張利明
摘 要:新課程改革對(duì)教學(xué)的趣味性提出了更高要求,需要相關(guān)教師重點(diǎn)落實(shí)?;诖耍孕W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為切入點(diǎn),強(qiáng)調(diào)了加強(qiáng)教學(xué)趣味性的重要意義。同時(shí),結(jié)合筆者的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),提出了情境引入教學(xué)、引入教學(xué)游戲、設(shè)置多樣教學(xué)活動(dòng)、強(qiáng)化實(shí)踐操作這些小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的具體策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);游戲活動(dòng)
新課改要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師重點(diǎn)完成學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),同時(shí)還需要教師進(jìn)一步提升課堂教學(xué)的趣味性。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),由于其正處于發(fā)育階段,因此難以在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中長(zhǎng)時(shí)間保持注意力集中的狀態(tài),降低數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。通過(guò)提升教學(xué)趣味性,能夠迅速吸引學(xué)生關(guān)注,達(dá)到提升教學(xué)質(zhì)量的效果。
一、加強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性的重要意義分析
在新課程改革所提出的教學(xué)方法中,更加強(qiáng)調(diào)學(xué)生的學(xué)習(xí)參與,通過(guò)引起學(xué)生注意、給予學(xué)生關(guān)切、幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心來(lái)使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中得到成功的滿足。因此,趣味性教學(xué)對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)極為必要[1]。依托趣味性教學(xué),能夠更好地激發(fā)和調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極主動(dòng)性,促使學(xué)生主動(dòng)自覺參與,進(jìn)而不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量與效率。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的具體策略探究
(一)利用情境引入教學(xué)
情景教學(xué)是一種能夠迅速吸引學(xué)生注意力、調(diào)動(dòng)學(xué)生探究積極性的教學(xué)方法,在提升課堂教學(xué)趣味性方面發(fā)揮出了極好的效果[2]。因此,相關(guān)教師在展開數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以利用情境引入后續(xù)教學(xué),達(dá)到加強(qiáng)教學(xué)趣味性的效果。自此過(guò)程中,可以充分發(fā)揮多媒體設(shè)備的優(yōu)勢(shì),為學(xué)生營(yíng)造更為生動(dòng)的情境。
例如,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)人教版四年級(jí)下冊(cè)“三角形”的教學(xué)前,相關(guān)教師可以讓學(xué)生回憶生活中常見的包含三角形的事物,并使用多媒體設(shè)備展示相關(guān)事物的圖片。此時(shí),可以提出“為什么這些物品使用了三角形”的問題,讓學(xué)生進(jìn)行自主思考。通過(guò)這樣的方式,能夠提升學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)興趣,更好地引入后續(xù)教學(xué),保證教學(xué)的趣味性。
(二)引入教學(xué)游戲
對(duì)于小學(xué)生而言,其對(duì)游戲的接受度很高,也有著濃厚的興趣。基于此,相關(guān)教師可以通過(guò)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入教學(xué)游戲的方式,促進(jìn)教學(xué)趣味性的提升。需要注意的是,在設(shè)置游戲時(shí),除了要考量其趣味性,還要保證游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)之間有所聯(lián)系,避免游戲與教學(xué)脫節(jié)。例如,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)人教版四年級(jí)下冊(cè)“小數(shù)的加法和減法”的教學(xué)中,教師可以引入類似于“一元五角”游戲的教學(xué)游戲活動(dòng)。此時(shí),設(shè)定男生代表“0.3”、女生代表“0.2”(數(shù)字也可改變,只要保證均為小數(shù)且男女代表數(shù)字的最后一位奇偶不同即可)。此時(shí),教師可以喊出“1.2”“1.7”“相加后小數(shù)點(diǎn)最后一位為奇數(shù)”“相加后小數(shù)點(diǎn)最后一位為偶數(shù)”等學(xué)生能夠在不同組合條件下達(dá)到的要求,讓學(xué)生進(jìn)行游戲,對(duì)于組錯(cuò)的團(tuán)體,要施加一定的“懲罰”(可以為加算3到小數(shù)計(jì)算題)。通過(guò)這樣的方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與活動(dòng)參與興趣迅速提升,對(duì)相應(yīng)知識(shí)點(diǎn)的掌握程度也明顯加深。
