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      構(gòu)圖在動畫制作中的應(yīng)用

      2019-04-01 15:41姜文東
      藝海 2019年1期
      關(guān)鍵詞:動畫制作構(gòu)圖應(yīng)用

      姜文東

      〔摘 要〕構(gòu)圖是動畫制作中的重要環(huán)節(jié),優(yōu)秀的構(gòu)圖能夠有效傳達導(dǎo)演的意圖與畫面情感,構(gòu)圖也是影響動畫效果的一個決定性因素。

      〔關(guān)鍵詞〕應(yīng)用;動畫制作;構(gòu)圖

      近年來,隨著社會的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,人們對動畫制作的關(guān)注度和要求也隨之越來越高。傳統(tǒng)的動畫制作與構(gòu)圖已經(jīng)無法滿足當代社會人們對動畫片的要求,動畫制作面臨著新的考驗和要求。構(gòu)圖作為動畫制作中必不可少的一個環(huán)節(jié),對動畫制作具有重大的作用,能夠充分發(fā)揮出色彩搭配與光影設(shè)計應(yīng)用,提高動畫畫面縱深空間感。因此,如何在動畫制作中有效應(yīng)用構(gòu)圖是動畫制作人員需要思考的重要問題。

      一、構(gòu)圖概述及構(gòu)圖在動畫制作中的作用

      (一)構(gòu)圖概述

      構(gòu)圖這一名稱最早起源于西方繪畫一個名為構(gòu)圖學(xué)的課程。隨著社會的發(fā)展構(gòu)圖成為一個造型藝術(shù)術(shù)語,其含義是指繪畫時結(jié)合主題思想和題材要求將想要展現(xiàn)的形象合理地鏈接起來,從而構(gòu)成一個完整的、協(xié)調(diào)的畫面。構(gòu)圖既是一種創(chuàng)作結(jié)果,也是一種創(chuàng)作行為。

      動畫構(gòu)圖是指制作動畫的人員在設(shè)計動畫過程中結(jié)合導(dǎo)演要求和意圖,通過思考和構(gòu)想合理組織安排分鏡頭畫面以及造型等素材,制作出能夠表達動畫意圖的場景和動作。

      (二)構(gòu)圖在動畫制作中的作用

      1.發(fā)揮色彩的作用

      色彩能夠渲染動畫故事情節(jié)發(fā)展的情感氛圍,動畫場景可以通過色彩基調(diào)來完成動畫故事情節(jié)的情感渲染,同時也可以體現(xiàn)出動畫影片的影調(diào)設(shè)計。色彩可以根據(jù)不同的故事情節(jié)設(shè)計景別、構(gòu)圖與影片的基調(diào),激發(fā)故事情節(jié)的發(fā)展設(shè)定劇情需要。

      色彩應(yīng)用需要基于場景或者角色的造型設(shè)計,有了基本的元素,形體與結(jié)構(gòu)就可以設(shè)計動畫影片場景構(gòu)圖。利用色彩基調(diào)可以幫助設(shè)計師完善設(shè)計作品構(gòu)圖的缺失,通過色彩的填充和識別,就可以幫助設(shè)計識別形體結(jié)構(gòu)錯誤情況。因此色彩可以引導(dǎo)設(shè)計師完善構(gòu)圖,同時準確表達動畫故事敘述情感的需求。

      在動畫制作中構(gòu)圖主要應(yīng)用在分鏡頭設(shè)計中,動畫設(shè)計構(gòu)圖可細化到景別,景別設(shè)計包括色彩設(shè)計、構(gòu)圖設(shè)計、道具設(shè)計、場景設(shè)計、人物設(shè)計、燈光設(shè)計等。其中最為重要的是構(gòu)圖設(shè)計,合理的構(gòu)圖可以準確表達設(shè)計作品的理念和主體思想,能夠完美體現(xiàn)出設(shè)計作品的色彩所表達情感的作用。沒有合理的視覺構(gòu)圖,再完美的色彩也體現(xiàn)不出它最終的應(yīng)用價值。

