靖 成
(遼寧傳媒學(xué)院,遼寧 沈陽 110136)
作為新興發(fā)展專業(yè)前景比較廣的動畫專業(yè),未來的研究發(fā)展方向廣闊。我國高校也隨著新興專業(yè)的發(fā)展設(shè)立了很多新的專業(yè),動畫專業(yè)就是其中之一。動畫專業(yè)也成為了人們所抱有期望與前景的新專業(yè),國家也對這樣的新專業(yè)出臺了很多傾斜政策,劃撥了扶持基金,發(fā)展也非常的迅速。但就這樣一個人人都看好的一個新興專業(yè),在專業(yè)教學(xué)當(dāng)中還是存在著一些不足,比如師資力量薄弱不足、人才培養(yǎng)方向含糊和忽視專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)的問題。
在各大高校動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)模式大多與企業(yè)產(chǎn)業(yè)需求出現(xiàn)失衡的局面,雖然目前動畫專業(yè)被熱議成有發(fā)展的新興專業(yè),市場的需求份額也占很大的比重,但是高校動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)從事本專業(yè)的相對較少,或者學(xué)生在高校里掌握的知識能力和專業(yè)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到行業(yè)要求,所以導(dǎo)致行業(yè)用人與高校對接困難的現(xiàn)象[1]。究其原因歸納起來,主要存在以下幾點(diǎn)問題:
(1)培養(yǎng)專業(yè)應(yīng)用能力不足。眾所周知,動畫專業(yè)是操作性很強(qiáng)的專業(yè),這個專業(yè)不僅要具備一定的理論知識,美術(shù)基礎(chǔ),還要具備實(shí)際的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),很多高校的動畫專業(yè)培養(yǎng)的目標(biāo)都是理論經(jīng)驗(yàn)扎實(shí),甚至原創(chuàng)能力都難以達(dá)到訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn),學(xué)生在學(xué)習(xí)動畫專業(yè)的課程中只有極少數(shù)同學(xué)愿意去培養(yǎng)自己的應(yīng)用能力。這樣導(dǎo)致學(xué)生在企業(yè)就業(yè)中,應(yīng)用能力不足的現(xiàn)象發(fā)生。
(2)師資力量薄弱。對于師資而言,動畫行業(yè)本身就屬于專業(yè)性強(qiáng)而且很新興的一個行業(yè),具有一定專業(yè)企業(yè)經(jīng)驗(yàn)的老師其實(shí)也很少愿意走進(jìn)高校進(jìn)行教學(xué)工作,這就對動畫專業(yè)整體的人才培養(yǎng)方案不合理的情況做了一個很好的解釋。很多高校動畫專業(yè)教師培養(yǎng)的方法出現(xiàn)了問題,由于沒有企業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),加上行業(yè)的飛速更新,師資力量薄弱不足就體現(xiàn)得越來越明顯,那也就會造成與行業(yè)需求脫軌的現(xiàn)象。
(1)缺乏原創(chuàng)性,缺乏行業(yè)探索精神。由于很多高校的動畫專業(yè)都是由傳統(tǒng)的美術(shù)教育模式演變而來,所有動畫開設(shè)的專業(yè)課程首先都是讓學(xué)生進(jìn)行臨摹,這沒有問題,但是很多高校就止步于此,原因我也進(jìn)行了具體分析,分析結(jié)果主要是由于原創(chuàng)所花費(fèi)的課時量比較大,學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)差,最終成果展示不理想等原因。但是我們要知道動畫專業(yè)是一門新興專業(yè),不進(jìn)行創(chuàng)作,不激發(fā)學(xué)生對行業(yè)的探索欲望是很難在這個行業(yè)有所突破的。
(2)實(shí)踐課程不能與行業(yè)接軌,不重視在課程中引入行業(yè)項(xiàng)目。畢業(yè)就面臨就業(yè),很多動畫專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生在企業(yè)中要度過一個漫長的過渡期或者叫適應(yīng)期,因?yàn)楹枚鄬W(xué)生反饋說學(xué)校學(xué)習(xí)的內(nèi)容與企業(yè)工作的內(nèi)容差別很大,這也就是不重視行業(yè)發(fā)展,課堂案例陳舊,不與時俱進(jìn),不引進(jìn)更多的行業(yè)項(xiàng)目進(jìn)行教學(xué)的結(jié)果所在。
據(jù)了解中國優(yōu)秀的動畫人才并不少,像剛上映的《流浪地球》國產(chǎn)科幻大電影,動畫效果震驚了觀眾,都紛紛猜測是國外的動畫團(tuán)隊(duì)所制作,但這部電影其實(shí)所有的動畫后期都是中國自己的動畫公司團(tuán)隊(duì)做的。很多專業(yè)的動畫公司負(fù)責(zé)人都說動畫行業(yè)人才需求缺口非常大,但往往很多優(yōu)秀的動畫人才僅停留在制作技術(shù)的層面,缺乏藝術(shù)感,在這個行業(yè)里走得就不會很遠(yuǎn)。動畫行業(yè)應(yīng)用軟件門檻偏高,三維影視動畫,傳統(tǒng)三維動畫片,游戲美術(shù)制作等等,這些行業(yè)所應(yīng)用的軟件都比較難學(xué),大部分軟件都是國外引進(jìn),像Maya、3dmax、AE、Zbrush、Nuke等軟件大部分都是英文操作,所以學(xué)習(xí)工具方面就給學(xué)生帶來很大的困難,確很少有學(xué)生愿意付出努力,克服困難,掌握專業(yè)技能。
(1)教學(xué)重點(diǎn)轉(zhuǎn)為專業(yè)軟件的應(yīng)用,實(shí)踐課程加大課時量。目前國內(nèi)的一些高校動畫專業(yè)已經(jīng)對應(yīng)用型人才培養(yǎng)教學(xué)模式進(jìn)行改革,主要體現(xiàn)在兩個方面,一是把教學(xué)重點(diǎn)轉(zhuǎn)為專業(yè)軟件的應(yīng)用性上;二是在實(shí)踐課程上加大課時量,提高學(xué)生的軟件應(yīng)用能力。這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中慢慢培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的探索能力與自學(xué)能力,專業(yè)工具能熟練掌握從而也能更好地跟企業(yè)接軌。
(2)將商業(yè)動畫制作流程引入課堂教學(xué)。讓學(xué)生在課堂上就接觸模擬目前企業(yè)動畫制作流程,按照項(xiàng)目教學(xué),期間也可以聘請行業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行專業(yè)輔導(dǎo),因?yàn)閯赢嬛谱髦芷谂c流程較長,每個部門的任務(wù)與職責(zé)都環(huán)環(huán)相扣,按崗位分配任務(wù)也能鍛煉學(xué)生的協(xié)同性與溝通能力,也能讓學(xué)生學(xué)習(xí)的更專業(yè)更快地了解行業(yè)運(yùn)作。
動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)應(yīng)該與時俱進(jìn),不斷地關(guān)注行業(yè)動態(tài),與企業(yè)搭建橋梁,實(shí)現(xiàn)專業(yè)共建,完善專業(yè)課程體系和教學(xué)管理,專業(yè)的行業(yè)師資資源共享,以市場為導(dǎo)向與行業(yè)看齊,不斷地完善動畫專業(yè)人才的培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)畢業(yè)即就業(yè)。