(三)設(shè)置多樣教學(xué)活動(dòng)
1.角色扮演
小學(xué)生有著很強(qiáng)的表現(xiàn)欲望,且活潑好動(dòng),因此,教師可以使用角色扮演的方法開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),提升教學(xué)的趣味性。在這一過(guò)程中,教師可以組織學(xué)生開展課前預(yù)習(xí),并進(jìn)行“備課”;在課堂教學(xué)階段,讓學(xué)生扮演“教師”進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的講解。通過(guò)這樣的方式,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課堂的興趣更高,且能夠幫助教師切實(shí)掌握學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,提升教學(xué)質(zhì)量。
2.趣味競(jìng)賽
競(jìng)賽是一種極為常見的教學(xué)活動(dòng),將其應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,能夠達(dá)到提升教學(xué)趣味性的效果。例如,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)人教版四年級(jí)上冊(cè)“三位數(shù)乘兩位數(shù)”的教學(xué)時(shí),教師可以設(shè)置小組競(jìng)賽,讓小組成員以輪流作答的方式完成不同的乘法計(jì)算,在固定時(shí)間內(nèi)正確計(jì)算數(shù)量更多的小組獲勝。
3.小組討論
對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),其數(shù)學(xué)知識(shí)儲(chǔ)備量相對(duì)較低,因此獨(dú)立思考難以保證教學(xué)效率。基于此,可以引入小組討論模式,促使學(xué)生優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),加強(qiáng)課堂中生生交流程度,增強(qiáng)教學(xué)趣味性。例如,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)人教版四年級(jí)上冊(cè)“平行四邊形與梯形”的教學(xué)時(shí),教師可以組織學(xué)生以小組為單位討論總結(jié)平行四邊形與梯形的特點(diǎn)、身邊常見的平行四邊形和梯形。同時(shí),還可以讓學(xué)生討論“長(zhǎng)方形、正方形和平行四邊形有什么相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?”的問題,加深對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的理解程度與印象。
(四)強(qiáng)化實(shí)踐操作
新課改對(duì)于學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用能力更為強(qiáng)調(diào),因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中納入多種實(shí)踐活動(dòng)極為必要,其也能推動(dòng)教學(xué)趣味性的提升。例如,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)人教版四年級(jí)上冊(cè)“條形統(tǒng)計(jì)圖”的教學(xué)時(shí),教師可以組織學(xué)生統(tǒng)計(jì)本學(xué)期內(nèi)個(gè)人數(shù)學(xué)考試成績(jī),并以條形統(tǒng)計(jì)圖的形式表示出來(lái)。同時(shí),配以一定的文字說(shuō)明。通過(guò)這樣的方式,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)得到了豐富,趣味性有所提升,學(xué)生的數(shù)學(xué)實(shí)踐能力增強(qiáng),推動(dòng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率與效果的提高。
綜上所述,加強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性在提升教學(xué)質(zhì)量中發(fā)揮著重要意義。通過(guò)利用情境引入教學(xué)、引入教學(xué)游戲、設(shè)置多樣教學(xué)活動(dòng)、強(qiáng)化實(shí)踐操作,提升了教學(xué)的趣味性,促進(jìn)了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率與效果的增強(qiáng),推動(dòng)了學(xué)生數(shù)學(xué)水平的提高。
參考文獻(xiàn):
[1]魏會(huì)永.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].學(xué)周刊,2019(33):88.
[2]張亞芳.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性課堂的建設(shè)[A].廣西寫作學(xué)會(huì)教學(xué)研究專業(yè)委員會(huì).2019年廣西寫作學(xué)會(huì)教學(xué)研究專業(yè)委員會(huì)第三期座談會(huì)資料匯編,2019:3.
編輯 李博寧