      色彩是動畫表現(xiàn)中最有力的手段,在制作動畫過程中,設(shè)計人員能夠通過變化色調(diào)來傳達任務(wù)以及場景的內(nèi)在情感,構(gòu)圖中不同的色彩運用能夠展現(xiàn)出不同的意義,充分發(fā)揮出色彩的作用。

      2.發(fā)揮光的作用

      在動畫創(chuàng)作中設(shè)計師通過對動畫劇本與分鏡頭腳本的理解,設(shè)計動畫故事情節(jié)需要的場景構(gòu)圖與光線。為滿足動畫故事劇情多樣的情感需求創(chuàng)造氛圍,設(shè)計師們通常使用構(gòu)圖中的光線來表現(xiàn)動畫情節(jié)發(fā)展氛圍效果。

      通過調(diào)整構(gòu)圖中的光線,對動畫故事情節(jié)畫面進行有序安排,能夠根據(jù)劇情發(fā)展順序完成故事敘述。在動畫創(chuàng)作中角色的造型刻畫主要取決于光線和構(gòu)圖形式,所以進行動畫角色創(chuàng)作時每次都必須考慮光線設(shè)計和構(gòu)圖形式的選擇,這樣才能充分地明確動畫角色的不同身份的塑造。當我們需要塑造溫馨浪漫場景時,設(shè)計師多數(shù)都用俯視構(gòu)圖和平射光照。設(shè)計師溝通調(diào)整構(gòu)圖中的光線,能夠?qū)赢嫻适虑楣?jié)發(fā)展節(jié)奏進行調(diào)節(jié),發(fā)揮出光在動畫中的作用。

      二、構(gòu)圖在動畫制作中具體應(yīng)用

      (一)透視空間

      1.掌握透視空間原理

      動畫片制作空間感的表現(xiàn)十分重要,正確透視構(gòu)圖是場景與人物設(shè)計的基礎(chǔ),動畫畫面縱深空間感基于繪畫理論的近大遠小透視原理。物體造型體積與空間設(shè)計源于物體本身的形體結(jié)構(gòu)。那么如何在平面空間表現(xiàn)物體立體空間效果,就需要前期繪畫最為基礎(chǔ)的構(gòu)圖開始。通過一點透視、二點透視、三點透視、曲線透視的透視方法完成基礎(chǔ)構(gòu)圖造型輪廓,再細致繪制最終畫面效果。

      動畫制作中透視的應(yīng)用既可以當作一種形式,也可以當作是一種對藝術(shù)的感受。動畫有極端、夸張、寫實等多種多樣的風格,但無論是哪種動畫風格中的構(gòu)圖都需要運用正確的透視空間原理和規(guī)則去進行才能夠完成動畫的制作。因此動畫制作人員要加強對透視空間原理的深入研究和掌握,增加對生活中事物進行透視觀察的訓(xùn)練,提高在動畫制作中透視規(guī)則運用的準確性和靈活性。

      優(yōu)秀動畫片中的每個鏡頭內(nèi)的畫面都體現(xiàn)了透視規(guī)則運用的準確性。例如,2016年上映的我國動畫片《大魚海棠》,這是我國近年來非常優(yōu)秀的一部動畫作品,有著奇幻又帶神話的故事情節(jié),動畫在畫面構(gòu)圖上十分精準、細膩,其動畫中室內(nèi)空間手繪圖,從透視角度去看具有很廣泛的空間,高度運用透視規(guī)則,很透徹地呈現(xiàn)出室內(nèi)場景的氣勢,并且場景中各個元素所表現(xiàn)的遠近關(guān)系也遵循了透視原則,是非常正確、完美的動畫初稿。

      2.立體表現(xiàn)

