潘華
(貴州省黃平縣舊州中學(xué),貴州 黃平 556102)
高中信息技術(shù)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),與其它學(xué)科創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境不一樣,教師更應(yīng)該考慮到信息技術(shù)學(xué)科的特殊性,以及教學(xué)環(huán)境等因素。學(xué)生在計(jì)算機(jī)機(jī)房中,一人一臺(tái)電腦,還有多媒體等設(shè)備,因此,教師教學(xué)所采用的教法,應(yīng)該根據(jù)學(xué)科特點(diǎn)、教學(xué)環(huán)境、學(xué)情等因素,靈活地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,幫助學(xué)生快速地進(jìn)入到學(xué)習(xí)的狀態(tài)當(dāng)中,讓學(xué)生喜歡高中信息技術(shù)課,并且使得高中信息技術(shù)課堂生動(dòng)起來。教師如何在教學(xué)中,巧設(shè)教學(xué)情境呢?下面,筆者將結(jié)合教學(xué)案例,來談?wù)剮c(diǎn)看法。
“游戲是孩子的天性”,教師不應(yīng)該忽略這一點(diǎn),即使學(xué)生進(jìn)入高中,愛玩的天性依舊存在。因此,教師在授課過程中,通過游戲法去創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,可以較好地將游戲中的競(jìng)爭(zhēng)、輕松、愉悅等特點(diǎn),融入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,從而達(dá)到在玩中學(xué),在學(xué)中玩的效果。那么,教師如何在課堂上創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境呢?筆者認(rèn)為,要考慮二個(gè)因素。一是游戲的競(jìng)爭(zhēng)性,二是游戲的趣味性。
以《多媒體作品中的圖形、圖像》這一內(nèi)容為例,這一課教師要幫助學(xué)生了解數(shù)字化圖形、圖像的概念和特點(diǎn),理解圖像數(shù)字化表達(dá)的基本原理等內(nèi)容。這一課的知識(shí)點(diǎn)較多,內(nèi)容較為抽象。如果教師采取純知識(shí)點(diǎn)講解的方式,學(xué)生是不樂意學(xué)的,教學(xué)效果也不好。因此,教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié),創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,即猜一猜。具體的方法是,教師通過電腦向?qū)W生播放幾張圖,這幾張圖像在不斷地縮小放大,會(huì)呈現(xiàn)出不同程度的清晰狀態(tài)的圖像。然后學(xué)生透過不同清晰程度的圖像,去判斷什么內(nèi)容。這樣的一個(gè)游戲活動(dòng),能夠激起學(xué)生的求勝心,并且學(xué)生在觀看不同的圖像競(jìng)猜的過程中,可以感受到游戲比賽中的樂趣,并且通過對(duì)肖像的觀察與分析,了解到真實(shí)的數(shù)字化的圖像。接下來,教師還可以通過比賽的方式,讓學(xué)生尋找形成數(shù)字化的途徑。學(xué)生可以在競(jìng)爭(zhēng)中,自主地了解到形成圖像數(shù)字化圖像的途徑有數(shù)碼相機(jī)、掃描儀、攝像頭等等。整個(gè)教學(xué)過程中,學(xué)生很投入,并且很輕松地掌握本節(jié)課的內(nèi)容,而且營(yíng)造一種輕松自在的學(xué)習(xí)氛圍。因此,在高中信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師利用游戲創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,可以讓學(xué)生在游戲過程中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,輕松完成整個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)。
學(xué)生在一定的教學(xué)情境下,可以更快地進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,并且誘發(fā)出學(xué)生內(nèi)在的求知欲,獲得高質(zhì)量的學(xué)習(xí)效果。高中信息技術(shù)課程,不僅有理論知識(shí),而且有實(shí)踐課,對(duì)于理解能力不強(qiáng)的學(xué)生而言,某些知識(shí)的理解是有難度的。因此,在高中信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要從學(xué)生身邊事入手,以生活中的實(shí)例幫助學(xué)生思考,從中掌握信息技術(shù)知識(shí)。這樣不僅降低知識(shí)的理解難度,而且提高課堂學(xué)習(xí)效率。