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      數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2019-01-13 08:41:35劉慶紅
      魅力中國(guó) 2019年36期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識(shí)游戲思維

      劉慶紅

      (湖南省衡陽(yáng)市華岳實(shí)驗(yàn)中學(xué),湖南 衡陽(yáng) 421000)

      所謂數(shù)學(xué)游戲,指的是借助數(shù)學(xué)知識(shí)的娛樂(lè)游戲或者智力游戲。如果把數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到初中數(shù)學(xué)課堂上,必然會(huì)讓各層次學(xué)生從中受益,即基于自身視角熟悉預(yù)期目標(biāo)的數(shù)學(xué)理論知識(shí)。與此同時(shí),學(xué)生接觸到的不僅有數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容,還可以在不知不覺(jué)中養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思維,從而端正自身學(xué)習(xí)態(tài)度,有益于終身學(xué)習(xí)思想的形成。

      一、初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的應(yīng)用價(jià)值

      數(shù)學(xué)游戲有利于學(xué)生獲取知識(shí),開(kāi)拓思維。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)用游戲教學(xué)讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,培養(yǎng)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,在數(shù)學(xué)教學(xué)中與游戲教學(xué)相結(jié)合,調(diào)節(jié)了課堂氣氛,吸引了學(xué)生的注意力,教師通過(guò)游戲?qū)⒆⒁饬D(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)內(nèi)容上,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣和熱情,因此,教師在課堂教學(xué)中,引入游戲活動(dòng),在游戲中引入教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)拓學(xué)生思維,從而加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,培養(yǎng)學(xué)生自主的學(xué)習(xí)能力,有效提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

      二、數(shù)學(xué)游戲?qū)φn堂教學(xué)的作用

      (一)端正學(xué)生的數(shù)學(xué)態(tài)度。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法以游戲?yàn)檩d體,具有較強(qiáng)的趣味性,其在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的合理應(yīng)用,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,且游戲本身就具有一定的挑戰(zhàn)性,正處于青春期階段的初中學(xué)生好奇心強(qiáng),教師要發(fā)揮自身引導(dǎo)作用,帶領(lǐng)學(xué)生感知數(shù)學(xué)的奧秘。

      (二)激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。數(shù)學(xué)游戲的引入需要教師制定科學(xué)的教學(xué)方案,在教學(xué)過(guò)程中尤其要注重游戲難易程度的設(shè)定,教師要遵循由淺入深的原則,確保方案設(shè)計(jì)的合理性,使其符合初中生的知識(shí)水平,且與現(xiàn)實(shí)生活常識(shí)相符合的數(shù)學(xué)游戲,最大限度的激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。

      (三)有利于數(shù)學(xué)思想的滲透。數(shù)學(xué)規(guī)則在游戲中的融入,能夠幫助學(xué)生加深對(duì)于數(shù)學(xué)思想的理解,通過(guò)游戲的方式來(lái)更加直觀、形象的展現(xiàn)抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),從而讓學(xué)生快速理解數(shù)學(xué)知識(shí)。在進(jìn)行游戲的過(guò)程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生用心靈去感受數(shù)學(xué)思想,他們數(shù)學(xué)分析能力得到了有效鍛煉。

      (四)有利于掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。數(shù)學(xué)游戲的合理設(shè)定,為不同層次的學(xué)生都提供了參與機(jī)會(huì)。例如,簡(jiǎn)單的折紙游戲,教師可以先讓學(xué)生自主分析,并觀察紙片所折出的圖形,幫助他們發(fā)散思維,其后鼓勵(lì)學(xué)生踴躍發(fā)言,并給予相應(yīng)的表?yè)P(yáng),以此來(lái)帶動(dòng)其他學(xué)生,提高整體學(xué)習(xí)效果。

      三、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

      (一)通過(guò)游戲巧妙引入新課。在每堂課的開(kāi)始,初中學(xué)生往往難以穩(wěn)定情緒,為了讓學(xué)生積極融入課堂,教師可以巧妙設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,以此來(lái)吸引學(xué)生們的心性和專注力。游戲的開(kāi)展,使得學(xué)生們的情緒高漲,利用游戲來(lái)加強(qiáng)學(xué)生與課堂的關(guān)聯(lián)度,有助于學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。與此同時(shí),教師要合理分配把控課堂游戲時(shí)間,確保游戲簡(jiǎn)單、有效、易行。如拋硬幣這個(gè)簡(jiǎn)單小游戲,教師指導(dǎo)每位學(xué)生都積極參與到其中,學(xué)生通過(guò)切身體驗(yàn),對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)也有了新的體驗(yàn)和感悟。數(shù)學(xué)源于生活,又歸于生活,具有較強(qiáng)的實(shí)用性,以游戲?yàn)檩d體展開(kāi)教學(xué),能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造更加活躍的課堂氛圍,同時(shí)提高他們的學(xué)習(xí)積極性,有助于良好師生關(guān)系的建立。

