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(山東省聊城市東昌府區(qū)北順小學(xué))
小學(xué)的低年級教學(xué)工作的開展方式一直是我們?nèi)握n教師研究和探討的重點(diǎn)問題,在實(shí)際的教學(xué)中,我們不僅要考慮學(xué)生對知識的接受能力,還要考慮到現(xiàn)階段學(xué)生的心理狀態(tài)。加上數(shù)學(xué)課程本身的邏輯性和抽象性很強(qiáng),傳統(tǒng)的課堂主要是對理論知識的講解、提問,使得學(xué)生很難激發(fā)對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,容易在課堂上走神,達(dá)不到數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果。所以,為了改變這一問題,本文從教學(xué)實(shí)際出發(fā),結(jié)合筆者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和課堂實(shí)踐,探討游戲教學(xué)在小學(xué)低年級教學(xué)中的應(yīng)用。
低年級學(xué)生活潑好動,很難靜下心來安安穩(wěn)穩(wěn)地學(xué)習(xí)一整節(jié)課的理論知識,加上數(shù)學(xué)科目相對于其他科目更加考驗(yàn)學(xué)生的思考力和耐心導(dǎo)致很多的學(xué)生不能進(jìn)入到課堂的學(xué)習(xí)狀態(tài)當(dāng)中。所以,在這種情況下,游戲教學(xué)法就非常有效了,每個小學(xué)生都喜歡游戲,我們可以運(yùn)用學(xué)生的這一特性,將教材中的知識點(diǎn)融入到課堂的游戲中,吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。
1.運(yùn)用游戲教學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
前文說過,低年級的小學(xué)生的學(xué)習(xí)在很大程度上來自于對學(xué)科的興趣。同時,在這個階段的小學(xué)生本身具有很強(qiáng)大的求知欲和好奇心,對一切未知的事物都有著濃厚的興趣。因此,基于以上兩點(diǎn),我們就可以游戲教學(xué)來培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,并讓學(xué)生保持對數(shù)學(xué)的好奇心,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
如在學(xué)習(xí)《10以內(nèi)數(shù)的加減法》這一課時,我們可以組織學(xué)生來進(jìn)行一個游戲,先將教室中央的桌椅搬開(為了安全),然后用一個紙箱子做一個大的抽獎箱,讓每個學(xué)生從抽獎箱中抽一個號碼,接著讓每個學(xué)生記住自己的號碼圍著教室的中央站好,在老師說開始之后,每個人迅速找到與自己號碼相同的人進(jìn)行配對,抽到1的不用配對,抽到2的兩兩配對,抽到3的三個人配對……最后沒有找到自己隊(duì)伍的人需要接受懲罰,給大家表演個節(jié)目或者做一道數(shù)學(xué)題。我們還可以基于此來進(jìn)行1~10加減法的運(yùn)算,老師說一個數(shù)字,如6,然后讓學(xué)生找與自己的數(shù)字相加減能夠等于6的人進(jìn)行配對,人數(shù)不限,如可以4和2配對,也可以三個2配對,還可以六個1配對等。通過這樣的形式,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,并提高學(xué)生對知識的記憶和運(yùn)用能力。
2.運(yùn)用游戲教學(xué)法,提高學(xué)生數(shù)學(xué)敏感度
數(shù)學(xué)的敏感度就是指學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的直觀感受,就向英語的語感一樣,是一種直覺性技能,對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)非常重要。在小學(xué)低年級階段的數(shù)學(xué)敏感度培養(yǎng),主要是讓學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)的存在性和作用性,即讓學(xué)生知道數(shù)學(xué)在生活中是無處不在和無處不用的。在實(shí)際的教學(xué)工作中,我們要讓學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識不僅能夠在課堂上學(xué)習(xí)到,還可以從生活中的方方面面進(jìn)行學(xué)習(xí),從而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)意識,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)敏感度。
如在學(xué)習(xí)加減混合運(yùn)算這部分的內(nèi)容時,我們就可以從生活入手,讓學(xué)生通過對生活的模擬來進(jìn)行這一課知識點(diǎn)的學(xué)習(xí),如我們可以在課堂上設(shè)置一個生活情景,去小賣部買東西:讓一個同學(xué)扮演賣家,其他同學(xué)扮演買家,然后讓賣家給自己的物品定價(jià),如一支鉛筆1元,一塊橡皮兩元,一個鉛筆盒十元等,接著讓這個同學(xué)買三種以上的東西,算出一共需要多少錢,并想一下如果自己有五十元錢,錢夠不夠買這些東西,如果夠,自己還剩下多少錢?接著再讓他們思考,如果自己買了一支鉛筆,一塊橡皮和一個鉛筆盒,給了賣家二十元錢,他應(yīng)該找自己多少錢?通過這樣的形式,讓學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)在我們身邊的作用,學(xué)會留心觀察自己身邊的數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)敏感度。
