó),最終成為真正的魔法師。幼兒在角色扮演和三次闖關(guān)游戲中學(xué)會(huì)了用“第一、第二、第三”表現(xiàn)一定空間事物或事件的順序,掌握了序數(shù)跟事物的數(shù)目和數(shù)量無關(guān)等相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)。
為了讓枯燥的數(shù)學(xué)繪本變的生動(dòng)、有趣,教師將故事的線索設(shè)計(jì)為符合幼兒年齡特點(diǎn)和發(fā)展需要的游戲環(huán)節(jié),以貼近幼兒生活的闖關(guān)游戲作為媒介,在游戲中通過情景化的數(shù)學(xué)問題,讓幼兒把握事物空間、時(shí)間、位置的相對(duì)性,解決與序數(shù)有關(guān)的問題,最終,激發(fā)起幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的探究欲望。
以《真正的魔法師》為例,展現(xiàn)游戲化的情景設(shè)計(jì):
⑴在游戲情境中“玩”數(shù)學(xué):通過“小小魔法師如何通過三輪考驗(yàn)最終成為真正魔法師”的故事內(nèi)容,教師設(shè)計(jì)了三個(gè)闖關(guān)游戲,第一個(gè)游戲是:柜子的鑰匙;第二個(gè)游戲是:法術(shù)明信片;第三個(gè)游戲是:魔法師頭頭兒的外套。
將故事的線索創(chuàng)設(shè)出游戲化的教學(xué)情境,可以讓幼兒在體驗(yàn)闖關(guān)游戲的同時(shí),迅速掌握“序數(shù)”的數(shù)學(xué)知識(shí)與技能,教師利用“以境生情”的游戲模式,激勵(lì)幼兒更好地體驗(yàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容中的情感,將原本枯燥、抽象的“序數(shù)”知識(shí)快速變得生動(dòng)形象、富有情趣,真正達(dá)到了“玩數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)”的理想狀態(tài)。
⑵在問題情境中“思”數(shù)學(xué):小小魔法師在通過三輪闖關(guān)考驗(yàn)游戲過程中,需要解決三個(gè)數(shù)學(xué)問題,第一個(gè)問題是:請(qǐng)?jiān)谧畲蟮臅苌蠑?shù)到第7欄,找出柜子的鑰匙;第二個(gè)問題是:請(qǐng)從上往下數(shù)第6個(gè)抽屜里取出9張明信片;第三個(gè)問題是:找出掛在從左邊數(shù)第10個(gè)架子上魔法師頭頭兒的外套。
幼兒要想解決這三個(gè)問題,就需要他們學(xué)會(huì)思考、積極操作、大膽實(shí)驗(yàn)、不斷地驗(yàn)證等探索的方法進(jìn)行闖關(guān),幼兒只有通過思考數(shù)學(xué)、感知數(shù)學(xué)并不斷解決問題獲得相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)才能最終取得勝利。
⑶在操作情境中“做”數(shù)學(xué):為了使幼兒能積極動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口并在活動(dòng)中獲得豐富的數(shù)學(xué)感性經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒主動(dòng)探索數(shù)學(xué)活動(dòng)的欲望。教師根據(jù)數(shù)學(xué)繪本游戲化的理念創(chuàng)設(shè)了大量的操作情境,幼兒在不同的情景中游戲,不斷地感知、探索、發(fā)現(xiàn)、理解和運(yùn)用序數(shù)的概念,最終掌握了序數(shù)跟事物的數(shù)目無關(guān)等相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)。
“游戲化教學(xué)”能將數(shù)學(xué)繪本的內(nèi)涵、精髓通過游戲的方式直觀、生動(dòng)地展現(xiàn)在孩子們的面前。幼兒在故事情景中玩游戲,在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