以《表格數(shù)據(jù)處理》這一內(nèi)容為例,這一課的內(nèi)容主要是讓學(xué)生掌握excel軟件的使用方法,并且利用該軟件處理一些數(shù)據(jù)等內(nèi)容。為了幫助學(xué)生更加輕松,有效地理解知識(shí),教師從生活出發(fā),創(chuàng)造教學(xué)情境。比如,教師列出一份年級(jí)期中考試成績(jī)單,有語文、數(shù)學(xué)、英語、歷史、地理、政法等成績(jī),接下來把數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中涉及到的求和(Sum函數(shù))、求平均數(shù)(Average函數(shù))、數(shù)據(jù)篩選、數(shù)據(jù)排序的知識(shí)穿插其中。接下來,通過對(duì)各科成績(jī)數(shù)據(jù)的分析,幫助學(xué)生了解整個(gè)年級(jí)各學(xué)科成績(jī)的整體情況,以及個(gè)人成績(jī)?cè)谀昙?jí)整體情況中的位置,與此同時(shí),又幫助學(xué)生掌握了Excel數(shù)據(jù)處理方法。因此,在高中信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要善于用生活實(shí)例創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在熟知的生活事例中學(xué)習(xí),從而更加輕松愉快地學(xué)習(xí)。
又如,在展開程序設(shè)計(jì)課程教學(xué)的時(shí)候,教師可以從實(shí)際情況出發(fā),讓學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算器,這是他們?nèi)粘W(xué)習(xí)中常常接觸到的事物,其中在界面、程序等多個(gè)方面,他們可以真切地感悟日常所見,將自己的認(rèn)知融入實(shí)際的行動(dòng)中,保證更好地在合作交流中完成既定的任務(wù)。學(xué)生依照基本的審美設(shè)計(jì)水平,可以在取長(zhǎng)補(bǔ)短的過程中借助于合理資源,實(shí)現(xiàn)互相幫助、互相學(xué)習(xí)的目的。
高中生有高考的壓力,對(duì)于信息技術(shù)學(xué)科的重視程度不夠。甚至一部分學(xué)生認(rèn)為,學(xué)習(xí)信息技術(shù)課就是玩電腦,只要掌握了電腦和軟件的操作技能就好。因此,教師可以用懸疑法創(chuàng)設(shè)情境,誘發(fā)學(xué)生思考,讓學(xué)生的思維動(dòng)起來。那么,如何開展懸疑法創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境呢?這就需要教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,巧妙地設(shè)置一些有思考價(jià)值的學(xué)習(xí)問題。以《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作過程》這一內(nèi)容為例,這一課要讓學(xué)生了解flash軟件,知道動(dòng)畫作的基本概念,掌握制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫等內(nèi)容。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師播放一段《西游記》的網(wǎng)頁動(dòng)畫,提問:這么精彩的網(wǎng)頁動(dòng)畫,是用什么軟件制作出來的呢?學(xué)生會(huì)帶著這個(gè)問題去思考,通過手邊上的資料,或者互聯(lián)網(wǎng),尋找答案。比如,講解“Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫制作”這個(gè)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,教師可以通過設(shè)置“地球繞著太陽轉(zhuǎn)”的Flash動(dòng)畫場(chǎng)景,讓學(xué)生在“測(cè)試影片”(Ctrl+Enter)后發(fā)現(xiàn),“地球”不繞“太陽”轉(zhuǎn)了,去思考原因。學(xué)生在思考的過程中,能夠讓思維動(dòng)起來,并且會(huì)產(chǎn)生與老師、同學(xué)交流的欲望,形成了多邊互動(dòng)。因此,在教學(xué)過程中,教師善于通過懸疑法,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,通過有價(jià)值的問題,將學(xué)生的思維調(diào)動(dòng)起來,自主地開展合作學(xué)習(xí)。
總之,高中信息技術(shù)教學(xué)不同于其他教學(xué)科目,教師應(yīng)深入學(xué)了解教材,了解不同教學(xué)情境的作用,能夠根據(jù)學(xué)術(shù)條件的特點(diǎn)科學(xué)創(chuàng)造教學(xué)情境,幫助學(xué)生愛上信息技術(shù)課程,從而獲得良好的教學(xué)效果。