3.運(yùn)用游戲教學(xué)法,開發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)智力
在小學(xué)低年級這個階段,對于學(xué)生智力的開發(fā)是我們工作中的一項(xiàng)重要內(nèi)容,我們在教學(xué)過程中,不僅需要讓學(xué)生學(xué)會教師所教授的知識,更要讓學(xué)生學(xué)會自己學(xué)習(xí)知識的方法,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。而游戲則是一種非常好的開發(fā)智力的方法,在游戲中,學(xué)生的精神得到了高度的集中,大腦的思考速度加快,經(jīng)常能夠運(yùn)用天馬行空的想象解決在游戲中遇到的問題,因此,在數(shù)學(xué)中,我們可以運(yùn)用游戲教學(xué)法來開發(fā)學(xué)生的智力。
如在學(xué)習(xí)《圖形與拼組》這一課時,如果按照教材按部就班地進(jìn)行知識的講解,因?yàn)榭臻g想象力的缺乏,學(xué)生很難理解圖形的移動和拼組方式,這一知識只停留在表面。因此,我們就可以利用我國的傳統(tǒng)藝術(shù)——剪紙來讓學(xué)生直觀地理解圖形的運(yùn)動形式,首先,我拿出一張紙,對折后剪出一個半圓,然后對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo):“同學(xué)們,大家看,這是一個半圓,但是我能夠?qū)⑺兂梢粋€圓,大家相信嗎?”學(xué)生回答:“不相信?!薄澳呛?,看我變個魔術(shù)?!苯又覍⒓埓蜷_,發(fā)現(xiàn)它變成了一個圓?!巴瑢W(xué)們,你們看,一個半圓,通過對稱的運(yùn)動,就變成了一個圓。大家還能夠想到什么物體的對稱圖形,大家來剪一剪好不好?!比缓笞寣W(xué)生發(fā)揮自己的想象力,進(jìn)行剪紙的游戲。這個游戲在稍微改變形式之后,還可以研究物體的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,圖形組合等。通過這樣的形式,讓學(xué)生在充分理解了這節(jié)課的知識點(diǎn)之后,還能夠運(yùn)用這些知識,結(jié)合自己的想象力,做出各種作品,培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,有利于學(xué)生數(shù)學(xué)智力的開發(fā)。
4.運(yùn)用游戲教學(xué)法,加強(qiáng)學(xué)生思維發(fā)散能力
隨著新課標(biāo)模式的不斷推進(jìn),在小學(xué)的教學(xué)工作中,不僅要求學(xué)生掌握基本的數(shù)學(xué)知識,還要求學(xué)生能夠?qū)⑦@些數(shù)學(xué)知識進(jìn)行思維的發(fā)散和知識的拓展,以全面提高學(xué)生的知識運(yùn)用能力和知識創(chuàng)新能力。在這種環(huán)境下的小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué),應(yīng)該認(rèn)識到思維發(fā)散能力對學(xué)生以后的學(xué)習(xí)和發(fā)展的重要性,在日常的教學(xué)工作中,注重對學(xué)生這方面能力的培養(yǎng)。而游戲教學(xué)作為一種靈活的教學(xué)方法,在大多數(shù)情況下都能完美地契合教學(xué)內(nèi)容并有很大的拓展和探究空間,非常適用于學(xué)生思維發(fā)散能力的培養(yǎng)。
如在學(xué)習(xí)《100以內(nèi)的加法減法(一)》這一課時,在學(xué)生掌握了這節(jié)課的知識之后,我們可以運(yùn)用游戲來對學(xué)生進(jìn)行知識的拓展,首先,將班級的學(xué)生分成兩組,來進(jìn)行問題的搶答,然后第一題我們寫一個一位數(shù)加減法,如2+3,讓學(xué)生搶答,答對的加一分,接著再寫下一道兩位數(shù)加整十?dāng)?shù)的習(xí)題,如26+30,讓學(xué)生搶答,然后開始進(jìn)入知識的拓展階段,讓學(xué)生根據(jù)前兩道題的規(guī)律搶答三位數(shù)加整百數(shù)的問題,如214+100。依次進(jìn)行累加,最后統(tǒng)計(jì)兩組學(xué)生的得分情況,得分多的那一組獲勝。通過這樣的游戲性教學(xué),讓學(xué)生能夠在課堂上進(jìn)行數(shù)學(xué)思維的發(fā)散和拓展,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的思維發(fā)散能力。
小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),全面培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力是當(dāng)前情況下的數(shù)學(xué)教學(xué)的重點(diǎn)目標(biāo),在這種情況下,我們應(yīng)該改變教學(xué)思維,運(yùn)用游戲教學(xué)來培養(yǎng)學(xué)生的各方面能力,讓學(xué)生真正地提高自身的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,為學(xué)生以后的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下一個良好的基礎(chǔ)。