在許多優(yōu)秀的數(shù)學(xué)繪本中都會(huì)巧妙地運(yùn)用“游戲”的語言來展現(xiàn)主題和故事,教師要善于發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)繪本中蘊(yùn)含的游戲環(huán)節(jié)或游戲線索,利用游戲幫助幼兒理解繪本所運(yùn)用的數(shù)學(xué)知識(shí)。
幼兒在實(shí)現(xiàn)游戲意圖的過程中會(huì)不斷碰到這樣或那樣的問題,他們需要面對(duì)不同的問題進(jìn)行思考、探索解決問題的各種方法,這樣幼兒的思維才能得到拓展,豐富的想象或聯(lián)想才能得以有效發(fā)揮。
在數(shù)學(xué)繪本中某個(gè)環(huán)節(jié)就包含了游戲的成分,利用繪本中的角色開展游戲互動(dòng)是走進(jìn)數(shù)學(xué)繪本、體驗(yàn)繪本學(xué)數(shù)學(xué)的有效方法。
如繪本《誰偷了包子》,在最后一個(gè)環(huán)節(jié),教師創(chuàng)設(shè)了繪本故事中“藏貓貓”的故事情景,借助繪本的環(huán)境進(jìn)行角色方位的游戲。角色從原本故事的主人公變成了幼兒本身,老師也不再是一個(gè)指揮者,而化身為游戲?qū)ふ艺?,大家在游戲中享受互?dòng)的快樂,體會(huì)繪本帶來的愉悅,并在游戲中學(xué)習(xí)到了數(shù)一數(shù)、算一算的相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)。
角色是真實(shí)、自我的,幼兒在特有的環(huán)境中假想、游戲、操作、實(shí)踐、探索,像這樣引人入勝的繪本游戲環(huán)節(jié),往往能使幼兒全情投入,在學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí)也享受游戲帶來的快樂。
數(shù)學(xué)繪本的情節(jié)都是生動(dòng)、有趣、波折、出乎意料的,幼兒通過表演將自己投入到故事的情節(jié)中,不僅能體會(huì)到角色的不同,還能通過表演,學(xué)習(xí)到有趣的數(shù)學(xué)知識(shí)。
如數(shù)學(xué)繪本《這是什么隊(duì)列》,幼兒在簡(jiǎn)短的對(duì)話中立即進(jìn)入了排隊(duì)游戲,其實(shí)這是一群動(dòng)物按照個(gè)頭大小排列的游戲情節(jié),幼兒在表演中漸漸變成了自己喜歡的動(dòng)物,他們會(huì)用自己的肢體動(dòng)作表現(xiàn)各種動(dòng)物的形態(tài)。
即便在數(shù)學(xué)繪本真實(shí)的情節(jié)中,角色是自我,也會(huì)慢慢變成故事里的那個(gè)角色,表演繪本情節(jié)帶給幼兒游戲的快樂與情節(jié)體驗(yàn)是不言而喻的。
游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)繪本互動(dòng)的有機(jī)融合,不僅能讓教師深刻地感受到數(shù)學(xué)繪本的魅力,也為教師提高實(shí)施數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)搭建了一個(gè)自我展示的平臺(tái)。
繪本游戲化教學(xué)方式讓數(shù)學(xué)活動(dòng)變得更加生動(dòng)、有趣,讓幼兒能快樂、輕松地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),這些都是雙贏,而作為教師,升華數(shù)學(xué)繪本中的教育內(nèi)涵是有效實(shí)施數(shù)學(xué)活動(dòng)的意義所在。只有掌握好游戲化教學(xué)這把利器,才能充分地展示出數(shù)學(xué)知識(shí)的有用,也才能讓繪本蘊(yùn)含的教育價(jià)值發(fā)揮到極致。
實(shí)施游戲化教學(xué)不僅能拓展教師的思維廣度,也能多元、多層次地學(xué)會(huì)考慮各種問題,更好地做幼兒游戲活動(dòng)的引導(dǎo)者、觀察者、協(xié)助者。