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      flash系列劇制作的研究

      2019-03-16 06:12黃淑玲
      計(jì)算機(jī)時代 2019年2期
      關(guān)鍵詞:FLASH動畫場景時間軸

      黃淑玲

      摘? 要: 從場景結(jié)構(gòu)、時間軸結(jié)構(gòu)、字幕圖層、多圖層動畫、元件的使用、靜音圖層等多方面對flash制作系列劇進(jìn)行了全方位的研究。使得制作的flash作品更有協(xié)調(diào)性、合理性、可行性而且能大大提高制作的效率。

      關(guān)鍵詞: 圖層; 場景; 時間軸; flash動畫

      中圖分類號:TP319? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ?文章編號:1006-8228(2019)02-67-02

      Research on the making of series with Flash

      Huang Shuling

      (School of physics and electronic engineering, Hanshan Normal University, Chaozhou, Guangdong 521000, China)

      Abstract: From the scene structure, time axis structure, subtitle layer, multi-layer animation, the use of components, mute layer and other aspects of Flash series production conducted a comprehensive study. Makes the produced flash works more coordinated, reasonable and feasible, and can greatly improve the efficiency of production.

      Key words: layer; scene; time axis; Flash animation

      0 引言

      用flash創(chuàng)建系列劇雖然在一定程度上和創(chuàng)建普通動畫的方法差不多。但是假如在原來的制作基礎(chǔ)上再注意一些細(xì)節(jié)的話,可以大大提高制作效率和系列劇的協(xié)調(diào)性以及適當(dāng)?shù)亟档椭谱麟y度[1]。

      1 場景結(jié)構(gòu)

      對于一個普通動畫可以只需要創(chuàng)建一個場景。但是對于一個系列劇來說,最好把動畫分成3個場景:第一個場景是片頭;第二個場景就是動畫,也就是正片內(nèi)容;第三個場景就是片尾。因?yàn)橄盗袆∶恳患钠^和片尾都是相同的。所有第一個場景和第二個場景都可以多次使用。制作新的一集只需修改場景二的內(nèi)容即可[2]。

      2 時間軸結(jié)構(gòu)

      系列劇是一種屬于比較復(fù)雜的動畫。系列劇里往往包含比較多的圖層,對圖層的管理也直接影響到動畫的制作。首先圖層命名要體現(xiàn)該圖層的功能。其次除了一些常規(guī)圖層比如背景圖層、控制代碼圖層、聲音圖層、字幕圖層和一些動畫圖層之外,可適當(dāng)增加一些輔助功能的圖層,比如黑框圖層,黑框圖層就是在鏡頭的周圍加一圈黑框,以防拉大鏡頭時出現(xiàn)一些穿幫鏡頭[3]。

      不要建立大量的圖層,不是圖層越多越好。最理想的布局是所有圖層和整個舞臺的畫面能夠被看到。

      時間軸上的關(guān)鍵幀假如太多,為了便于調(diào)試可以設(shè)置幀標(biāo)簽。點(diǎn)擊關(guān)鍵幀在屬性面板上的標(biāo)簽給出一個名字(如圖1)。

      3 字幕圖層

      所有字幕集中放在一個圖層中,便于統(tǒng)一快速地進(jìn)行位置的調(diào)整和修改文字的字體和大小、添加濾鏡功能等操作。先把“始終顯示標(biāo)記”打上勾,點(diǎn)擊“標(biāo)記整個范圍”,再點(diǎn)擊編輯多個幀。然后選上所有文字就可以修改了[4](如圖2)。

      4 多圖層動畫

      遮罩類的動畫最好不要直接制作在舞臺上,因?yàn)椴粌H至少占用兩個圖層,而且調(diào)整整個遮罩動畫的位置也比較麻煩。最好把遮罩動畫封裝在圖形元件里面,再把圖形元件投放到舞臺中??梢造`活地放在任一個圖層中。引導(dǎo)動畫也是屬于多圖層動畫,同樣要把它封裝在元件中[4]。

      5 元件的使用

      故事型的動畫要盡量地使用圖形元件而不使用影片剪輯元件。當(dāng)圖形元件包含一段動畫時,調(diào)試的時候一般是按回車或拖動播放頭,就可以看到動畫的播放效果。假如采用影片剪輯元件,直接按回車或者是拖動播放頭動畫是不動的。必需測試場景,才能播放動畫,這樣調(diào)試起來比較麻煩。采用圖形元件就可以在舞臺中直觀的看到他的表演。調(diào)整和修改就比較容易了。但需要添加濾鏡等特效的就必需采用影片剪輯元件。

      采用圖形元件還可以很方便的控制它的播放情況。可以方便地控制他在某一段時間停止或者播放[5]。只需在循環(huán)選擇方式中選擇單幀或者循環(huán)播放,選擇“循環(huán)”就播放。選擇“單幀”就停止播放(如圖3)。

      6 靜音圖層

      當(dāng)出現(xiàn)很多聲音的時候,會出現(xiàn)不同步的現(xiàn)象。添加一個靜音圖層,可以解決聲音不同步的現(xiàn)象。新建一個圖層,將任意一段比較長的音樂拉到舞臺上,設(shè)置為數(shù)據(jù)流,然后修改該音效為最低(無聲),設(shè)置為數(shù)據(jù)流的時候,會迫使動畫播放的進(jìn)度與音效播放進(jìn)度一致,如果機(jī)器運(yùn)行速度慢,就會自動略過一些幀以配合背景音樂的節(jié)奏。一旦幀停止,聲音也就停止,這樣無聲的音樂能避免聲音和視頻不同步的問題。當(dāng)然有多個角色的聲音文件要分開在不同圖層中,否則不能處理多個角色同時說話的問題。

      還有很多需要注意的問題,例如元件庫也要?dú)w類和命名。圖層上下關(guān)系的處理,因?yàn)樯厦鎴D層內(nèi)容會擋住下面圖層的內(nèi)容。鏡頭切換時轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)的協(xié)調(diào)性問題等等。如果能夠注意以上這些問題。將使你制作出來的系列劇看起來很協(xié)調(diào),制作過程也能大到事半功倍的效果。

      參考文獻(xiàn)(References):

      [1] 王亦工.Flash CS6實(shí)例教程[M].電子工業(yè)出版社,2014.

      [2] 田啟明.Flash CS5平面動畫設(shè)計(jì)與制作案例教程[M].電子工業(yè)出版社,2014.

      [3] https://user.qzone.qq.com/308086470/blog/1304168541?_t_=0.7535813855447795.

      [4] 新視角文化行.Flash Cs6動畫制作實(shí)踐從入門到精通[M].人民郵電出版社,2015.

      [5] 劉歡,F(xiàn)lash Actionscript 3.0全站互動設(shè)計(jì)[M].人民郵電出版社,2014.

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