周翔
摘 ? 要:Flash動畫集成二維動畫設計、矢量繪圖和圖形制作等多方面內容,是一門應用性強且專業(yè)程度高的課程。隨著Flash動畫市場逐漸成熟,動畫的受眾群體不斷擴增,市場需求不斷增加。人們通過觀看動畫視頻,可以調節(jié)心理,愉悅身心健康,滿足物質精神文化需求。促進Flash動畫教學改革有利提高設計水平、深化教育改革,實現(xiàn)動畫行業(yè)進一步發(fā)展。
關鍵詞:教學改革 ?動畫設計 ?職業(yè)教育
中圖分類號:G71 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1674-098X(2019)10(b)-0194-02
隨著教育改革的逐年深入,我國職業(yè)教育體系日漸完善,社會對職業(yè)教育的要求也有所提高。職業(yè)教育除了教育學生專業(yè)知識,更重要的是培養(yǎng)學生的實踐技能、創(chuàng)新能力和創(chuàng)造思維,提高學生學習的積極性、主動性,助力學生成長。
1 ?淺析有關Flash動畫職業(yè)教育的目的和要求
1.1 提高設計水平
網(wǎng)絡的普及帶動多媒體技術和動畫技術的發(fā)展?,F(xiàn)代社會人們的生產生活和網(wǎng)絡緊緊聯(lián)系,網(wǎng)站設計、動畫設計、新媒體制作等方面都離不開Flash動畫。近年來我國電視動畫產業(yè)發(fā)展迅猛,涌現(xiàn)了一批如《洛寶貝》、《魔角偵探》、《中關村六小》的作品,我國動畫的受眾群體不斷擴大,動畫不再是小孩子的專屬娛樂,青年人甚至老年人都逐漸接受,動畫行業(yè)迎來市場發(fā)展的春天。提高Flash動畫職業(yè)教育的水平,對滿足人們日益提高的審美需求,提高Flash動畫的設計水平,促進動畫市場發(fā)展有重要意義。
1.2 深化教育改革
教育部發(fā)布文件表示,需要針對現(xiàn)有的教學體系、教學方法、教學模式進行反思探索??萍际堑谝簧a力,人才是實現(xiàn)國家可持續(xù)發(fā)展的重要動力。提高職業(yè)教育水平有利緩解人才缺口的需求,為動畫設計行業(yè)發(fā)展注入新鮮血液。深化教育改革,提高職業(yè)教育的教育標準,有利于培養(yǎng)具備較高水平的教育人才,提高國內動畫設計水平,促進中國經(jīng)濟發(fā)展。
2 ?淺析Flash動畫課程存在的問題
2.1 課程教材缺乏系統(tǒng)性
Flash動畫涉及計算機圖形學、數(shù)字媒體傳播學等方面的課程內容,對學生的創(chuàng)新精神和實踐能力均有較高的要求。用戶在瀏覽復雜的各類網(wǎng)頁時,形式新穎的網(wǎng)頁能夠吸引用戶眼球,動畫設計也是。如果設計形式千篇一律,則動畫設計的靈氣?,F(xiàn)有動畫設計的教材恰恰忽略了學生創(chuàng)造力的培養(yǎng)。教材內容排版老套,知識點分散且死板,缺乏相應支撐的行業(yè)案例,對學生技能點的培養(yǎng)缺乏系統(tǒng)梳理,學生的作品缺乏美感。
2.2 課程體系不健全
職業(yè)教育課程體系不健全不僅是Flash動畫的獨有問題,我國職業(yè)教育體系較國外落后,教師的教學模式是灌輸式的主導教學,即老師是學生的教育中心,教材是老師的教育中心,知識的傳授以教師灌輸課本知識為主。該類教學體系不僅抑制學生的上課積極性,而且扼殺了學生創(chuàng)造的靈感。如果學生在設計動畫時只懂得照搬照用,動畫本身的意蘊被消減。長此以往,學生在動畫設計中不能按照自己的意愿進行創(chuàng)作,喪失學習的動力和興趣,對專業(yè)課程的學習感到迷茫。
2.3 教師團隊專業(yè)水平不高
基于現(xiàn)有Flash動畫設計專業(yè)的職業(yè)學校,分析院校有關動畫設計的師資力量,發(fā)現(xiàn)我國大部分開設設計課程的學校其師資力量均較薄弱。對于大部分老師來說,缺乏社會實踐能力和行業(yè)實踐經(jīng)驗,甚至有的老師未曾離開學校,只懂照搬課本知識。教師作為學生學習的重要指導人物,學生的水平高低很大程度上取決于老師的水平,如果教師的專業(yè)水平與時代發(fā)展需求不相符合,肯定不利學生的成長。
3 ?探究深化課程改革的策略
3.1 確立培養(yǎng)目標和方案