      (二)通過(guò)游戲巧妙探求新知識(shí)。課堂活躍元素是一堂精彩的數(shù)學(xué)課必不可缺的,教師在營(yíng)造和諧的課堂氛圍的同時(shí),還要加強(qiáng)與學(xué)生的互動(dòng)交流,用以幫助學(xué)生集中注意力。對(duì)此,教師要將游戲融入到數(shù)學(xué)知識(shí)之中,為枯燥乏味的文本知識(shí)增添色彩,從而激發(fā)學(xué)生的探求欲望。例如在課堂上進(jìn)行“掃雷”游戲,這款游戲很多人都接觸過(guò),但能夠把握其中訣竅的人卻并不多。這種情況下,教師可以預(yù)先給學(xué)生展示掃雷游戲畫(huà)面,要求學(xué)生在盡可能短的時(shí)間內(nèi)找出無(wú)雷區(qū),但在這個(gè)過(guò)程中。

      只要有一次踩到雷就算輸。在教師的帶領(lǐng)下,學(xué)生踴躍參與其中,一方面,教師可進(jìn)行簡(jiǎn)單講解和指導(dǎo),另一方面,學(xué)生們可以根據(jù)教師的講解進(jìn)行思考,再按照自己的想法進(jìn)行猜測(cè)和推理,這樣一來(lái),不僅拓展了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還打開(kāi)了他們的思維界定,可以有效鍛煉學(xué)生的推理能力,從而為后續(xù)的教學(xué)奠定基礎(chǔ)。實(shí)踐證明,適當(dāng)?shù)挠螒蚪槿肟梢詥l(fā)學(xué)生的智力,開(kāi)拓他們的思想,通過(guò)游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣,從而讓學(xué)生真正喜歡上數(shù)學(xué),并將學(xué)習(xí)與生活融為一體,最終實(shí)現(xiàn)互利互惠的教學(xué)目標(biāo)。

      (三)通過(guò)游戲巧妙鞏固知識(shí)。通常情況下,教師新知識(shí)授課完成后會(huì)給學(xué)生布置與本節(jié)課相關(guān)的習(xí)題,希望通過(guò)這種方式來(lái)加固學(xué)生對(duì)于知識(shí)的掌握,傳統(tǒng)的題海戰(zhàn)術(shù)雖然有效,但長(zhǎng)時(shí)間下去,學(xué)生的身心遭受雙重壓力,反而不利于其健康和發(fā)展。對(duì)此,教師便要將知識(shí)和練習(xí)有效結(jié)合在一起,并根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力開(kāi)展游戲教學(xué),勞逸結(jié)合,增強(qiáng)教學(xué)效果。例如“等可能事件的概率”這一章節(jié)的教學(xué),教師可從事先搜集與本節(jié)知識(shí)有關(guān)的事件或例子,在周邊生活環(huán)境中取材,于學(xué)生共享。如:為刺激消費(fèi)者購(gòu)物,一家大型商場(chǎng)近期組織抽獎(jiǎng)活動(dòng),按照購(gòu)物滿一定額度就贈(zèng)送轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)的活動(dòng),獎(jiǎng)品包括不同額度的代金券,消費(fèi)者只要購(gòu)物滿300元,就可以進(jìn)行一次抽獎(jiǎng),那么此時(shí)如果一位顧客消費(fèi)金額共400元,他可以抽幾次獎(jiǎng)呢?每個(gè)代金券被抽到的概率又是多少呢?通過(guò)小組的形式組織學(xué)生進(jìn)行討論交流,再借助課前預(yù)先準(zhǔn)備好的抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤,讓同學(xué)們進(jìn)行實(shí)操演示,既增強(qiáng)了師生之間的互動(dòng),也可以讓學(xué)生在實(shí)踐過(guò)程中感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,使其以更加積極的態(tài)度投入到課堂學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中來(lái),進(jìn)而達(dá)到鞏固知識(shí)的目的。

      結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,不僅能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能寓教于樂(lè),在鍛煉學(xué)生思維能力的同時(shí),培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識(shí)。因此在今后的教學(xué)過(guò)程中,初中數(shù)學(xué)教師要對(duì)游戲教學(xué)模式進(jìn)行深入的分析與探究,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并不斷完善,提高課堂教學(xué)效率和學(xué)生學(xué)習(xí)與應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。

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