• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      求求你們別害《英雄聯(lián)盟》了!

      2019-02-24 06:55:35楊直
      電子競技 2019年20期
      關(guān)鍵詞:英雄聯(lián)盟端游手游

      楊直

      差不多熙熙攘攘了大半年時間,拳頭和騰訊終于讓最后一只靴子落地了。確切地說,是同時落地了好幾只靴子。

      在S9小組賽和十周年慶典活動的檔口,拳頭和騰訊共同發(fā)布了《英雄聯(lián)盟》手游等移動端新作。除了MOBA手游《英雄聯(lián)盟》手游外,還有云頂之弈的移動版、基于《英雄聯(lián)盟》IP開發(fā)的格斗游戲,以及一款以LPL為藍本的電競經(jīng)理養(yǎng)成式手游《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等。

      除了其他幾款游戲,《英雄聯(lián)盟》手游的出現(xiàn)可謂是眾望所歸。甚至早在半年前,關(guān)于《英雄聯(lián)盟》手游的各種猜測、謠傳就曾經(jīng)一次次在網(wǎng)絡(luò)上引起討論。

      《英雄聯(lián)盟》的粉絲自不必提。呼聲更大的可能是那些電競從業(yè)者們??赡芎芏唷队⑿勐?lián)盟》粉絲今天也在各種各樣的渠道上看到了關(guān)于《英雄聯(lián)盟》手游和移動電競的各種討論。

      畢竟在移動電競的熱度仍未褪去的當下,一個既有的邏輯判斷是:如果能在一款和《英雄聯(lián)盟》強關(guān)聯(lián)的移動電競項目上提早布局,那即便借勢《英雄聯(lián)盟》本身的影響力也能有不錯的收獲:不管是短期內(nèi)講一個好故事博得資本的青睞,還是看準官方推廣《英雄聯(lián)盟》手游的節(jié)奏,在大筆投入下套利,亦或是長期內(nèi)跟隨著官方的運營節(jié)奏穩(wěn)扎穩(wěn)打。

      然而,筆者想站在對立面上拋出一個不同的看法:《英雄聯(lián)盟》手游在移動電競端發(fā)力未嘗不可,但如果在電競的范疇內(nèi),把《英雄聯(lián)盟》手游擺在和《英雄聯(lián)盟》端游同等重要的位置上,那就是單純地作死。

      背后的原因則是現(xiàn)階段端游和手游在游戲和電競領(lǐng)域存在著不可調(diào)和的矛盾。

      在文娛領(lǐng)域,IP素來是被看重的概念。這也是雙端賽事出現(xiàn)的源頭。所謂的雙端賽事其實就是同一個IP下,同時發(fā)展端游賽事和手游賽事,最典型的莫過于《穿越火線》的CFPL和CFML。開展雙端賽事的初衷目前看有三點是比較明顯的。

      首先,當玩家大量從PC端向移動端遷徙時,利用同一個IP,游戲廠商企圖用手游留住端游的用戶。同時利用手游吸引新的用戶,為端游補充。

      其次,借著市場對用戶的教育,游戲廠商也可以完全復(fù)制端游在電競上的手法,并以更快的迭代速度完成。這算是對既有成熟運營手法的再利用。

      最后,游戲企業(yè)寄希望于端游賽事和手游賽事形成流量上的互通。端游賽事的先發(fā)優(yōu)勢可以為后起的手游賽事導(dǎo)量;手游賽事作為未來主流的娛樂方式,也可以吸引更多新玩家,甚至為端游賽事導(dǎo)量。

      但事與愿違,從目前的結(jié)果看,除非像《堡壘之夜》一樣,一開始就走上全平臺的道路。不然,在端游的基礎(chǔ)上添加手游往往事與愿違。

      道理也很簡單。端游賽事和手游賽事雖然都是競技性內(nèi)容,但在內(nèi)容的深度和廣度上存在明顯的不同。

      一個典型的例子是,同樣是FPS項目,端游賽事呈現(xiàn)出的精彩往往是手游賽事不能比擬的。這種差距源于技術(shù),很難通過內(nèi)容后期的再制作彌補。

      而且過往的經(jīng)驗已經(jīng)驗證,用戶在賽事里追隨的始終還是明星。這意味著如果你不能讓同一個選手同時參加兩個項目,那么導(dǎo)量就無從談起。

      但手游賽事要復(fù)制這個邏輯就要從頭重新培育自己的明星選手。賽事體系、運營體系的搭建可以在短時間內(nèi)完成,明星的養(yǎng)成終究還是一個耗時間的過程。更別說在這個過程里存在著巨大的風(fēng)險。

      極端地說,假設(shè)某某戰(zhàn)隊在《英雄聯(lián)盟》端游項目和手游項目上同時培育起了自己的明星選手,兩位明星選手一定有各自的粉絲群體。重點不在于是否重合,而是一定有不重合。

      想想《英雄聯(lián)盟》粉絲和《王者榮耀》粉絲因為“諾言”這個ID在社交平臺上的口水仗你就能理解,調(diào)和這種矛盾幾乎是不可能的。

      回到《英雄聯(lián)盟》手游上。按照英雄聯(lián)盟手機與主機平臺全球執(zhí)行制作人Michael Chow的介紹,《英雄聯(lián)盟》手游的核心特色是“還原端游經(jīng)典操作與深度體驗”。

      這符合我們前面說的,當移動端成為主流的平臺時,手游不僅僅能夠幫助廠商適應(yīng)用戶行為習(xí)慣的變遷,甚至還能通過手游向端游導(dǎo)量。

      而以年齡為主要線索的短片也印證了,拳頭打造端游+手游模式的目的之一是為了留住那些不再年輕的用戶們。

      不出意外,《英雄聯(lián)盟》手游一定會在電競端發(fā)力,也一定會借勢《英雄聯(lián)盟》自身。一個大膽的判斷是,最快的話,我們在今年的全明星上就能看到《英雄聯(lián)盟》手游賽事的身影。

      既然如此,在電競領(lǐng)域的,《英雄聯(lián)盟》手游應(yīng)該卡在什么位置上呢?