設立培養(yǎng)目標和培養(yǎng)方案可以從行業(yè)發(fā)展分析、企業(yè)需求分析、學生職業(yè)能力分析三方面入手,以學生為中心,采用多樣化的教學模式,融合多種教學手段,營造濃郁的學習氛圍,完成人才建設。
首先,建立校企合作,對標企業(yè)生產項目培養(yǎng)學生的核心技能。其次,將核心技能解構,重新規(guī)劃、排序,融入到教學內容中。Flash動畫的設計主要包括故事情節(jié)設計、人物造型設計、場景設計、鏡頭設計、動作細節(jié)設計,最后投入生產制作。以能力的角度解構分析動畫設計的流程,其中主要包括造型能力、動作設計能力、情緒表達能力、音響處理能力等方面,針對能力內容進行提煉,以技術應用為教育核心,學生能力和市場需求,明確教育目的,開發(fā)教育方案。
3.2 轉變教學理念
面對Flash動畫此類創(chuàng)造性要求較高的學科,培養(yǎng)學生操作技能的重要性遠高于基礎知識的掌握程度。換言之,停留在紙面知識的背誦無法滿足動畫設計市場的需求,只有幫助學生實現(xiàn)理論到實踐的轉化,提高繪畫能力、軟件操作能力、創(chuàng)造能力、審美水平才是Flash動畫教學的核心內容。然而,能力的培養(yǎng)并非知識的傳達這么簡單,在能力培養(yǎng)教學中,學生是教學的主體,老師只是教學的引導者,老師需要用一些啟發(fā)性內容誘導、激發(fā)學生解決實際問題的能力養(yǎng)成。轉變教育理念,鼓勵職業(yè)教育從以往的教學模式中實現(xiàn)解放,將課堂還給學生。
3.3 豐富教學方法
學生能力的培養(yǎng)并非一日之功,需要通過實踐的長期積累。豐富教學方法有利提高上課效率,增加學生上課積極性和趣味性,促進學生成長。教學方法主要包括案例教學法和分組競賽法。首先,案例教學法的核心是制造情境引導學生自主完成教學任務。以創(chuàng)造能力的培養(yǎng)為例,利用新鮮失誤刺激學生的創(chuàng)造思維,比如要求學生對雞蛋、貓、狗等常見動物進行形象設計,要求體現(xiàn)設計內容的原創(chuàng)性和獨特性。學生可以自由聯(lián)想發(fā)揮,由雞蛋想象到蘋果、腦袋或者達芬奇,在無盡的想象中捕捉設計靈感,創(chuàng)造具有獨特意義和審美價值的內容。其次,分組競賽法是指將學生劃分團隊,以團隊競賽模式完成教學任務。在小組中設立小組組長對任務進行分工,多方協(xié)作籌備完成模擬案例項目,而后就項目內容進行展示演講,老師按照團隊的設計水平來評分。在班級內組織設計競賽有利于促進同學之間的交流合作,增加學生的成就感,鼓勵學生提高創(chuàng)新能力。
3.4 完善考核體系
面對綜合型學科,學校需要綜合理論和應用共同培養(yǎng),健全考核體系有利實現(xiàn)學生成績的綜合評價,實現(xiàn)教育公平。因此,學生最終成績評定考核項目中除了專業(yè)知識外,還增加了綜合素質、職業(yè)操行、崗位技能、職業(yè)資格證書四方面內容,實現(xiàn)知識、素養(yǎng)、操行、技能、證書五方面的綜合評定,全面有效地衡量學生成績。
綜合素質評價是針對學生的表達、溝通、合作等能力方面評價學生的學習狀況,是軟實力評判的內容。崗位技能是以案例設計制作考察學生的課程設計制作水平,除了現(xiàn)有的分段機制判定學生的設計和制作水平外,還可以擴展考試范圍,采用校企合作聯(lián)考的方式,不僅能夠擴展學生的學習空間,還有利于學校把握市場動向,及時調整教育方案。之所以將證書考核納入評定范圍,是為了鼓勵學生在課余時間自主管理,實現(xiàn)考核體系的多元化。
4 ?結語
綜上所述,市場對于高水平的動畫設計人才存在較大需求。實現(xiàn)教學改革需要結合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀建立具有針對性和科學性的培養(yǎng)方案,奉行能力培養(yǎng)的教育理念,豐富教學方法和內容以及多方面綜合考核學生能力水平。從教學目的與教學方案、教學理念、教學方法和考核體系四方面入手,提高學生有關Flash動畫制作的專業(yè)水平,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力,滿足市場需求。
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