      構(gòu)圖中立體表現(xiàn)是十分重要的內(nèi)容,動畫制作人員在設(shè)計構(gòu)圖過程中要通過正確的透視空間去把握道具或者人物形象構(gòu)造的準確性。制作人員只有具有良好的描繪能力、觀察能力才能夠呈現(xiàn)出有立體感的道具或者人物。制作人員在構(gòu)造動畫立體表現(xiàn)時,要充分考慮縱深感以及透視的表現(xiàn),通過對表面輪廓和形狀的觀察與分析明確其內(nèi)在的結(jié)構(gòu)與本質(zhì)。

      (二)鏡頭調(diào)度

      隨著動畫制作水平和技術(shù)的不斷發(fā)展,利用長鏡頭和大場景構(gòu)圖制作出宏偉場景畫面效果,通過構(gòu)圖設(shè)計鏡頭效果,再應(yīng)用調(diào)度鏡頭拍攝手法完成拍攝內(nèi)容。這一場面調(diào)度方式逐漸代替了傳統(tǒng)動畫制作中攝像機位移拍攝卷軸式畫面效果。鏡頭調(diào)度能夠提升動畫視覺上的藝術(shù)效果,將視覺藝術(shù)效果上升到三度空間的層次,提高平面制作動畫的調(diào)度空間感。鏡頭調(diào)度的主要運鏡鏡頭有推、拉、搖、移四種方式完成拍攝內(nèi)容,通過應(yīng)用這幾種鏡頭調(diào)度方式能夠影響整個動畫片的節(jié)奏感,有助于動畫片所表達的主題和思想的有效轉(zhuǎn)承與連接。

      (三)運用光影元素增加構(gòu)圖畫面的縱深感和立體感

      光是一切影像的源泉,動畫片中的畫面的空間感、層次感、立體感等都需要光影才能得以展示。而且光照所產(chǎn)生的陰影也可以在很大程度上彌補構(gòu)圖上的不足。動畫片《鐘樓駝佚》中巴黎圣母院的一個場景,畫面左側(cè)石柱外的圣母院大門和遠處街道城市,靠黑白灰的光影關(guān)系清晰地表現(xiàn)出來,而且石柱的陰影有效彌補了右側(cè)地面的空白,使畫面達到穩(wěn)定平衡。

      動畫制作人員在構(gòu)圖中,通過利用光影元素能夠增加畫面的縱深感和立體感,從而讓構(gòu)圖能夠發(fā)揮出其在動畫制作中的作用,提高動畫制作質(zhì)量和效果。制作人員利用不同方向與不同強度的光源,加上不同光源所展現(xiàn)出來的陰影深度與明暗對比度的變化,在畫面構(gòu)圖中產(chǎn)生的不同效果和氣氛,給觀眾帶來視覺與感官的不同感受。制作人員將對比、反射、投影、陰影等光影元素綜合運用到構(gòu)圖中,通過各個元素的相互作用和影響,實現(xiàn)平面展現(xiàn)的立體化。

      結(jié)束語

      綜上所述,構(gòu)圖在動作制作中至關(guān)重要,直接關(guān)系著所制作出來動畫的質(zhì)量和效果。動畫制作人員要正確認識到構(gòu)圖在動畫制作中的作用和重要性,掌握透視空間原理,重視構(gòu)圖的立體表現(xiàn),靈活運用鏡頭調(diào)度,運用光影元素增加構(gòu)圖畫面的縱深感和立體感,從而最大化發(fā)揮出構(gòu)圖的作用和功能,為動畫的順利制作提供有力保障,推進動畫制作的進步和發(fā)展。

      (責任編輯:楊建)

      參考文獻:

      [1] 齊欣.淺談場景設(shè)計構(gòu)圖在動畫中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)科技,2015(10):76-76.

      [2] 陳凱明.淺析畫面構(gòu)圖對動畫影片應(yīng)用的研究[J].文藝生活·文海藝苑,2013(9):141-141.

      [3] 陳葉.探析中國畫構(gòu)圖理念在國產(chǎn)動畫中的應(yīng)用[J].戲劇之家,2015(03).

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