      筆者更傾向于是對當前《英雄聯(lián)盟》內(nèi)容的補充和強化。

      比如,《英雄聯(lián)盟》里,亞索、瑞文、盲僧,這些承載了無數(shù)梗的角色往往是娛樂內(nèi)容的主角。這個定律放在手游里仍然成立。

      這意味著在獨立存在之外,如果能將兩種內(nèi)容拼在一起,不僅僅能強化這些玩家喜歡的梗,也不會讓手游喧賓奪主。

      在賽事上,《英雄聯(lián)盟》手游可以選擇一條相對娛樂化的路線。沿著同一個明星的原則,為何不能讓RNG、IG去參加《英雄聯(lián)盟》的手游賽事?全隊不行的話,明星加素人的組合也未嘗不可。

      目前已經(jīng)沒有明顯的時間空檔容納《英雄聯(lián)盟》手游的聯(lián)賽。但在現(xiàn)有聯(lián)賽體系的安排下,穿插手游賽事,卻會讓整個賽事內(nèi)容更加豐富。而且,娛樂向的內(nèi)容不僅符合手游本身輕競技的特點。也算是在嚴肅競技之外,給玩家一些新口味的調(diào)味劑。

      這時候,《英雄聯(lián)盟》手游賽事肯定不缺流量。手游賽事獲得了流量,也就獲得了價值。適當?shù)倪\作下,手游+端游也可能形成內(nèi)容版權(quán)上的1+1>2。

      最終,《英雄聯(lián)盟》手游會成為場景補充的一部分。時間充裕時,《英雄聯(lián)盟》仍然是玩家們的首選?!队⑿勐?lián)盟》手游則負責填充快節(jié)奏的日常生活玩家的碎片時間,拓寬娛樂的邊界。

      《英雄聯(lián)盟》手游的衍生內(nèi)容和賽事一起,也會在豐富《英雄聯(lián)盟》內(nèi)容生態(tài)的同時,擴展內(nèi)容的邊界。玩家真正傾注情感的仍然是聯(lián)賽和世界總決賽。

      甚至在賽后的皮膚禮包里,手游和端游在獨特性的賣點之外,也要保持突出的統(tǒng)一性。這樣,手游和端游就會共同構(gòu)建一個虛擬球場,成為玩家釋放情感的平臺。

      一些常規(guī)的玩法,也不至于過分透支《英雄聯(lián)盟》辛辛苦苦樹立起來的影響力。

      還是我們前面提到的,不管是講一個好故事,還是在官方的投入下套利,亦或是長期運營。每一種選擇都沒有錯,即便是一個聯(lián)盟,參與者最終的目的也都是為了自己獲利。

      但如果不能提供好的內(nèi)容,盲目地押注,那獲利的條件就變成了透支《英雄聯(lián)盟》的影響力,所有的飲鴆止渴最終也只能由《英雄聯(lián)盟》自身買單。

      因此,那些盲目鼓吹《英雄聯(lián)盟》手游做電競的人啊,求求你們別害《英雄聯(lián)盟》了!

      猜你喜歡
      英雄聯(lián)盟端游手游
      淺析VR技術(shù)在端游的應(yīng)用
      鋒繪(2020年6期)2020-11-09 02:53:33
      電魂網(wǎng)絡(luò)凈利潤連續(xù)兩年下滑
      電腦報(2019年17期)2019-09-10 07:22:44
      從暴雪娛樂的新游戲看端游發(fā)展
      玩家超1億的《英雄聯(lián)盟》如何煉成
      看天下(2016年25期)2016-09-22 15:56:59
      中國手游市場爆發(fā)
      IT時代周刊(2015年8期)2015-11-11 05:50:49
      端游移植完了,游戲廠商該怎么辦?
      2014新主流“重度手游”
      跳不過的兩道坎 手游的“渠道”和“IP”
      手游產(chǎn)業(yè)“山寨”路
      法人(2014年1期)2014-02-27 10:41:26
      甘泉县| 抚顺县| 绿春县| 花垣县| 雷州市| 凤台县| 封开县| 沁水县| 时尚| 搜索| 栾城县| 长丰县| 封开县| 通渭县| 巴林右旗| 武定县| 临夏县| 井冈山市| 张家口市| 黄龙县| 额敏县| 凭祥市| 广昌县| 元阳县| 乌审旗| 仪征市| 高台县| 永泰县| 微山县| 正定县| 三台县| 莎车县| 凌海市| 永新县| 儋州市| 叶城县| 治县。| 新蔡县| 巴南区| 游戏| 泸定县|